Infinity: O-12, Un nuevo genérico (I)

Publicado el 9 septiembre, 2019

¡Muy buenas a todos!

Hoy me dispongo a analizar, desde mi punto de vista, el nuevo genérico que nos trae Corvus Belli a nuestro juego favorito, Infinity: The Game.

Para ello, iremos viendo uno a uno y durante varios artículos (para que no se nos haga espeso) todos los perfiles alineables en nuestro nuevo army (obviando perfiles que tenemos todos y de los cuales ya se sabe todo, como los Warcor, Cube Jäger, Le Muet,…) viéndole posibles usos y combinaciones sencillitas para empezar a jugar y sacar el jugo a las tropas. Además, se tendrán en cuenta algunas cosillas que suelen aparecer en el Meta actual, como por ejemplo, las Asesinas Especulares, Aquiles, paracaidistas dolorosos como Ko Dali o Spector, etc.

NOTA: No es un análisis de todas las opciones de perfil, puesto que hay opciones que simplemente yo nunca jugaría en un genérico, dado que esas opciones están pensadas más bien para su sectorial.

En el Artículo que os traigo hoy nos pararemos a analizar la «Infantería Ligera».

Kappa Unit.

Los Kappa son el perfil de «Palmero básico» de nuestro ejército, con lo cual es el perfil que tendrá de base nuestro spec ops, con una buena combinación de stats (CD 12, Vol 13 e inmunidad: shock) son una tropa básica bastante decente con respecto a coste/eficiencia, aunque en Genérico, al no poder enlazar, no podremos darle mucho uso, así que solo podremos sacar provecho a 2-3 perfiles como mucho. En su sectorial (cuando salga) sí podremos darle uso a todos los perfiles, puesto que como enlace barato serán bastante aprovechables.

Nosotros nos centraremos ahora en los perfiles que será más probable que usemos en Genérico:

  1. Kappa teniente (12 pts 1 Kap *badum tss*): Nuestro «Teniente trilero», puesto que irá acompañado de 2 gemelos idénticos para desplegar cada uno en un lugar de la mesa, tumbados y riéndose de los asesinos que iban a por el teniente en el turno 1, ya que nuestro oponente verá 3 Kappas en la mesa y sabrá que o te mata a los 3, o no tendrá la pérdida de teniente asegurada.
  2. Kappa Hacker (15 pts 0,5 cap): Ésta será nuestra opción barata de hacker, ya que por muy poquitos puntos, tendremos nuestros programas básicos para apoyar a nuestro ejército (Salto asistido, Disparo asistido,… ) además de la posibilidad de alinear remotos en la lista.
Lynx Unit.

El primer «Must» que veremos hoy, un CD 13 en un TO y una VOL 14, que hacen de este perfil una delicia de tropa. Sus 4 perfiles son buenos y nos abren el abanico de poder utilizarlo a nuestro gusto como tropa versátil debido a que podremos usarlo de cazador/orador con su Francotirador, de punta de lanza barata con su fusil de precisión shock, de protector/hacker para meter remotos o de «pulsabotones profesional». Procedemos a su análisis :

  1. Lynx Sniper (34 pts 1,5 cap): de uso similar al Proxy Sniper de Aleph, pero sin estar roto, y con un poquito más de factor sorpresa (ya que todos nos esperamos el Proxy Sniper en las listas de Aleph).
  2. Lynx Shock (29 pts 0 cap): Punta de lanza barata y efectiva (TO de menos de 30 puntos y sin coste en cap, con CD 13 y shock) que nos permite avanzar y cazar a los oradores enemigos con una relativa seguridad (3 dados vs 1 o 2 por lo general, e imponer un -6 al otro e incluso -9 por su Disparo sorpresa N1).
  3. Lynx Hacker (28 pts 0 cap): Una buena combinación de equipo y coste barato que harán que muchos nos replanteemos meterle puesto que, con su configuración, se podría decir que puede matar a todo con facilidad. Las ciberminas pararán en seco a los T.A.G.s e IPs que se nos pudieran resistir para que les disparemos sin enfrentar con nuestro amado Breaker mientras que las tropas menos resistentes caerán fácilmente a que la mayoría no tienen PB.
  4. Lynx Especialista (30 pts 0 cap). La opción más curiosa que nos presenta este perfil. Con una Carabina de plasma para «matar bien todo» y una Pistola de asalto para tirar 4 dados de cerca al que se nos acerque, o abrirnos paso para colocar Cargas-D en algún objetivo y pulsar algún botón. En resumen, tocará perder puntos de cordura para ver cuál de los 4 perfiles metemos.
Team Sirius.

¡El perrete! La segunda Tropa «Must».

Solo con ver este perfil ya sabemos que vamos a meterle de alguna forma. Plantilla de pegamento asegurada, perfil de ataque barato u opción de especialista a media mesa, en resumen: no saldré de casa sin uno de estos. Veamos las opciones que alinearía yo:

  1. Sirius Fury (29 pts 1 cap): Otra punta de lanza con shock para nuestra lista, incorporando un mimetismo para que no resulte fácil para nuestro oponente acertarnos y tirando 4 dados en activo para asegurarnos acertar algún disparo. Desplegando casi a media mesa tenemos, además, la ventaja de que saldremos disparando en el rango bueno del arma.
  2. Sirius Hacker (25 pts 0,5 cap): Especialista a media mesa con combo incluido para hacer pupita. El combo se basa en algo muy sencillo: me acerco con mi perrete muy cerca en la zona de alguna tropa hackeable (tiene plus de molonidad si es a Aquiles o a un T.A.G.) y no solo estoy en su zona de control, sino que también me he asomado en una esquina para tener línea de tiro. Esto hace que la tropa tenga un problema, puesto que tendrá que «orar» antes de nuestro ataque. Eso nos hace tenerle bastante dolido, ya que disponemos de dos tipos de ataque: Plantilla (cuya Ora es «esquivar») o Hackear (Cuya Ora es «Reset»). El resumen del combo es que haga lo que haga nuestro oponente, podremos hacerle un ataque sin enfrentar que le hará bastante daño.
  3. Sirius Observador (24 pts 0 cap): El perrete barato, no gasta cap y vale poquito. Además, lleva una escopeta, con lo cual de lejos usaremos su habilidad de observador de artillería y, de cerca, la escopeta acompañada de la plantilla de pegamento. Todo amor.
Deva Functionaries.

Regalito de Aleph para nuestros «Policías Espaciales».

De aquí yo saco 2 perfiles utilizables en genérico y bastante decentes:

  1. Deva Sensor (24 pts 0 cap): Tropa para ir desvelando camos sin riesgo de fallo y para hacer ataques triangulados a 9’s en lugar de a 8’s como es costumbre con los remotos sensores. Barata y útil a partes iguales.
  2. Deva Spitfire (33 pts 1 cap): El clásico visor con arma de ráfaga alta. Tropa barata de punta de lanza con 2 heridas virtuales y, dado que tenemos humo, la opción más barata para nuestro combo del humo.
Alpha Unit.

El teniente roto. Strategos N2, visor anti asesinos, Contrainteligencia, Guardián N4. Todo muy útil para un teniente. Su único punto malo: ese culo gordo de su silueta 4… pero es que no podía ser perfecto. No lo considero un «Must» ya que habrá misiones que no lo metamos porque el teniente muerto dé puntos, pero para todo lo demás Alpha-card. No me paro a analizar los perfiles porque son 2 y el de cadena de mando a mí no me gusta personalmente.

Specialized Support Unit Lambda.

En este no nos detendremos mucho, el support pack clásico de la mayoría de ejércitos, con 1 punto más de Voluntad.

Personalmente, yo suelo meter siempre un médico, pero es recomendable llevar ambos, ya que nos hacen misiones y nos ofrecen más oportunidades frente al oponente pudiendo reparar aislados, cosas quemadas, remotos rotos, heridas a tropas inconscientes, y un pequeño abanico de trucos por parte del ingeniero, como el desactivador.

Por hoy me despido de vosotros, no sin antes recordaros que en breves aparecerá el siguiente artículo, en el que nos tocará abordar Infantería Media, Pesada y Los T.A.G.

Wolfosos saludos para todos.

Wolfmaniac333 [GTS Madrid Norte]

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