Analizando Aristos: Mushashi y Wild Bill
Publicado el 21 febrero, 2020

Análisis General
Mushashi y Wild Bill tal vez sean los 2 mejores aristos que tenemos en el plantel de Aristeia! ya sea gracias a sus potentes estadísticas, a sus cartas o a sus temibles cambios, con los que pueden hacer volar por los aires a un equipo entero.
Si te gustan los aristos con mucho daño estas ante sin duda dos de los mejores que puedes incluir en tu roster. Además estos dos vienen en la caja básica por lo que no debes comprar nada adicional para poder jugarlos.

Miyamoto mushashi
Puntos fuertes
● Alta iniciativa.
● Estadísticas base muy buenas tanto vida como destrabar y agarre.
● Defensa standard, lo cual es bueno.
● Posibilidad de repetir ataques con sus cambios.
● Cambio general ofensivo el cual puede hacer una picadora de carne a Mushashi.
● Tiene cartas muy buenas, tanto por versatilidad como por potencia de uso.
Puntos Débiles
● Los estados de congelado le hacen mucho daño.
● Para optimizar su ataque necesita del mazo de sterling force de esta manera es totalmente letal.
● Defensas altas o que el rival añada muchos dados de defensa.
● Aristos separados entre sí, ya que no conseguiremos encadenar nuestro Ken No Sen.
Mejores Cartas

● Mizu-Do un punto más de acción que siempre se agradece, usable con cualquier aristo.
● Kaze-Do le da 3 puntos de movimiento con lo que aumentamos el rango de amenaza a 8 casillas.
¿Cómo jugar contra él?
La distancia será la clave contra este aristo ya que no podrá activar su potente cambio general, Intentaremos mantenernos siempre a una distancia en la cual él no pueda andar y activar su Ken No Sen, esto será difícil gracias a su movilidad, la cual podremos mermar con el estado congelado, tenemos que intentar también que el rival gaste cartas ya que el
ataque de Miyamoto sin adición de dados baja mucho su potencial.
En definitiva es uno de los aristos más completos del juego, su mejor counter sería banearlo o pickearlo antes que el rival. Sin embargo con un poco de maña y suerte se puede evitar su explosión de daño y minimizar el mismo.

Wild Bill
- Puntos fuertes
- Alta iniciativa.
- Estadísticas buenas, con un gran cambio general que nos permitirá ciclar el mazo.
- Posibilidad de repetir ataques con sus cambios, peor que su compañero ya que tiene que ser a un objetivo que no sea el mismo.
- Cartas de ataque y de reutilización de tácticas.
- La mano del hombre muerto es una habilidad muy buena para determinadas ocasiones que nos quedemos cortos de daño.
Puntos Débiles
● Los humos y el estado de cegado le hacen mucho daño.
● Quedarse trabado en melee con un aristo hace que no podamos dispararle por nuestro rango.
● Centrado solamente en matar aristos y su especialidad.
● Su cambio es más difícil de sacar que el de la media de los aristos.
Mejores Cartas

- As de Corazones nos permite recuperar una carta de la pila de descartes lo que hace que estas cartas clave que usamos podamos volverla a usar. Esto es algo brutal en la mayoría de las ocasiones.
- As de tréboles nos permite usar su dos pistolas gratis así que podríamos salir de muertos y efectuar 2 disparos simplemente game changing.
¿Cómo jugar contra él?
Si el rival tiene en su equipo un Wild Bill no dudaremos en escoger a Gata, es su counter más natural también nos vendrá bien Kozmo, ya que con sus humos minimizamos los daños que podría hacernos este aristo, también tener en cuenta no dejar relativamente cerca a nuestros aristos, para que no pueda activar su cambio de 2 pistolas, todo los cegados y humos son bienvenidos contra este aristo.
Es más fácil de counterear que su compañero Mushashi pero aun así nos dará muchos quebraderos de cabeza por lo que el baneo o el pickeo será nuestro mejor amigo si no disponemos de aristos que cieguen o que pongan humo en el hexadome.
Y por esta vez nos despedimos. A ver si hacemos una encuesta a ver cuales serán nuestros próximos dos aristos a analizar.
— Chapuzas [Colaborador de la Resistencia Verde]

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Categorizado en: Wargames
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