Analizando aristos: Smoke and Mirrors
Publicado el 16 julio, 2020

Muy buenas a todos los fans de Aristeia! Hoy Seguimos con el análisis de las expansiones y nos toca Smoke and Mirrors, la segunda expansión que tuvo el juego y la cual introdujo grandes mecánicas nuevas como el humo, el descarte de cartas y el fuego.
Para mi gusto esta expansión contiene dos Aristos muy buenos y es otra de las expansiones muy recomendables de comprar si ya tienes tu Core de Aristeia! Pues empezamos…
Murtair
Puntos Fuertes
- 5 de vida.
- One-shot a casi cualquier personaje gracias a su ataque dentellada cargado.
- Gran anotador.
- Cartas que le vienen muy bien para cumplir su rol.
Puntos Débiles
- 3 de iniciativa (Aunque gracias a su habilidad pueda ir aumentando).
- Estadísticas base muy mediocres.
- Mala defensa y peor destrabar.
Mejores Cartas
- Carga Berserker La carta del one-shot a un personaje, sumado a su habilidad dentellada podríamos tener un ataque efectivo de un dado rojo, dos dados naranjas, y 5 éxitos automáticos una locura!!!
- Furia Desatada Te puedes hacer hasta 3 daños para desplazarte 3 casillas muy útil cuando no llegamos a anotar o nos faltan esas casillas para poder pegar.
- Seguir el Rastro Si ya tenemos herido al Aristo enemigo, con esta carta nos ponemos en contacto con él en 1-5 sin línea de visión, básicamente un teleport de 5 casillas. Cartas que complementan muy bien su rol de Dps/Anotador seguramente depende de la partida elegiremos furia desatada o seguir el rastro.
¿Cómo jugar contra él?
Murtair sobre el papel es un Aristo bastante decente, tiene ese ataque mortal de dentellada que puede matar a casi cualquier Aristo y gracias a su movilidad es un gran anotador, el problema que yo le veo es su iniciativa 3 y su defensa baja, va a ser carne de tiros en el Hexadome, da mucho mejor rendimiento en los escenarios de la cara B ya que las distancias se acortan un Aristo a tener en cuenta que si no lo conocemos nos puede dar un susto.
Mendoza
Puntos Fuertes
- Gran curación.
- Puedes poner en llamas todo el Hexadome.
- Su rol es Support/Dps.
Puntos Débiles
- 3 de vida.
- Iniciativa baja.
- No hace gran dps, basa su daño en condiciones.
- Difícil de utilizar.
Mejores Cartas
- Hic Et Nunc Sacamos del banquillo a un personaje muerto y lo ponemos adyacente a Mendoza, un revivir vamos, esta carta da muchas sorpresas ya que puede traer limpio a un Aristo del banquillo lo que nos permite algunos combos muy buenos.
- Tabula Rasa Un reseteo global del Hexadome, OJO tanto para tu equipo como para el del rival, también afecta a los banquillos por lo que podríamos limpiar esa condición tan molesta de nuestros Aristos. Sus otras 2 cartas se basan en el juego con las condiciones, creo que estas 2 serían las más óptimas de jugar.
¿Cómo jugar contra él?
Mendoza es un gran support cura unas cantidades absurdas de daño, y pone fuego casi igual, ¿cuál es su problema entonces? Que muchas veces necesitamos llevar un tanque para poder curar ya que el rival intentará matarnos a los Aristos enteros para que no los curemos, tiene 3 de vida, lo que le hace un Aristo blandito que si quiere usar su verdadero potencial de fuego tiene que estar en la gresca y por consiguiente será un objetivo prioritario del rival, para mi gusto hay mejores Aristos en su rol poniendo fuego y haciendo de support pero sin duda es muy buen Aristo para jugarlo con 2 o incluso 3 tanques.
Taowu
Puntos Fuertes
- Descarta cartas.
- Inmoviliza a personajes.
- No premia que el rival lo mate con la carta de rigor.
- Aristo que en manos de un buen jugador es espectacular.
Puntos Débiles
- No recomendable para entrenadores novatos.
- Estadísticas de risa.
- Muere casi gratis dándole un Frag al rival a efectos de desempates.
Mejores Cartas
- NO La carta número 1 de Aristeia! pues gracias a Taowu si llevamos el mazo standard tendremos 2!!! Lo cual nos pone en una ventaja táctica para anular ya sea el No del rival o las cartas que queramos.
- Leer la Mente Otra carta muy buena que se puede jugar de 2 maneras: la primera secuestrando una carta de la pila del rival que sepamos se iba a querer volver subir a la mano recuperar al mazo y demás, y la otra es usar las cartas del rival en nuestro favor con lo que podríamos tener 3 NOES!! si el rival lo gasta y usamos esta carta.
- Confusión De mis favoritas junto al NO, le intercambias la posición en la escaleta de 2 cartas al rival con lo que ello conlleva si ponemos un Aristo muerto el rival podría perder hasta 2 turnos de su escaleta ese turno de partida simplemente un movimiento que nos puede dar la partida. Siempre metería el NO y elegiría alguna de las otras 2 cartas, la carta de ignorancia nos sirve muchísimo si tenemos enfrente una Laxmme o un support que ponga muchos estados.
¿Cómo jugar contra él?
Os voy a contar mi experiencia con este Aristo, al principio cuando descubrí Aristeia! no me parecía un personaje a tener en cuenta ya que tiene unas estadísticas muy pobres, pero después de que me lo jugarán, descubrí que era oro. Hay que saber usarlo muy bien pero puede ser determinante para la mayoría de las partidas, si sabemos usarlo correctamente. Básicamente su juego es anular al rival tanto descartándole las cartas cómo inmovilizando a los Aristos clave del rival. Tal vez la mejor forma de luchar contra Taowu sea ignorarlo ya que sino nos costará nuestra mano de cartas y matarlo solamente las veces necesarias.
Kozmo
Puntos Fuertes
- Pone humo.
- Pone fuego.
- Puede aumentar su movimiento gracias a sus habilidades.
- Defensa buenísima.
- Ignora el humo.
Puntos Débiles
- Que no te gusten los robots Kawaiis.
Mejores Cartas
- Nucleosíntesis Estelar Una carta que si ponemos un humo con Kozmo, lo cual es muy fácil, cualquier Aristo de 2 de vida está muerto automáticamente, gracias a esta carta también sirve para terminar de hacer esos 2 daños que nos faltarían para matar a un Aristo rival.
- Cinturón de Asteroides Un salvavidas intercambiamos la posición del defensor con la de Kozmo y después ponemos adyacente al defensor y el ataque lo recibe Kozmo. Esta carta también nos sirve para mover a Kozmo de una punta a la otra del Hexadome, con lo que nos habilita algunos combos. Para mí estas son sus dos cartas más potentes, podremos usar las otras si vemos que el rival no lleva Aristos débiles o que no vayamos a matar con nucleosíntesis estelar.
¿Cómo jugar contra él?
Kozmo es tal vez top2 Aristo, junto con Valquiria por su versatilidad ya que hace de todo y bien, tiene una gran defensa, nos da humo, puede poner fuego, puede pegar bastante duro y a todo esto le sumamos un movimiento endiablado, para mí a día de hoy otro de esos Aristos que no sale de mi roster me encanta jugarlo y cada partida me doy cuenta que es más útil veo simplemente justificada la compra de la caja Smoke and Mirrors por Kozmo. Cuando le tengamos enfrente, lo que intentaremos hacer es matarlo antes de que se active, ya que así perderá todo su combo con humos, intentaremos también no llevar demasiados Aristos que requieran líneas de visión ya que Kozmo nos las cortara y será una pesadilla de partida.
Pues hasta aquí el análisis de hoy, como veis son 4 personajes que nos traen novedades al Hexadome ya sea por los estados o por las mecánicas de estos Aristos, sería otra de las cajas de expansión que no puedes perderte en este nuestro querido juego Aristeia!
Dejadnos un comentario por redes sociales si os ha gustado este análisis y qué Aristo es vuestro favorito de esta caja.
Un saludo.
— Chapuzas [Colaborador de la Resistencia Verde]

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Fullmetal Kozmo
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Categorizado en: Wargames
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