¡Anunciado nuevo Libro del General para Age of Sigmar!
Publicado el 14 junio, 2023

Como el resto de juegos de Games Workshop, Age of Sigmar ha tenido que dejar espacio durante casi todo este mes a la esperadísima y anunciadísima caja de inicio de la décima edición de Warhammer 40 000. No obstante, los jugadores de los Reinos Mortales esperábamos que en esta fecha, más o menos, se anunciara el nuevo Libro del General. Nos prometieron actualizaciones cada seis meses, así que ya tocaba.
Y, cumpliendo su palabra y sin hacerse esperar, puntualmente, seis meses más tarde, nos llega la noticia de que se acerca el nuevo libro lleno de actualizaciones y novedades: nueva zona de guerra, nuevas reglas, nuevos mapas, nuevas misiones y la despedida de Gallet y todas las reglas que implicó el último libro (más bien cuadernillo).
Sin embargo, hay una pequeña diferencia, y es que esta temporada no va a durar seis meses, como las anteriores, sino todo un año.
La geografía
Lo primero es lo primero: hay que situarse. Por supuesto, vamos a seguir luchando en el vehemente, agresivo y bestial reino de Ghur, pero dejaremos sus claustrofóbicos e intricados túneles de Gallet para viajar hacia Andtor, una área donde la gélida tundra es la protagonista de un paisaje frío y monótono.
Esta zona tiene, además, una peculiaridad que se hará notar mucho en el juego: la magia corre y campa libre por doquier.

Los protagonistas
En esta tercera edición vivimos una temporada de protagonismo de los monstruos, después llegaron los veteranos galletianos, seguidos de los campeones galletianos y, ahora, nos llegan los Andtorian Locus (que no tengo ni idea de cómo lo traducirán).
Un Andtorian Locus es un mago que debe ser un héroe (las unidades que son magos y no son héroes, como la caballería de Hijas de Khaine o las tropas de los Lumineth no valen) genérico (sin nombre) y con 9 heridas o menos.
Un pequeño adelanto de las reglas
No nos cuentan mucho, claro, pero al menos ya nos dan pistas de por dónde van a ir los tiros.
Cada ronda, el jugador que va segundo podrá elegir un héroe. Si es un Andtorian Locus podrá lanzar y dispersar un hechizo extra y, si no lo es, ganará un punto de mando que podrá gastar en dar una orden.
Esto es una diferencia importante frente a las dos temporadas anteriores, en que solo los personajes o unidades protagonistas (los héroes o veteranos galletianos) podían beneficiarse de las reglas. Aquí, sin embargo, cualquier héroe puede ganar una ventaja. Personalmente, me parece un acierto, porque uno de los puntos negativos de las anteriores temporadas es que te obligaban a llevar lo que ellos querían y dejar parte de tu ejército a un lado, prácticamente. Ahora, aunque los magos serán mejores, tendremos otras opciones.

También mencionan que los magos tendrán dados especiales que podrán usar para lanzar o dispersar hechizos. Me imagino una especie de reserva de dados al estilo de algunos ejércitos de Aos o incluso 40k.
Más magia y otras mejoras
Tendremos un saber de la magia específico de la temporada a nuestra disposición, el Lore of Primal Frost. Nos dan un pequeño adelanto con un hechizo que, dependiendo de la situación, puede ser buenísimo.

- Hoarfrost. Rango 12 y dificultad 8. Si sale, eliges una unidad totalmente dentro del rango y tiras 1D3. Puedes cambiar el atributo impactar, herir o perforar a ese número. Por ejemplo, si sacas 2, puedes elegir herir al 2+. Claro, si te sale un 3, el atributo perforar será 3, que es una barbaridad para unidades de muchas minis.
Para los ejércitos que no llevan magos, o simplemente para quien quiera, una de las mejoras es un objeto que permitirá dispersar un hechizo o hechizo permanente como si fuéramos un hechicero con el portador. Además, cada vez que tenga éxito, podrá intentar dispersar un hechizo más.

Ejércitos de renombre
Además del nuevo libro del general, los ingleses nos anuncian otra nueva hornada de regimientos de renombre, cada una de ellas con un nuevo héroe para sus respectivas facciones: Fyreslayers, Nurgle, Flesh-eaters y Goblins.

¿Cuándo llegará el Libro del General?
Parece que será a mediados de julio cuando saldrá el nuevo libro, y esto también es una novedad, porque normalmente solían anunciarlo una semana o dos antes de su lanzamiento, y esta vez han sido especialmente prematuros.
En fin, aprovechad para despediros de vuestra campeones galletianos y sus habilidades como cavadores de túneles, porque dentro de poco tendremos que aprender a sacar el máximo provecho a, como se decía antiguamente, los vientos de la magia.
— Ber [El caballero necrón]

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Categorizado en: Age of Sigmar, Wargames
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