Análisis: Master of Puppets

Publicado el 11 septiembre, 2020

Bienvenidos entrenadores hoy tenemos ante nosotros la segunda expansión de dos aristos que nos presentó Corvus Belli para nuestro juego favorito Aristeia! Master of Puppets, la cual trajo muchos cambios al juego, ya que estos dos aristos traen más amigos al Hexadome.

Los Secuaces que son aliados de Fiddler y Gaia que influyen de manera determinante en la partida por sus reglas, que veremos a continuación. Tomar asiento por que empieza a sonar… Máster of Puppets.

¿Qué es un Secuaz?

  • Los Secuaces son Obstáculos especiales controlados por el Personaje que los ha desplegado, llamado Controlador.
  • Los Secuaces pueden ejecutar Acciones cuando su Controlador los active.
  • Los Secuaces pueden verse afectados por Estados y recibir Daño, y pueden Retirarse(morir).
  • Los Secuaces retirados del Hexadome pueden ser desplegados de nuevo.

¿Qué es un Controlador?

  • Los Controladores son Personajes que pueden desplegar a sus Secuaces en el Hexadome.
  • El Controlador solo puede desplegar a sus Secuaces en Casillas Libres.
  • El Controlador no puede desplegar a sus Secuaces en Contacto con otros Secuaces Aliados.
  • Si el Controlador va a la Enfermería, se deben retirar sus Secuaces del Hexadome inmediatamente.

Ahora ya sabiendo estas normas básicas nuevas pasemos al análisis de estos Aristos controladores.

Gaia

Puntos Fuertes

  • Movilidad endiablada.
  • Permite mover aliados y enemigos grandes distancias.
  • Sus Secuaces molestan muchísimo para gente que no tenga un buen destrabar.
  • Bien jugada es un Aristo determinante.
  • Cartas potentes.

Puntos Débiles

  • 3 de vida.
  • Inmovilizar le hace mucho daño.
  • Requiere muchas partidas para su correcto uso.

Gorgoneion

El secuaz de Gaia nos permite trabar y molestar al rival, ya que si se lo ponemos a un aristo con un destrabar débil, podremos estar fastidiándole toda la partida el movimiento.

También como hemos visto al ser obstáculo nos permite bloquear entradas y salidas del Hexadome.

Cartas

  • Furia Telúrica: nos sirve para hacer un dañito en área que no esta nada mal, y también desplazamos a los objetivos, ojo de una zona de despliegue que no sea la de anotación.
  • Movimiento Tectónico: la carta gamechanging es tan buena, que está restringida en algunos mapas de juego simplemente llévala siempre, te permite cambiar la zona de anotación y ponerla donde tú quieras.
  • Obliteración: con esta carta podremos hacer la famosa técnica de LA CAJA, en la cual podemos acorralar a un Aristo rival en una esquina y si no tiene método de escape prepárate para jugar con un Aristo menos toda la partida.
  • Epirogénesis: su habilidad Siren pero en masa nos permite llevarnos tanto aliados como enemigos que estén en contacto contigo.

Movimiento tectónico siempre y de las otras 3, elegiría la que más se adapte a tu tipo de juego.

¿Cómo jugar contra ella?

Gaia es un dolor de cabeza en el Hexadome, es muy recomendable banearla si es posible hasta que la pillemos el tranquillo, ya que nos puede hacer que juguemos con tres aristos todo el escenario. Hay que tener mucho cuidado en el despliegue inicial con Gaia, ya que podrá teletrasportar a un Aristo del rival a nuestra zona o ella misma para poner a sus secuaces, veremos siempre como la coloca el rival.

Su mayor counter es el estado inmovilizar, ya que con él no podrá hacer su mayoría de habilidades. Y luego es muy blandita, si el rival nos la deja a tiro tendremos que aprovecharlo.

Fiddler

Puntos Fuertes

  • Puede disparar sus torretas sin exponerse.
  • Pone una cantidad ingente de fuegos.
  • 6 de iniciativa.
  • Si lo lleva tu rival siempre tendrá en la mano despliegue mecanizado desde el turno 1.

Puntos Débiles

  • 3 de vida.
  • Sus torretas hacen daño pero no son muy fiables como para matar del todo estadísticamente hablando.
  • Estadísticas en general muy mediocres. Necesitarás esconderla bien.

Vulkan Jackbot

El Secuaz de Fiddler es una torreta que nos permitirá atacar a nuestros enemigos, y si está en el rango óptimo incluso ponerles el estado ardiendo.

Como ya pasaba con Gaia, al ser obstáculo nos permite bloquear entradas y salidas del Hexadome.

Cartas

  • Sobrecarga: básicamente explotamos nuestras torretas manualmente para hacer 1 de daño y fuego a todo lo que esté en contacto con ellas, no es acumulable.
  • Napalm Vaporizado: carta que comba a la perfección con las torretas de Fiddler, ya que podemos darle la vuelta a todos los fuegos cuando queramos además de hacer un daño.
  • Despliegue Mecanizado: la carta que todo jugador de Fiddler tiene siempre de mano inicial, nos permite desplegar las torretas sin rango en cualquier casilla libre del Hexadome, esto puede hacer que tengamos un turno 1 demoledor. Bromas aparte es una carta potentísima de turno 1, que puede hacer cambiar toda la estrategia al rival.
  • Pantalla De Energía: convierte en guardaespaldas a las torretas de Fiddler traspasándole el daño que la mona fuera a sufrir.

Despliegue Mecanizado y Napalm Vaporizado suelen ser las favoritas del público, la verdad que aportan mucho juego a Fiddler con ese turno 1, que puede ser demoledor como tengamos estas 2 cartas en la mano.

¿Cómo jugar contra ella?

Fiddler es una aristo de esos que si la suerte en los dados y en las cartas nos favorece tenemos la partida de cara, ya que esos 2 dados naranjas pueden ser desde 4 daños a 0 daños. Pasando por esos fuegos siempre agradables de ver.

En definitiva es un Dps a distancia que puede estar a más distancia incluso gracias al uso de las torretas, sus cartas son también cruciales, si nos tocan de mano inicial al rival se le ponen las cosas cuesta arriba. Para jugar contra ella lo mejor es un aristo rápido, Axl por ejemplo que podamos dar caza a esta mona tan pesada, que nos podrá poner las cosas muy complicadas desde el inicio de la partida si no la controlamos y la hacemos un marcaje cercano.

Y esto es todo por hoy entrenadores, esperamos os haya gustado el análisis como siempre, como ya sabéis podéis comentar en nuestras redes sociales que os ha parecido, y que tal veis estos dos aristos.

Me parece una caja muy a tener en cuenta, ya que nos aporta un juego muy divertido y diferente a lo visto en Aristeia! hasta el momento, así que no dudéis en haceros con una copia de Máster of Puppets.

Chapuzas [Colaborador de la Resistencia Verde]

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