Actualización importante en Marvel Crisis Protocol
Publicado el 14 diciembre, 2022
Para gran sorpresa de los jugadores, el día 9 de diciembre Atomic Mass games (AMG) publicó en su web una actualización importante para la manera de puntuar en Marvel Crisis Protocol.

Por si alguno no lo sabe, en Crisis Protocol se juegan dos misiones a mismo tiempo en cada partida. Una de Extracción (roja) y una de Asegurar (Azul). La modificación de la que estamos hablando afecta directamente sobre estas cartas de tipo Crisis. Algunas de ellas no han sufrido cambios, otras han variado poco, otras mucho e incluso se ha añadido alguna carta nueva. Hoy queremos haceros un resumen/análisis de todo lo que ha ocurrido para manteneros al día sobre este pedazo de juego.
Empezaremos a analizar todos los cambios que han sufrido las cartas Crisis de Asegurar:
- ¡Supervillanos del tres al cuarto se agrupan en un sindicato siniestro! (20): sin cambios.
- ¡Gente araña invade la ciudad a través de portales! (18): sin cambios.
- Se desatan protestas por la Extremis 3.0 (17): sin cambios.
- Un mutante demente convierte el centro de la ciudad en un parque de atracciones (18): sin cambios.
- ¡Demonios en el centro! ¿Ha llegado la hora de nuestro justo castigo? (19): sin cambios.
- ¡La Fórmula del Infinito se extravía! (17) : sin cambios.
- ¡Invasión cósmica! La Orden negra aterriza en la Tierra (16): si eres empujado por la Bóveda cósmica ganas 2 puntos de Poder en vez de 1.
- Meteoros mortales hacen mutar a civiles (17): el mapa que se usa es el mapa I, un mapa nuevo, en vez del mapa C. Además, los objetivos se puntúan cada uno por 1 PV (Punto de Victoria) y no se puntúa a ver quien controla más de ellos.
- Una onda gamma atraviesa el medio oeste (15): antes el refugio central puntuaba 2 PV, ahora solo se obtiene 1 PV y el refugio opuesto suponían 3 puntos, ahora solo 2.
- Intrusiones en toda la ciudad al colapsar los sellos: (19) ahora al interactuar no puedes sufrir daño.
- El alcalde Fisk promete encontrar a los testigos desaparecidos (16): se juega en nuevo mapa, el H en vez del mapa C.
- S.W.O.R.D establece una base en el área azul de la Luna (15): la misión que más cambios ha sufrido. Antes eran 14 puntos de amenaza y ahora son 15. Además, Antes se ponían 3 consolas y ahora son 4 consolas siguiendo el mapa G (mapa nuevo también). En la fase de limpieza, ganas 1 PV por cada consola que estés controlando. Al final del todo, hay que añadir que «el jugador oponente es quien decide cómo se resuelve el empujón».
La misión de Nubes terrígenas barren la ciudad (20) desaparece del juego.

En cuanto a las cartas de Extracción:
- Arácni-infectados invaden Manhattan (17): sin cambios.
- La contienda por el cubo continúa (17): sin cambios.
- ¡Una nave alienígena se estrella en el centro de la ciudad! (17): lo primero a destacar es su rebaja en nivel de amenaza puesto que antes era 20. Ahora los jugadores consiguen un 1 PV si un personaje está portando un núcleo en la fase de limpieza. Se elimina completamente el apartado de «pila de escombros». Por lo que ya no hay que buscar entre los escombros, se interactúa directamente con los Núcleos de poder. Además cada personaje con 3 o más puntos de Poder que tenga un Núcleo de Poder, lanza 3 dados. Por cada calavera o comodín que saquen, el portador del Núcleo de Poder y los personajes a 2 de distancia de él, sufren 1 daño.
- ¿Encontrada la cura para el virus Legado? (19): ya no te permiten retirarte una condición especial por llevar algún token de cura. También han especificado que si un personaje que no sea esbirro tiene las 3 curas al mismo tiempo, podrá quedar KO y puntuar 6 PV automáticamente. Antes eran 8.
- El miedo atenaza al mundo mientras los «dignos» aterrorizan las ciudades» (18): el cambio es que solo hay que pagar 1 punto de Poder adicional por usar una carta táctica, sin importar el número de martillos que lleves. Antes había que gastar 1 punto de Poder por cada martillo que tenías.
- Extremistas mutantes hacen objetivo a senadores de EEUU (19): el primer cambio es su aumento en puntos de amenaza (antes era 14). Antes se jugaba a encontrar a un senador entre 3 posibles Pisos francos. Ahora directamente se despliegan 6 tokens de senadores como muestra el mapa L (nuevo mapa). Se puntúa un 1 PV por cada senador que controles en la Fase de limpieza. También, antes el portador del senador veía reducido su velocidad a S y te bajaba el número de dados al defender, ahora solo te permite realizar una única acción de movimiento por turno.
- ¡Atacada una estación de investigación (15): antes eran 16 puntos de amenaza.
- Skrulls infiltrados en la cumbre mundial (20): antes eran 17 puntos de amenaza. Antes los skrulls estaban infiltrados (tal y como se anuncia en el título de la misión). Ahora directamente despliegas 4 de ellos como se define en el mapa J (mapa nuevo). Los jugadores ganan 1 PV por cada Skrull que estén controlando en la Fase de Limpieza. Además ahora al coger un skrull se lanzan dados igual a la defensa física. Si la tirada no contiene 1 o más críticos o comodines, el oponente empuja S a ese personaje.
- Encontrada la fórmula Montesí (18) el personaje que utiliza el ataque especial «Rayo místico» no puede añadir ni modificar dados de esta tirada si usa ese ataque. Además, el ataque pasa a ser místico y no energético.
- La paranoia golpea a la población (16). Nueva misión. En esta misión se colocan 4 tokens de Disturbios. Un personaje puede interactuar con un token y recogerlo. Al hacerlo si no hay personajes aliados a alcance 2 de él, sufre 1 daño. Durante la Fase de limpieza, se gana 1 PV por cada personaje que porte uno de estos tokens. Además, en esa misma fase, si uno o más de los personajes con tokens de Disturbio están a alcance 2 de un aliado, el jugador que controle esos personajes obtiene 1 PV.
Aquí os dejo las fotos de los despliegues nuevos en Crisis Protocol.

Como podemos concluir después de leer el artículo los cambios en Crisis Protocol han sido sustanciales. Los mapas nuevos aportan mucha variedad al asunto y alguno de ellos es bastante curioso. La manera de puntuar ahora cambia bastante. Han dejado pocas cosas al azar. Antes del cambio habían misiones en las que tirabas dados para ver si podías o no coger un token, ahora directamente los recoges sin más. También han desaparecido las misiones de objetivos únicos que podías coger, huir y puntuar fácil.
La crisis nueva me parece bastante curiosa y habrá que ver cómo funciona en mesa lo de puntuar dependiendo de como de juntos estén tus aliados. Me llama la atención que no la hayan añadido en una expansión de miniaturas como siempre han hecho. Parece ser que en 2023 sacarán un pack de cartas con todas las Crisis actualizadas.
En general opino que los cambios son positivos. Me imagino que no todos estaremos contentos y si que es verdad que algunos de ellos no me parecen del todo adecuados pero creo que de manera general las modificaciones están bien.

Si comparamos los niveles de amenaza que teníamos antes en Crisis Protocol con los de la situación actual lo primero que nos llama la atención es que ahora ya no se juega a 14 puntos. Las partidas serán entre 15 y 20 puntos. También podemos concluir que la distribución ahora es más simétrica y la media de amenaza es prácticamente 17.
Acabamos el año con un cambio de meta importante que aunque no afecte directamente a los personajes en si, sí que afecta a la confección de las listas y ,por supuesto, a la manera de puntuar en Crisis Protocol. Ya se han anunciado las que serán las primeras miniaturas del 2023: Rhino, Spider-Woman y Agente Venom. Por el momento se desconocen sus cartas pero, conforme se dejen conocer, las analizaremos en LaSeta.


— Vicente [Chamán experto en níscalos]

MCP: Baron Von Strucker & Arnim Zola (Inglés)
Ver producto
MCP: The Blob & Pyro (Inglés)
Ver producto
MCP: Nick Fury Sr & the Howling Commandos (Inglés)
Ver productoEtiquetas: Atomic Mass Games, Marvel, Marvel Crisis Protocol
Categorizado en: Marvel Crisis Protocol, Wargames
Debe estar conectado para enviar un comentario.