Canción de Hielo y Fuego: Acosadores de la Arena y Hostigadores de la Arena
Publicado el 16 septiembre, 2023

¡Valar Morghulis, hijos de la arena! Nos volvemos a encontrar después de unas cuantas semanas sin análisis, pero hoy volvemos con uno de los grandes y más novedosos ejércitos de Canción de Hielo y Fueg. Además, con el calorcito que hace seguro que rinden mejor ahora que están en su salsa, los guerreros de la Casa Martell.
Acosadores de la Arena y Hostigadores de la Arena
Ya sabéis que siempre empezamos analizando unidades que venga en la caja de inicio del propio ejército y este caso no iba a ser para menos. En el caso de Martell tenemos que decir que ha sido una facción que de salida ha sido muy puntera y en general todas sus unidades son muy buenas sobre todo por las reglas especiales que se les atribuyen. Además para ser nuevos cuentan con un conjunto de unidades muy variado y cumplen todos muchas funciones. Pero he decidido tomar una unidad de combate rápido y otra de disparo para que veáis el potencial de ambas que no es pequeño.


Acosadores de la Arena
Los Acosadores de la Arena son una unidad muy especial. Como veréis en su análisis de puntos fuertes, no deberíais tener problemas de tener bonus por carga incluso aunque el enemigo os haya cargado ya, ahora pasamos a ver la tarjeta de la unidad:

- Sus atributos de combate están bastante decentes, 7 ataques con todas las filas impactando al 4+, defensa de 4+ y una moral normal de 6+. Su primer punto fuerte es que mueven 6 que es algo por encima de la media, además sus ataques van con precisión y en caso de pillar a una unidad no activada encima tienen Golpe Brutal, lo que les permite generar más ataques. A todo eso hay que sumarle su orden que les permite destrabarse del combate con una retirada y lo mejor es que ellos pueden re-rolear la tirada de retirada, dejar al enemigo sin pivotar y debilitado, simplemente brutal.
- Con la tarjeta a la vista cuesta mucho ver un punto negativo de primeras a la unidad, el único es la reducción de ataques según bajan las filas pero es algo normal dado el resto de reglas.
Como os comentaba antes, la unidad está pensada para pillar a enemigos y cargarles. O pillar un flanco al retirarte y dejar al otro sin opción de encararse. Las opciones que ahora enseñaré de héroes o capitanes que se pueden unir van a intentar anular su único punto débil o hacerlos un poco más duros de matar:



- Harmen Uller (Héroes Martell I). Las dos reglas de este héroe nos dan tener el mejor valor de ataque siempre y además un sistema de recuperación de tropas de manera continua.
- Nymeria Sand (Héroes Martell I). Héroe potenciador a la hora de atacar. Deberemos tener en cuenta la unidad a la que carguemos para tener el primer bonus, el segundo nos permite hacer heridas en respuesta a los ataques del rival.
- Capitán Dervish. El capitán de la unidad tiene una muy buena orden para inutilizar al rival pero el principal uso que le daremos es el de -1 a impactar a las unidades que combatan contra nosotros.
Turno de los Hostigadores de la Arena
Es hora de entrar en detalle con unas de las mejoras unidades de ataque a distancia que tiene actualmente el juego. Al ver la hoja de datos os daréis cuenta:

- Para empezar su movimiento de 6 es alto, tiene unos buenos valores de ataques tanto a distancia como en cuerpo a cuerpo y las tiradas para impactar son muy buenas. La moral y la defensa para ser arqueros es alta pero lo mejor son sus dos ordenes, la primera nos permite hacer un ataque a distancia después de mover o retirarnos y la segunda podemos elegir al principio de un turno una unidad enemiga a larga distancia y hacer que todo nuestro ejército pueda repetir para impactar y vaya con ataques con precisión, todo esto por 7 puntos que cuesta la unidad.
- De primeras no es fácil encontrarlo un punto negativo a la unidad. Todos sus valores son normales o altos y el coste sería alto si no fuera por todo lo que te da la unidad.
En esta unidad no deberíamos invertir más puntos. Además que la mayoría de héroes de la facción dan bonus a los ataques cuerpo a cuerpo y lo que queremos es potenciar el disparo o que no decaiga. Pero si aún así queremos mejorarla de alguna manera mi recomendación es esta:

Este capitán nos permite tener siempre el máximo de filas para contabilizar ataques (incluidos a distancia) y en caso de estar completa nos da 1 ataque más.
Y hasta aquí el análisis de algunas de las tropas iniciales de los Martell. Es un ejército que no cuenta con una gran cantidad de tropas y héroes para elegir a día de hoy pero ya se van confirmando novedades para la facción y las analizaremos cuando las podamos probar en detalle. Lo que se avecina próximamente es la facción propia de los Bolton no como Neutrales, así que próximo análisis ¿Bolton?
— Iñaki [El Lannister en el Norte]

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