Análisis: Ornitóptero wookie

Publicado el 1 noviembre, 2021

Hwaaurrgh ghaawwu huagg

Chewbacca

Entre tanta novedad droide, la República no iba a ser menos y todos teníamos claro que no se iba a quedar sin tener novedades. Mientras se nos hace larga la espera de los Guerreros Wookies y el Gran Maestro Yoda, hace unos días, nos ha llegado una preciosidad de miniatura con reglas nuevas y un estilo de juego diferente a lo que podíamos disfrutar hasta momento.

Para quien aun no lo sepa, estamos hablando del Ornitóptero Mosvispa Raddaugh. Se trata de una unidad de tipo Apoyo para el ejército clon. En la película de La venganza de los Sith pudimos disfrutar de su vuelo durante escasos segundos en la batalla de Kashyyyk, justo cuando el ejército droide emerge de las aguas y los wookies tratan de contener su ofensiva. 

Hablando un poco de su carta de unidad este Ornitóptero es vehículo repulsor de 55 puntos. Puede soportar hasta 6 fichas de daño y cuando llegue a 3, podrá sufrir algún percance cuando lancemos el dado rojo.  Tiene incremento tanto en ataque como en defensa y defiende con un dado blanco. 

 La única acción de ataque que puede realizar el Ornitóptero es la de la “Pistola de Kashyyyk del piloto” que solo incluye un dado negro y otro blanco a alcance máximo de 2. 

Vamos a ver una a una todas sus reglas especiales: 

  • Deslizador 2: como hemos comentado previamente, es un vehículo repulsor, por lo que, antes o después de su activación deberá realizar un movimiento obligatorio. Además, cuando se mueva, ignorará los elementos de escenografía de altura 2 o inferior. 
  • Cobertura 2: no viene nada mal dado que defendemos con dado blanco así que, por lo menos, mientras vamos volando, nos aseguramos el tener cobertura máxima. 
  • Inmune a Deflagración, Combate cuerpo a cuerpo y Armas con alcance 1: se trata de un vehículo que está volando constantemente, por ello, nos beneficiaremos de inmunidad para todas estas reglas. 
  • Reposicionamiento: por si fuese poco, podremos realizar un pivotaje antes o después de realizar un movimiento normal. 

Por lo que hemos contado hasta el momento, tenemos un vehículo volador barato que sabemos que no defiende muy allá pero tiene mucha maniobrabilidad y alguna regla interesante para que aguante algo en el campo de batalla. Pero con esa pistolita wookie… no creo que hagamos mucho… así que vamos a explicar cuales son las dos mejoras de tipo tripulación que puede incluir la Mosvispa: 

  • Artillero de Mosvispa: arma de alcance 3 con la cual lanzaremos 2 dados rojos y 2 dados negros con Antiblindaje 1 y Perforante 1. Hay que tener presente que se trata de un Arma fija: Posterior, por lo que únicamente podremos disparar contra defensores que estén en el ángulo de tiro posterior de nuestra nave. 
  • Bombardero de Mosvispa: este artillero se trata de un wookie con una cesta enorme llena de explosivos que los va a ir lanzando a las unidades que sean sobrevoladas por nuestro Ornitóptero. Esto lo entenderemos mejor si hablamos de la regla Arrollamiento 2, pero ¿qué es esto de ir arrollando unidades?

Un arma con esta cualidad podrá realizar el ataque descrito en la carta después de haber realizado un movimiento normal durante el cual haya pasado por encima de una unidad enemiga. De manera que, al finalizar el movimiento, la unidad realizará dicho ataque usando únicamente el arma de Arollamiento

En el caso de la mejora wookie se trata de 2 dados rojos y 2 dados blancos con Fuego de contención e Inmune a desvío. Y para colmo, al ser Arrollamiento 2, en nuestro caso, podremos realizar hasta 2 ataques de este tipo.

Ambos miembros de la tripulación son mejoras potentes que junto con el coste inicial de la Mosvipa, se nos quedará en un Apoyo de unos 75-80 puntos que si quisiéramos acabar de mejorar no creo que sobre pase los 100 puntos.  

 Entre las mejoras de tipo comunicación que incluye esta expansión encontramos el “Emisor de interferencias” y la “Unidad de comunicación pirateada”. La primera nos vendrá al pelo (sí, lo siento, era un chiste fácil) dado que vamos a acercarnos bastante a las unidades enemigas, por lo que podremos evitar que reciban órdenes. Y en el caso de la Unidad de comunicación piraterada podremos recibir órdenes si alguna unidad enemiga a alcance 1 recibe una orden.

Y aquí tenéis toda la explicación de lo que incluye esta expansión de la República. La verdad es que, poco a poco, se va abriendo camino a la posibilidad de ampliar las filas clones con unidades de wookies. Esperemos que lleguen pronto los nuevos Guerreros Wookies y quizás en un futuro, en una galaxia no muy lejana, saquen algún vehículo más de estos amigachos peludos. Yo, por el momento, ya tengo montado mi Ornitóptero. Ya podéis correr hojalatas.

Vicente [Chamán de Níscalos]

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