Analizando Aristos: Maximus y Bola-8
Publicado el 28 mayo, 2020

Muy buenas a todos, hoy continuamos el análisis del core de Aristeia! Con los tanques Maximus y Bola 8. Con estos tenemos ya en nuestro blog analizados casi todos los aristos de nuestra caja básica para que podáis animaros a jugar algún torneo y no os pille su uso. Esperamos os hayan gustado los análisis hasta ahora y no os preocupéis que pronto continuaremos también con las cajas de expansión.
Hoy traemos en el Hexadome a dos aristos fuertes los cuales resisten ataques, se meterán en medio de todos los fregados, podrán ser nuestra punta de lanza y son claves en algunos escenarios de nuestro querido juego Aristeia!
Maximus
Puntos Fuertes
● 7 de vida.
● Impone el estado provocar.
● Gran defensa.
● Habilidad de guardaespaldas.
● Traba y destraba a las mil maravillas.
Puntos Débiles
● Movimiento 3.
● Ataque mayormente defensivo.
● En escenarios de movilidad pierde muchísimo.
Mejores Cartas
● Bloqueo: Añades 2 dados azules a una tirada con cualquier aristo y en cualquier situación siempre es un valor seguro.
● ¡Largo! Permite echar de las zonas de puntuación a todos los aristos del enemigo usable tanto con Maximus como sus aliados.
● Indestructible: La tirada que blanqueamos defensa o que vemos que nos entra demasiado daño esta es nuestra carta.
Ponemos estas 3 cartas ya que es difícil decidir, a veces tendremos que mirar escenario y composición del rival para ver qué cartas añadiremos a nuestro mazo.
¿Cómo jugar contra él?
Maximus es un tanque puro, y peca mucho de ello ya que es lento y le podemos torear fácilmente. Su ataque como ya hemos indicado en sus puntos débiles no esta enfocado a hacer daño si no a sacar su cambio para provocarnos, también sufre mucho contra ataques que ignoren su defensa como ataques que impongan estados, ya sea de movilidad o los de daño por tanto nos saltaremos la buena defensa de Maximus. Muy bueno para
escenarios estáticos (Rey de la colina) pero es bastante débil en los escenarios de movilidad alta, mención especial a Shona Carano la cual con su carta “Cercenar” podría bajarnos a nuestro Maximus con solo esta táctica de 7 de vida a 0.

Bola-8
Puntos Fuertes
● 5 de vida.
● Estadísticas altas menos la iniciativa.
● Movilidad en zona muy alta debido a todas sus habilidades y cartas (desplaza, se desplaza, se cambia con otro aristo, intercambia a 2 aristos)
Puntos Débiles
● No tiene daño efectivo.
● Es un tanque a medias.
● En su rango de aristo tiene muchos competidores mejores que él.
Mejores Cartas
● Bloqueo: La misma carta que Maximus estos 2 dados azules versátiles que nos pueden ayudar con todo.
● Bailad Para Mi: Carta muy importante, ya que podemos pasar de no puntuar a puntuar y que el rival no puntúe siquiera, permite alterar la posición de 2 aristos o de un aristo y una cobertura. Las aplicaciones son infinitas podemos hacer la cabeza un lío del rival gracias a esta carta.
¿Cómo jugar contra él?
Bola 8 es tal vez un aristo molesto en muchas situaciones pero no es ni mucho menos óptimo en su rango de aristo. Intentaremos que no nos trabe ya que tiene un gran trabar y gana mucho en distancias cortas. En los escenarios de la cara b él brilla muchísimo debido a las distancias cortas de los objetivos, Valkiria anula totalmente a Bola 8 incluso diría que lo humilla xD pero aun así es un aristo bastante divertido de jugar que si el rival no se lo espera puede dar alguna que otra sorpresa. Otra razón de jugar a Bola 8 es que tiene una de las mejores skins de todo aristeia.

Pues estamos cerca de cerrar el ciclo de análisis del core, esperamos os sea de ayuda para vuestros inicios en el mundo del deporte de la esfera humana, también os recordamos no os olvidéis de compartirlo con los novatos de vuestra comunidad de Aristeia! y comentar qué os ha parecido.
Tendremos muchos mas artículos de nuestro juego favorito Aristeia!
— Chapuzas [Colaborador de la Resistencia Verde]

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Ver productoEtiquetas: Análisis, Aristeia, Bola 8, Maximus, Wargames
Categorizado en: Wargames
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