Beta Ray Bill llega a Marvel Crisis Protocol
Publicado el 18 enero, 2023

Más miniaturas para empezar este año con la fuerza de un dios. En esta ocasión nos toca hablar de Beta Ray Bill. Este superhéroe compartirá caja con Ulik, un troll enemigo del Dios del trueno del que no tardaremos en hablar también aquí en el blog.
Tras la destrucción de su galaxia a manos de Surtur y sus demonios, los korbinitas que lograron sobrevivir se vieron forzados a escoger a un campeón que les defendiese. De entre ellos, Beta Ray Bill fue el que logró alzarse como campeón y se convirtió en un ser cibernético a la cabeza de una flota que combatió las legiones de Surtur.
Mientras su flota vagaba por el basto universo, llegó a adentrarse en la vía láctea y S.H.I.E.L.D la detectó. Thor fue mandado a investigar el asunto y se topó con Bill. Ambos combatieron. En un momento dado, Bill cogió el martillo de Thor y adquirió el poder de Thor.
Habiendo dos seres dignos del martillo, Odín los llamó a Asgard y decidió que ambos deberían luchar a muerte en Skartheim por el derecho a empuñar el martillo. En dicho reino, el korbinita venció a Thor y este se negó a quitarle la vida al Dios del trueno. Le devolvió el martillo a Thor y, por su honorable actuación, se le mandó forjar otro martillo hecho del mismo metal que el Mjolnir, el Stormbreaker.

Beta Ray Bill en el juego
Para poder añadir a Beta Ray Bill en nuestra banda deberemos pagar los 4 puntos de amenaza que cuesta. ¿Merece la pena pagar? Vamos a analizarlo y opinamos al respecto.
Bill cuenta con 6 puntos de salud en la cara sana y 5 en su cara herida (único cambio destacable al volver de estar Inconsciente). Mueve con la regla M y tiene altura 2.
Defiende 4 dados contra daño físico, 4 contra daño de energía y 3 contra daño místico.
Cuenta con 3 poderosas acciones de ataque:
- Stormbreaker: su ataque básico lo realiza golpeando con su martillo. Tiene alcance 2 y lanza 5 dados de tipo físico. Le permite ganar tantos puntos de poder como el daño que sea capaz de infligir. Además, podremos aturdir a nuestro objetivo si sacamos una espiral en la tirada de ataque.
- Invocar a la tormenta: ataque de alcance 4 y de tipo energía. Tiene un coste de 2 puntos de poder y nos permite lanzar 6 dados. Si obtenemos una espiral, el rival recibirá un token de Conmocionado. En el caso en el que nuestro objetivo tenga el superpoder «Vuelo», podremos repetir hasta 2 dados de la tirada de ataque (incluyendo los resultados de calaveras). Este ataque relativamente barato nos va a permitir causar daño a bastante distancia y si el enemigo vuela, las probabilidades aumentan.
- Cazador de dioses: este ataque tiene un coste de 3 puntos de poder. Su alcance es 2 y es de tipo energía. Lanza 5 dados pero añadiremos a la tirada tantos dados como el valor de la altura del personaje enemigo al que estemos atacando (cuanto más alto, mayor será la caída). Si somos capaces de obtener un crítico, una espiral y un impacto normal en la tirada, lanzaremos M a nuestro objetivo.
Si sus ataques son buenos y baratos, esperaros a leer sus superpoderes:

- Vuelo.
- Inmunidad al Sangrado, Incinerar y Envenenado.
- Bendecido por el Padre de todos: tal y como hemos comentado al inicio del post, Bill cuenta con la bendición de Odín. Esto queda representado en el juego con 1 punto extra de poder durante la Fase de poder (como si se tratase de un Asgardiano más).
- Venerable: habilidad innata que le permite acercarse S al enemigo que le cause daño. Es como si llevase la carta táctica «Sendero de guerra» integrada. Habilidad muy útil en su caso para acercarse y poder pegar con su martillo o su ataque de Cazador de dioses que tienen alcance 2.
- Cibernéticas korbinitas: habilidad de tipo reactiva que le va a permitir reducir el daño que sufra en 1 punto pagando 1 punto de poder.
- Fuerza inmensurable: lanzamiento de escenografía o enemigos de tamaño 4 o inferior a una distancia de M y por un coste de 3 puntos.

¿Qué os parece el bicho? ¿Lo metemos en la lista o no?
Creo que se queda un personaje de coste 4 cojonudo. Es muy completo en todos los aspectos: buenos dados de defensa, no tiene mucha vida pero puede reducir el daño que sufra, relativa movilidad (entre su regla M, el vuelo y su regla Venerable…), variedad de ataques y la posibilidad de lanzar enemigos o escenografía de tamaño 4 o inferior.
El hecho de ganar 2 de poder por turno y el coste bajo de sus habilidades le va a permitir darlo todo desde los primeros turnos del juego.
Todo lo bueno que es nos faltaría completarlo con las cartas tácticas que pueda incluir en su expansión compartida con Ulik. En total serán 3 cartas de las cuales no tenemos ni idea a día de hoy.
En cuanto a las afiliaciones en las que podrá ser jugado, las más seguras parecen ser Asgard y Vengadores.
La miniatura en sí me encanta. Esperemos que no pase como Tormenta y ese rayo no tiemble con solo mirarlo.
— Vicente [Chamán experto en níscalos]

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Etiquetas: Beta Ray Bill
Categorizado en: Marvel Crisis Protocol, Wargames
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