Asajj Ventress: la asesina dathomiriana
Publicado el 8 febrero, 2023

Novedades frescas para Star Wars Legion. A inicios de la semana Atomic Mass Games publicó las cartas que tendrá la expansión de Asajj Ventress. Esta nueva y esperada miniatura para los jugadores separatistas trae una unidad muy completa con unas cartas de mando muy interesantes que dentro de unas líneas explicaremos.
La vida de Asajj ha dado muchos tumbos. Esta dathomiriana sensible a la Fuerza nació en el seno del clan de las Hermanas de la noche que era liderado por la Madre Talzin.
Siendo bien pequeña, Assaj fue esclavizada por unos piratas en el planeta de Rattatak. Quedó liberada y acogida como padawan del caballero jedi Ky Narec quien le empezó a enseñar los caminos de la Fuerza.
Cuando su maestro murió, Asajj se vio consumida por el odio y cayó en el Lado oscuro siendo descubierta por el que sería su nuevo maestro en las artes oscuras, el Conde Dooku. Durante las Guerras clon, Asajj lideró como comandante las fuerzas separatistas y sirvió como asesina de los Sith. Llegó a batirse en duelo con Obi-Wan y Anakin. Conforme pasaba el tiempo las habilidades de Asajj mejoraban y su poder y habilidad iban en aumento, tanto que el mismo Emperador sufrió celos de su poder y mandó al Conde Dooku que la ejecutase. La dathomiriana logró salvar la vida y quedó sola y traicionada en la galaxia. Desde ese momento se buscó la vida como cazarrecompensas.

Asajj en Star Wars Legion
Tal y como hemos comentado Asajj se jugará en el seno de las listas del CIS. Se trata de una unidad de tipo operativo que tiene un coste exacto de 150 puntos. Defiende con dados rojos y cuenta con 5 puntos de vida y 2 de aplomo. La asesina separatista puede equiparse con dos mejoras de Fuerza y dos de Entrenamiento.
El sable láser que porta lanza 8 dadazos negros con Perforante 2 y Antiblindaje 2 (ojito con la asesina).
En cuanto a sus habilidades nos encontramos con:

- Indómito: cuando una unidad se reagrupe lanzará dados de defensa rojos en vez de blancos.
- Imparable: tras realizar una acción de movimiento, podemos realizar una acción de ataque.
- Dominio de Jar’Kai: este método de combate se especializa en el uso de dos sables de combate. Método en el cual también destaca Ahsoka Tano. En el juego este método nos permite gastar cualquier número de tokens de esquiva mientras realizamos un combate a cuerpo a cuerpo para mejorar 1 dado de ataque por cada token de esquiva gastado de dicha manera.
- Independiente: Esquiva 1: esta regla nos vendrá de lujo para usar nuestro Jar’Kai. Si no recibimos una orden, ganaremos 1 token de esquiva.
- Salto 2.
- Desvío.
- Inmune a perforante.
Cartas de mando
Esta expansión nos trae 4 nuevas cartas de mando. 3 para la propia Asajj y una para el Conde Dooku.

- Los jedis caerán: (1pip) carta que solo permite dar una orden a Asajj. La dathomiriana gana la regla de Cazadora de Jedi. Además, mientras realice un ataque, durante el paso de Tirar dados de ataque, antes de lanzarlos, podrá recibir hasta 4 tokens de supresión. Ganará 4 tokens de esquiva por cada token de supresión ganado de esta manera.
La regla contra los Jedi nos permitirá ganar incremento a crítico cuando hagamos objetivo de nuestros ataques a una unidad con una mejora de Fuerza. Esta carta de mando es muy buena y completa porque nos permite arriesgar lo que queramos. Podremos ganar de entre 1 a 4 tokens de supresión que además nos los podremos quitar con dado rojo por nuestra regla de Indómito y nos aportará tokens de esquiva para mejorar los dados negros de nuestro sable. - Yo soy miedo: (2pip) daremos un token de orden a Asajj. Cuando active podrá recuperarse y al final de su activación podrá realizar un ataque cuerpo a cuerpo o a alcance 1 con un dado negro por cada miniatura enemiga de la unidad objetivo e incremento a crítico. Además la unidad recibirá un token extra de supresión.
- Sí, mi maestro: (3pip) esta carta de mando no otorga ningún token de orden. Esto de entrada podría parecernos algo negativo pero recordemos que Asajj cuenta con la regla Independiente que le hace ganar 1 token de esquiva si no recibe orden alguna. La carta debe divulgarse y deberemos elegir dos tipos de divulgación posibles:
- Asajj gana Cazarrecompensas y Refuerzos.
- Asajj gana Desmoralizar 1. Dominio Makashi y Capacidad de maniobra.
Estas dos opciones cuentan con la regla Permanente. La carta, al fin y al cabo, nos está permitiendo escoger el camino que seguirá Asajj durante la partida, seguir a su maestro o ir por libre como una Cazarrecompensas.
- Los Sith gobernarán: (3pip) esta carta permite darle una orden al Conde Dooku. La carta se tratará como una de 2 pip para construir el mazo de cartas de mando. Al jugarla, Dooku recibe 1 token de esquiva y 1 de apuntado. Tras activar, si Asajj Ventress no tiene un token de orden boca abajo, se activa. Tras activar si tiene un token de orden boca arriba le daremos la vuelta y si no tuviese token se lo pondríamos ya boca abajo. En resumen, esta carta nos va a permitir activa a Maestro y aprendiz de manera consecutiva sin dejar respirar a nuestro rival.

Ojito con la asesina…
No están andándose con rodeos con las últimas novedades del juego y miniatura que sacan miniatura con reglas tremendas. Asajj se convierte ya en una miniatura muy a tener en cuenta para formar parte de las listas de los jugadores separatistas. Ningún jedi va a poder escapar.
No me quiero imaginar el dolor que va a ser sufrir en mesa a Dooku y su aprendiz. Próximamente lo comprobaremos y no tardaremos en tener noticias de Ahsoka, que se la están dejando para el final…
—Vicente [Chamán de Níscalos]

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Etiquetas: Asajj Ventress, Legion, Star Wars Legion
Categorizado en: Star Wars, Wargames
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