Adentrándonos en Skytear

Publicado el 31 diciembre, 2020

2-4 jugadores / 45 minutos / +13 años / Giacomo Neri, Riccardo Neri, Riccardo Parmeggiani / TCG Factory

Hoy os traemos Skytear, una experiencia de juego de tablero inspirado en los videojuegos de tipo MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) como League of Legends, DOTA o Heroes of the Storm.

En este universo representaremos a distintas facciones, que tras años de contienda sangrienta, han decidido resolver sus diferencias de una manera más civilizada.

Seleccionando a sus mejores guerreros, los diferentes grupos compiten por controlar la energía Skytear. Dicha energía solo se puede canalizar por los “Nexos” y el último que quede pie decidirá quién es el vencedor de la contienda.

Como podemos ver, Skytear consiste en una contienda “amistosa” donde controlaremos distintos héroes para destruir el Nexo enemigo. Cada héroe está caracterizado por una “clase” que determina qué tipo de ataques ejecuta y viene acompañado de un set de habilidades especiales junto con su “ultimate”, una habilidad de gran poder que requerirá más recursos que una habilidad normal, a cambio de ser más poderosa que las demás.

El mapa de Skytear es un emplazamiento simétrico, en el cual tendremos un Nexo a cada lado y la zona neutral divido en dos zonas características; primero tendremos las calles. Estos pasillos están resguardados por torretas centinelas, que habrá que destruir para poder dañar el Nexo enemigo. En estas calles ocurre la mayor parte de la mecánica del juego, ya que es imprescindible avanzar y controlar estos puntos para poder controlar una mayor parte del mapa.

La otra zona es la Bóveda; situada en el centro del campo de batalla, aquí confluye la energía pura de Skytear y controlar esta zona tiene una gran recompensa, el control del Wanderer. Este es un elemental de pura energía que se manifestará y ayudará a la facción que controle dicha zona, creando estragos en el campo de batalla y con suficiente poder para cambiar el transcurso de la partida.

Por último es importante mencionar un último elemento del juego, estos son los esbirros o minions. Estos aliados sirven para controlar las líneas y a la vez frenar el avance del enemigo.

Cada minion tiene poca fuerza, pero si no les prestas la debida atención pueden hacer un agujero en tus defensas.

Cabe destacar que este juego depende muy poco del azar. El sistema de juego utiliza cartas en vez de dados, por lo que la variabilidad es muy limitada, lo que hace de la estrategia algo más calculado que azaroso. Esto puede que limite un poco los momentazos épicos en la que un solo héroe mantiene un frente en clara desventaja… pero a la vez le da equilibrio y fluidez a la partida. Las cartas están ligadas a cada personaje y representan las distintas habilidades y capacidades especiales de cada miniatura, por lo que la compenetración es fundamental a la hora de crear tu grupo de héroes y hacerte con la victoria.

Las partidas de Skytear tienen una duración de 5 rondas, en las cuales los jugadores tomarán turnos para activar a sus héroes; dichos héroes van a tener que elegir qué acciones y el orden en el que se ejecuten. Las acciones son las siguientes:

  • Moverse: Aquí moveremos nuestro héroe hasta 3 hexágonos
  • Atacar: Esta acción infringe daño tanto a héroes como a esbirros, aquí tendremos que tener en cuenta el alcance del ataque (a distancia o cuerpo a cuerpo) y la fuerza del mismo.
  • Escaramuza: Este tipo de ataque solo podrá ser dirigido a otros héroes y es potenciado por las cartas de habilidad.
  • Dirigir: Esta acción consiste en usar las cartas de habilidad para potenciar tu fuerza a la hora de calcular la fuerza de influencia en las calles o en la Bóveda.
  • Rezar: Cada facción tiene una habilidad única que se despliega, esto es una ventaja táctica que debe ser usada para ganar ventaja sobre las otras facciones.

Como vemos las cartas de habilidad van a tener varios usos en combinación con nuestros héroes para desempeñar numerosas acciones. Sin embargo, dichas cartas también pueden ser usadas ya que tienen potentes efectos que otorgan mejoras o penalizaciones. El recurso para usar dichas cartas es el maná; este recurso va aumentando a lo largo de la partida, incrementando en cada ronda (ronda 1 = 1 maná, ronda 2 = 2 maná, etc…). Por lo tanto en los últimos turnos, es cuando nuestros personajes son más poderosos.

Dispondremos de cartas de dos tipos; acción, solo pueden ser utilizadas en nuestro turno, y reacción, pueden ser usadas en cualquier momento. La diferenciación de estas cartas representa la dinámica del intercambio de golpes, hechizos y habilidades para derrotar a otro contendiente.

Una vez hemos activado todo los héroes, pasamos a la ronda de esbirros, aquí es donde se disputan los tokens de control del tablero. Estos tokens tienen dos propósitos; hacer avanzar las oleadas de esbirros en las calles y determinar quién controlará al Wanderer durante la ronda en curso.

En este momento observamos una dinámica del tira y afloja para obtener objetivos como: destruir torres o derrotar héroes enemigos. Todos estos objetivos logrados nos ayudarán a alzarnos con la victoria, destruyendo el Nexo y obteniendo la energía de Skytear.

Como podéis ver, la mecánica de juego es relativamente simple, sin embargo la complejidad reside en dominar los distintos grupos y combinaciones de héroes y el cómo influir en las distintas calles para romper las defensas enemigas. Por lo que es un juego fácil de aprender pero difícil de dominar.

En el apartado de la producción, he de decir que el juego en general es de muy buena calidad, las cartas son robustas, claras y con iconografía fácil de interpretar, las miniaturas son de plástico y presentan un gran nivel de detalle, los cuales permiten diferenciarlos claramente.

En cuanto al arte, entramos en un posible debate, habrá quien piense que es lo más flojo de este juego pero esto es algo más de gustos personales. A mi me ha parecido muy genérico, especialmente el campo de batalla.

El mundo de Skytear y su trasfondo no es tan cautivador como el de otros juegos, sin embargo, esto no hace que la experiencia de juego empeore o sea mala, por lo que es más un punto de opinión personal más que un punto negativo en si mismo.

Si te ha llamado la atención lo que has leído hasta aquí. El juego cuenta actualmente con 7 expansiones en producción que irán llegando como pase el tiempo. Cada una de ellas añadirá nuevos héroes y minions diferentes al juego.

Este juego de mesa ha sido diseñado para una escena competitiva y tiene un gran apoyo de la comunidad online, posteando combinaciones y partidas, además tienen módulos de juego online a través de Tabletop Simulator (TTS) o Tabletopia, lo cual es una excelente manera de probarlo. Puedes visitar su web aquí y suscribirte a su lista de correos para mantenerte informado de todas las novedades.

Para los amantes de los MOBA esta es una excelente oportunidad de disfrutar de este tipo de juegos de manera presencial y sumergirse en una experiencia estratégica y nueva que hará las delicias de adultos y niños por igual, ya que el sistema de juego es suficientemente asequible para todo público.

Desde La Seta del Goblin esperamos que os haya gustado esta reseña y recordad que el destino de vuestra facción esta en vuestras manos.

Un saludo y nos vemos en la próxima.

Zeta [Suministrador de Fanáticos]

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