Analizando aristos: Human Fate
Publicado el 7 agosto, 2020

Saludos entrenadores, hoy traemos una caja muy interesante para Aristeia! llena de aristas dispuestas a darlo todo por su equipo, incorporan mecánicas muy divertidas y difíciles de utilizar, que harán las delicias de todos los entrenadores que busquen en ellas un reto y aplastar al rival de la forma más elegante posible. ¡Con todos vosotros HUMAN FATE!
Bixie
Puntos Fuertes
- Inmune al humo
- Impone el estado Marcado
- Gran movilidad por el Hexadome
Puntos Débiles
- 3 de energía
- Defensa y vida pobres
- Movimiento 3
- Cambios difíciles de salir estadísticamente
Mejores Cartas
- Feng Shui: nos permite colocar una casilla bloqueada extra en el Hexadome. Carta muy buena tanto para combar con Bixie, como para tapar huecos a los aristos del rival.
- Bendición De Zhurong: esta carta nos ayuda a paliar la falta de puntos de acción de Bixie, y nos da además ese desplazar que nos puede venir tan bien en determinadas ocasiones.
- Guiada Por Los Espíritus: he incluido esta carta, ya que en algunos emparejamientos, puede ser muy buena, podríamos marcar aristos sin tener visión de ellos o hacer que Bixie se cruce literalmente todo el Hexadome.
Sus mejores cartas son las dos primeras, la última es situacional cuando veamos que necesitamos marcar al rival.
¿Cómo jugar contra ella?
Para mí el patito feo de la caja, un personaje que de tener más puntos de energía estaría rota y de tener los puntos que tiene se queda sin fuelle. Cuando muere vuelve con tan solo un punto de energía cosa que hará que no pueda ni andar, simplemente creo que tiene un rival que es gata, que es mucho mejor anotadora que ella, nos puede servir para marcar al rival si tenemos aristos potentes de disparo, pero por lo general vas a querer usarla para puntuar.
Para jugar contra ella simplemente mátala con un dps a distancia tiene una defensa mala y poca vida y verás como cuando vuelve de la enfermería no podrá darte muchos quebraderos de cabeza.
Dart
Puntos Fuertes
- Sneaky Dps
- Impone veneno para posibles combos
- Se oculta con facilidad
- Anula escudos del rival con su cambio general
Puntos Débiles
- 2 de vida
- Estadísticas base malas en general
- Para que su ataque sea realmente efectivo necesitas que no te vea el enemigo.
Mejores Cartas
- Instinto Depredador: de rango 2-7 impones 2 fichas de veneno, perfecto para limpiar esos molestos aristos de poca vida o combar con su ataque para hacer un daño mayor o el giro final para combar con su otra carta.
- Batracotoxina: una de mis cartas favoritas del juego, y no juego mucho Dart, es una carta que te puede dar la partida en un instante, simplemente combándola con su otra carta matamos un aristo de 4 de vida que nos esté molestando con la única respuesta de un NO del rival. Carta increíble si le sumamos un equipo de veneno como Bachmann o Hammerhead.
Esta es su versión de cartas Dps, se podría jugar con las otras 2 y la enfocaríamos a puntuar, pero creo que su sinergia buena con su kit de habilidades son estas dos cartas.
¿Cómo jugar contra ella?
Dart es de esas dps a distancia que brillaría si no existieran un par de personajes más rotos que ella como son Leigon y Wild Bill, bien manejada es un dolor de cabeza. Su ataque oculto más alguna carta de un dado es mortal, el problema es que sufrimos mucho contra aristos que se nos puedan pegar a melee, mi mayor enemigo en el hexadome siempre que he jugado con Dart ha sido Axl, ya que se nos pega y con solo 2 de vida que tenemos el más leve soplido nos borra del mapa.
Una elección de dps arriesgada pero que da muchas alegrías si sale bien además siempre podemos jugarla en el equipo de muchos estados con veneno el cual es muy divertido de jugar.
Eclypse
Puntos Fuertes
- Voltea estados
- Impone muchos estados
- 5 de movimiento
Puntos Débiles
- Defensa malísima
- Aristo que juega a manipular los estados del rival, a poner estados, a atacar; como dice el dicho quien mucho abarca…
Mejores Cartas
- Polarización: nos permite tanto limpiar un aristo nuestro, como voltear las fichas de estado del rival para volver a hacerle la vida imposible.
- Luxumbra: ya que ponemos marcadores y ocultos con relativa facilidad gracias a esta carta podemos desplazar a un amigo o enemigo que necesitemos, que tenga dichos estados.
Para mi gusto estas son sus cartas óptimas, ya que las otras dos lo único que hacen es redundar en acciones que ya puede hacer Eclypse por sí sola fácilmente.
¿Cómo jugar contra ella?
Otra Arista muy potente que en manos de un jugador experto puede ser un dolor de cabeza, a simple vista podemos ver que es una manipuladora de estados, pero se convierte en una soporte muy buena para todos nuestros dps a distancia, ya que los oculta y permite marcar al rival, tiene un juego ya digo no apto para novatos, en el que necesitamos tener una visión de partida a turnos vista para sacar un gran rendimiento a Eclypse.
El problema por el cual a mí no me gusta, es su defensa, si el rival no la sabe ocultar es carne de tiro en el pecho y adiós, ya que con tan solo 3 de vida y esa muy baja defensa no sobreviviremos, sin duda uno de esos aristos skilled que nos pondrá las cosas difíciles en las manos de un buen entrenador.
Prysm
Puntos Fuertes
- 6 de iniciativa
- Defensa muy buena
- Cartas que complementan perfectamente su rol
- Cambios brutales
- Habilidad única en el juego la cual nos puede dar la partida (Pulso luminoso)
Puntos Débiles
- Que el rival puede volcarte la mesa si sabes usarla
- Por pedir, un ataque más potente
Mejores Cartas
- Fulguración Solar: oh sorpresa ¿ves ese aristo de 2 de vida que no tiene ni siquiera ataques y te tiene que hacer un Contender? Polvo estelar. Carta muy buena que comba a la perfección con el set de Prysm.
- Luz Cegadora: nos permite anular todos los éxitos de un rival provocado, ¿Maximus eres tú?
Este par de cartas van a la perfección con su set de habilidades, las usaría siempre.
¿Cómo jugar contra ella?
Y por fin la reina de la caja, por la cual merece la pena simplemente la compra de la expansión, es un tanque de los de verdad, que además gracias a sus pasivas hace que el rival gaste energía obligatoriamente antes de hacer nada en su turno si está provocado, esto es un juego de control brutal sobre el rival, ya que salen una cantidad de variables y combos por los cuales esta arista es de las fijas en mi roster, si la sabemos colocar bien en los cambios de zonas de anotación ella sola puede provocar un tapón a todo el equipo rival, gracias a su set de habilidades.
Para jugar contra ella lo mejor una vez más es un dps a distancia, pero ojo nos aseguraremos de tener vida y estar a más de 5 casillas de ella, ya que si no ella podrá utilizar sus cambios y cartas contra nosotros, buscaremos separar lo máximo posible nuestros personajes, ya que si los juntamos podemos ir dando por perdida la partida.
Y esto es todo por hoy podéis dejarnos un comentario diciendo ¿qué os ha parecido esta pedazo de expansión de cuatro chicas? y ¿cuál es vuestra favorita, y cómo la usáis en el Hexadome?
No puede faltar la recomendación del chef, Human Fate es la primera caja de expansión que me compré, ya que las miniaturas me gustaban muchísimo, y te hacen ver Aristeia! de otra manera, ya que nos permite jugar a controlar al rival y nos da unos Aristos muy divertidos de jugar, ahora con perspectiva sigo pensando que la primera caja de expansión, y que siempre recomiendo es Soldier of Fortune, pero si eres de esa clase de entrenadores valientes como yo, ¡empieza por Human Fate! verás que el camino difícil del hexadome también es divertido.
— Chapuzas [Colaborador de la Resistencia Verde]

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Categorizado en: Wargames
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