Battletome Orruk, ¿con qué facción te quedas? (I)

Publicado el 9 noviembre, 2021

Los jugadores Orruk están de enhorabuena, puesto que el mes pasado recibieron un muy esperado Battletome nuevo, una nueva raza pielverde, y un montón de miniaturas nuevas. Hoy daremos un paseo por el kampamento Orruk para analizar su Battletome.

En primer lugar, tenemos 4 grandes facciones, 3 de ellas para llevar una raza en exclusiva, y la cuarta para unir todas las razas en un gran Waaagh!.

Ironjawz

Facción élite entre los Orruks, llena de tipos duros especializados en llegar rápido al combate y, una vez llegan, arrasar con el rival.

Si todas las miniaturas de nuestro ejército son Ironjawz obtendremos los siguientes bonus:

  • Smashing and Bashing: Cuando una unidad Ironjawz destruya completamente a otra en la fase de combate, podemos elegir una unidad que no haya combatido aún en esa fase y apilar y atacar con ella inmediatamente, evitando tener que esperar a “su turno”.

Esto hace que sea importante saber cuánto daño pueden hacer nuestras unidades, e intentar eliminar al rival en una ronda de combate, para así poder ir encadenando ataques antes de dar la opción al rival de devolvérnoslos.

  • Command Ability – Mighty Destroyers: Por 1 Pt. de mando, en la fase de héroe elegimos una unidad completamente a 12” de un héroe, o 18” del general, y si no hay enemigos a 12” podremos hacer un movimiento con esta unidad. Si hay enemigos a 12” pero a más de 3” podremos intentar cargar, y si hay enemigos a 3” o menos podremos hacer una acción de apilar (pero no atacar, tristemente).

Esta habilidad nos da esa movilidad tan necesaria para nuestra infantería (¿Orruk Brutes con movimiento de 4”? Con un punto de mando mueven 4” en fase de héroe y 4” en su fase de movimiento, sumados a las 12” de carga máxima tenemos un rango de amenaza de 20”, casi media mesa)

  • Waaagh! Ironjawz: Una vez por batalla, en la fase de héroe, otorga a todas las unidades Ironjawz de nuestro ejército un +1 a cargar y un -1 adicional al Rend de las armas cuerpo a cuerpo, convirtiéndose en una de nuestras habilidades más poderosas.
Warclans

Nuestras subfacciones, cuando eliges la facción Ironjawz puedes, además, elegir un Clan y obtener las ventajas asociadas a él.

Ironsunz: Clan dedicado a moverse rápido para llegar a las líneas enemigas lo antes posible. Nos otorga la siguiente Command Ability: Alright, Get Them! Al final de la fase de carga enemiga, si la unidad tiene enemigos a 12” pero está a más de 3” de todas las unidades enemigas, podremos intentar cargar.

Bloodtoofs: Clan enfocado en el Alpha Strike con Gore Gruntas, convirtiéndolos en Battleline. Nos otorga la siguiente Habilidad: Hunt and Crush: Al final de la fase de combate, las unidades de Gore Gruntas que hayan combatido en esa fase pueden apilar 3”. En caso contrario, pueden mover o cargar.

Da Choppas: Clan centrado en buffar a nuestras unidades para machacar todo lo que se interponga. Le otorga la siguiente Habilidad a nuestros Warchanters: Rabble Rouserss: La habilidad Violent Fury de nuestros Warchanters puede hacer objetivo hasta a 3 unidades de Brutes o Ardboyz.

Bonesplitterz

Facción orientada a jugar hordas y tirar cubos y cubos de dados. Nuestros Orruks apenas tienen armadura, pero lo compensan con sus salvaciones de Ward.

Si todas las miniaturas de nuestro ejército son Bonesplitterz obtendremos los siguientes bonus:

  • Tireless Trackers: Tras el despliegue, pero antes de la primera ronda, la mitad de unidades Bonesplitterz pueden mover hasta 5”. Una pequeña ayuda al movimiento para llegar antes al enemigo (o a los objetivos!)
  • Warpaint: Nuestros Bonesplitterz ganan un Ward de 6+
  • Spirit of Gorkamorka: Si la tirada sin modificar de un ataque melee realizado por una unidad de 5 o más Bonesplitterz es 6, ese ataque causa 2 impactos en lugar de 1
  • Bonesplitterz Waaagh!: Una vez por batalla, al inicio de la fase de combate, otorga a todas las unidades Bonesplitterz de nuestro ejército un Ward de 4+, lo que nos da una supervivencia y habilidad para resistir ataques muy superior a la media.
Warclans

Al igual que para Ironjawz, los Bonesplitterz también tienen sus propios Clanes.

Bonegrinz: Habéis visto 300? La escena en la que disparan tantas flechas que oscurecen el cielo? Pues más o menos eso es lo que hace este clan. Nos da la siguiente Habilidad: Barrage of Arrows: Todos los Savage Orruk Arrowboys obtienen +1 ataque a distancia.

Icebone: Este Clan comparte cierta similitud con los nuevos Kruleboyz (O quizá los Kruleboyz con este clan?), con un claro foco en los Orruk Boarboys. Con este Clan tenemos esta Habilidad: Freezing Strike: Las tiradas para herir sin modificar de 6 causan un número de heridas mortales igual a su atributo de Daño. Como decíamos arriba, esta habilidad combinada con la cantidad de ataques de alguna de nuestras unidades Bonesplitterz puede dar un susto a más de uno.

Drakkfoot: El clan místico, y quizá el más útil viendo el meta actual. Nos otorga la siguiente habilidad: Strength of Purpose: Las heridas o heridas mortales causadas por ataques de unidades Drakkfoot no pueden ser negadas con salvaciones de Ward.

Una manera rápida y fiable (y que seguro que hace que nuestro rival se desespere) de quitarnos esos molestos héroes con buena salvación de Ward, Gotrek incluido.

Y hasta aquí este primer artículo de Battletome Orruk. En el siguiente hablaremos del resto de nuestras facciones: Los misteriosos Kruleboyz y el Big Waaagh!

Rakkzul

...

Battletome: Orruk Warclans (Castellano)

Ver producto
...

Warscroll Cards: Orruk Warclans (Castellano)

Ver producto
...

Start Collecting! Ironjawz

Ver producto

Etiquetas: , , , , ,
Categorizado en: