Analizando Aristos: Lunah y Gata
Publicado el 9 junio, 2020
Bienvenidos entrenadores de Aristeia! una vez más a La Seta, venimos con el análisis de Major Lunah y Gata, dos aristos muy populares por todos los entrenadores dentro del hexadome.
Tenemos ante nosotros hoy el análisis de 2 aristos muy divertidas de jugar, sencillas y efectivas en sus quehaceres, Major Lunah es una killer con un francotirador, y Gata es tal vez la scorer por excelencia. Sin más preámbulos pasemos a verlas un poco más en profundidad.
Major Lunah
Puntos Fuertes
● Aristo sencillo de usar.
● Estadísticas medias, con esos 3 de vida al ser un aristo con ataques a distancia.
● Gran cambio general, que aumenta nuestra efectividad.
● Puede imponer estados o matar sin enfrentar tirada.
Puntos Débiles
● Iniciativa 5, es alta, pero hay otros aristos de disparo con mayor iniciativa. (Wild bill)
● Hay que saber posicionarla para optimizar su habilidad pasiva.
● A rango 1-2 estamos muertos ya que ninguno de nuestros ataques puede hacer nada.

Mejores Cartas
● Mira Holográfica Carta versátil ya que la podemos usar con Major Lunah o con nuestros demás aristos amplía el rango en 2 lo que puede hacer que nuestra francotiradora llegue a 10 casillas de amenaza sin ni siquiera moverse.
● Mordisco de la Serpiente El finisher con este ataque casi seguro nos aseguramos la muerte del aristo al cual estemos disparando, a menos que sea un Maximus o algo por el estilo, un burst que nos guardamos en la manga.
¿Cómo jugar contra ella?
Major Lunah es una killer que tendremos que tener muy en cuenta a la hora de seleccionar nuestro equipo. Es muy aconsejable llevar alguien con humo para negarle líneas de visión ya que Major Lunah tiene un alcance efectivo de 12 casillas (Mover+Disparar). Otra alternativa es trabarla rápido, ya sea con un Axl o alguien que pueda ser un incordio para ella a melee. Aquí pierde mucha efectividad ya que no hace nada a rango 1-2, ocultarnos tras los muros del escenario también va a ser nuestras mejores opciones contra ella. Mucho cuidado si el rival lleva algún aristo para marcar ya que entonces estamos vulnerables a los disparos, en como ya hemos visto, más de la mitad del Hexadome.
Gata
Puntos Fuertes
● Iniciativa 7.
● Puede cegar.
● Movilidad endiablada.
● Gran destrabar.
● Muy buenas cartas para complementar tanto a ella como al equipo.
Puntos Débiles
● 2 de vida.
● Defensa a distancia mediocre.
● No hace daño.

Mejores Cartas
● Derrape Carta para ese puntito de movimiento que nos falta para entrar en esa zona para estar en rango de tiro, y además es un desplazar así que nos saltaremos esos destrabar, que con algunos aristos son difíciles, usable por gata o por cualquiera de nuestros personajes.
● Último Esfuerzo Gana un punto de acción extra, lo mismo que la carta anterior da una amplitud en estrategias tremenda, usable con cualquiera en nuestro equipo y puede ser que este punto nos haga poder andar 2 veces al salir de la enfermería o hacer 2 ataques con personajes como Wild Bill o Mushashi.
¿Cómo jugar contra ella?
Gata es la scorer por excelencia del juego, su juego se basa en puntuar y en inutilizar a los aristos de distancia de nuestro rival gracias a ese cegar y a nuestra iniciativa 7 con la cual iremos delante de todos esos aristos peligrosos. Tal vez su punto débil sea que con ciertas tácticas puede morir solamente tirando la carta ya sea kozmo con su Nucleosíntesis Estelar, el daño directo hace mucho daño a gata ya que solo tiene 2 de vida. También un aristo melee que no le importe el cegar, podrá matar a gata con bastante facilidad ya que es un personaje blandito pero muy efectivo.
Pues esto es todo por hoy, con estas dos aristos se terminan los análisis de los personajes del core y seguiremos con las expansiones. Esperamos os hayan gustado estos análisis y no os olvidéis comentar por nuestra redes sociales.
— Chapuzas [Colaborador de la Resistencia Verde]
Etiquetas: Análisis, Aristeia, Corvus Belli, Gata, Major Lunah, Wargame
Categorizado en: Wargames
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