Canción de Hielo y Fuego: Análisis Greyjoy (II)
Publicado el 30 enero, 2022
¡Hola de nuevo Lectores de La Seta del Goblin! Hoy Continuamos con la segunda parte del análisis de la facción Greyjoy para el juego de miniaturas Canción de Hielo y Fuego. En el primer artículo vimos que son una facción muy reciente y que incorpora mecánicas nuevas como las Fichas de Saqueo, que cura mucho y es muy interesante y entretenida de jugar.
En el primer artículo analizamos la “primera oleada” y lo más importante para poder empezar a jugar con Greyjoy a buen nivel. Ahora, si os parece, pasamos a analizar el resto de cajas que asoman por el horizonte. Muy pronto arribarán a nuestras costas los refuerzos Greyjoy! Algunas cajas se han adelantado y ya están disponibles en las tiendas como los tramperos.
Arriben velas que zarpamos!
Héroes Greyjoy 2
Esta caja junto con la de Héroes 1 forma la columna vertebral de las opciones tácticas de esta facción, ya que te brinda casi todos los comandantes y políticos UNC para esta facción, a excepción de los posibles aliados neutrales, claro. Ambas cajas de Héroes te brindan horas de diversión y rejugabilidad para probar otros comandantes y opciones tácticas, y descubrir cuales se adaptan mejor a tu estilo de juego. En esta caja podemos encontrar estos nuevos Comandantes:
Baelor Blacktyde es un comandante de aguantar, que además comba bien con la nueva unidad de la casa Blacktyde como veremos más adelante. Te permite mantener en mesa de forma muy persistente su unidad, salvándola cada ronda de ser destruida si fuera necesario. Tras pasar una prueba de moral (sin modificadores ni positivos ni negativos), pero quedando después Vulnerable y Espantada a cambio de haberse salvado de la destrucción.
Esto sumado a su habilidad Curtido, que quita impactos sufridos a la unidad en función del número de filas restantes, genera una unidad muy resistente cuando solo le queda una fila. Si además tienen buena moral, a tu rival seguramente se le atraganten toda la partida, Salvo que puedan anular la Orden de Baelor claro. Destacan sus cartas de comandante Resentimiento Blactyde y Arremeter, esta ultima puede rematar a la unidad enemiga justo después de atacarte asique ojito.
Como Vinculo de 2 puntos Baelor da la habilidad Valor y Audacia, que aumenta la efectividad en combate de las unidades mermadas al considerarse con una fila más. Destaca en unidades que no pierden dados de ataque al perder la primera fila, como los Arqueros y los Tramperos Hijos del Hierro, pero sobre todo destaca en un as Perras bastardas Bolton, ya que estas unidades siempre atacarían o dispararían con su valor mas alto de dados de ataque, aunque solo les quede una miniatura en la unidad. Su otra Habilidad es Inflexible, que evita muchas heridas a la unidad por pruebas de pánico fallidas.
Dagmer Cleftjaw es el Maestro de armas (tiene un aire a Rodrik Cassel pero más malote). Cuenta con su Orden Entrenamiento Marcial que es excelente y aumenta muchísimo la efectividad de su unidad en combates prolongados, y su habilidad Ataque en Grupo, que favorece tus ataques con superioridad numérica con varias unidades, dándoles +1 dado de ataque y al impactar. Ideal para sorprender en listas de unidades baratas pero pegonas como los Hijos del Hierro Saqueadores.
Sus cartas de comandante son buenas, destacan las Tácticas Coordinadas, que como veremos al final del artículos es tremenda si tienes cerca una pequeña unidad de apoyo de Hombres Ahogados junto a tu unidad más pegona, y El Conocimiento Pagado en Hierro, porque mirar la mano del rival y descartarle por ejemplo una Contramaniobra no tiene precio.
Como Vinculo de 1 punto te aporta las Cicatrices de Batalla, que es la misma habilidad acumulativa que tiene Belwas el Fuerte de los Targaryen, y que cada vez que esta unidad sea atacada va ganando Feroz, Ensañamiento y por ultimo tirar siempre con el número máximo de Dados de Ataque repitiendo cualquier dado.
En esta Caja además volvemos a tener a Asha Greyjoy (o Yara en la serie), esta vez en dos versiones; como Vinculo de 2 puntos, la Dama Greyjoy, además de su versión de política UNC de 4 puntos, la Aspirante a Reina. Como Vinculo de 2 puntos te da la Orden Centinela, que es una habilidad reactiva cuando atacan a otra unidad aliada, y te permite cargar contra el atacante o maniobrar para flanquearle en tu próxima activación. Además cuenta con la habilidad de Ataque en Grupo, que la acabamos de analizar más arriba en Dagmer Cleftjaw.
Como UNC de 4 puntos su habilidad te da una Influencia que mejora la moral y reduce el daño sufrido por el pánico. que una unidad amiga gana hasta un +2 a sus pruebas de moral dependiendo de cuantas fichas de Saqueo tenga, y si tiene 2 la unidad sufre -1 herida en sus pruebas de pánico fallidas.
Moquorro es un hechicero de R’hollor bastante peculiar, principalmente es un Político UNC de 5 puntos que 2 veces por partida te permite mirar antes de robar la siguiente carta de tu mazo o el del rival, y si no te gusta lo que ves o no te conviene, barajar para enterrar esa carta al fondo del mazo. Además su habilidad que reemplaza la zona del Tablero de Tácticas que ocupa es muy buena para resucitar vínculos que han sido asesinados prematuramente con la tremenda habilidad Duelista Experto, que actualmente determina bastantes partidas cuando te matan prematuramente a tu comandante o vinculo clave de tu estrategia.
Como Vinculo de 2 puntos tiene 2 ordenes; Instigar y Suministrar ayuda. La primera de aporta la habilidad Feroz y tirar siempre todos tus dados de Ataque, que como ya vimos es muy útil. La segunda Orden es la misma que tienen los Reclutas Forzosos de la Guardia de la noche, que te permite pasar heridas de esta unidad a otra que lo necesite más. Lo ideal es que la unidad de Moqorro sea barata de 4 puntos, mientras que la unidad que gana hasta 4 heridas sea de elite para que rente el trasvase de miniaturas
Beron Blacktyde, es otro sacerdote del Dios Ahogado, que recuerda a Pelomojado pero con diferentes habilidades protectoras. En esta caja bien solo como Político UNC de 5 puntos tiene una Influencia que en la practica da la habilidad de Resistencia a aquella unidad que mas lo necesite en ese momento y duplicado virtualmente sus heridas totales descartando el impactos impar sobrante si lo hubiera.
Tristifer Botley solo trae una versión de político UNC de 4 puntos en esta caja, que tiene la habilidad espectacular de bloquear una zona del Tablero de Tácticas para que no pueda ser reclamada por nadie esta Ronda. Ideal para fastidiar la estrategia del rival en el momento clave. Además tiene otra habilidad que condiciona a un UNC rival a no coger 2 zonas importantes, y si lo hace dejas a una unidad enemiga de tu elección Espantada y Vulnerable. Este señor es sublime condicionando al rival con juegos mentales.
Hijos del Hierro Tramperos
Esta es una unidad de flanqueo y apoyo para tus unidades mas potentes, sirve para tener superioridad numérica e incomodar a la unidad enemiga con su habilidad Desorganizar penaliza al rival con un -1 a impactar a cualquiera de tus unidades, aunque eviten atacar a los tramperos. Además su Orden de Tramperos penaliza seriamente al rival dejándoles Vulnerables y Debilitados cuando ya cuentan con 2 fichas de Saqueo, que recordemos que es el máximo por unidad Greyjoy.
Por 4 puntos que cuestan son muy útiles por sus habilidades, aunque las estadísticas de la unidad en si son mediocres, con mala moral y salvación, y un ataque normalillo, aunque como vimos anteriormente esta unidad se potencia mucho apoyando a la unidad del comandante Dagmer Cleftjaw.
Silenciados
Esta unidad es una pasada, no solo por su estética de guerreros armados con enormes hachas a dos manos al mas puro estilo de Victarion Greyjoy, sino que además por trasfondo son una unidad que infunde el terror en sus enemigos por ir siempre en silencio, incluso al morir. El truco es que todos los integrantes de la unidad son mudos, asique poco van a decir. Pero el enemigo no lo sabe y su efecto en la tropa enemiga es demoledor y así se refleja en sus habilidades.
Son una unidad de Elite de 7 puntos que pega duro en combate y con Ensañamiento. Además tienen muy buena moral ellos mismos, reduciendo el numero de heridas que sufren en las pruebas de pánico fallidas, y penalizando la moral enemiga hasta un -2 cuando tienen encima dos fichas de Saqueo.
Me gustan bastante como escolta de Euron Greyjoy para maximizar el daño por moral, o junto al comandante Dagmer Cleftjaw: para atacar con 8 dados al 2+,con Ensañamiento, repitiendo todo para impactar y poniendo vulnerables, (Ouch!) y apoyados por unos Tramperos Hijos del Hierro para minimizar el poco daño recibido de vuelta si sobrevive la unidad rival.
Elegidos de Blacktyde
Esta unidad también de Elite por 7 puntos también es muy buena, su estética recuerda mucho a la de los vikingos, por ser de los pocos Greyjoy con Hacha y Escudo. La mayoría no se molestan en llevar escudos y solo piensan en atacar y saquear.
Al Igual que el comandante Dagmer Cleftjaw, estos Elegidos cuentan con la Excelente Orden de Entrenamiento Marcial, que como ya hemos visto es muy buena, y les favorece mucho para que los combates no se prolonguen mucho y las unidades rivales no puedan aguantar su embestida. Además su habilidad Curativa Intrépido les da más aguante al desgaste, y cuentan con la misma habilidad de Los Arqueros Hijos del Hierro para pasar las fichas de Saqueo obtenidas a otras unidades que lo necesiten más. Por tanto, es una unidad que trabaja bien en equipo y puede abrir brecha entre las unidades enemigas.
Hombres Ahogados
Esta caja que se ha visto recientemente y que pronto se verá en tiendas.
Es muy peculiar, por un lado trae dos copias del nuevo Vínculo de 2 puntos del Profeta Ahogado, que aporta la orden Resistencia a cualquier unidad y haciéndolas tremendamente resistentes, al sufrir solo unas herida por cada 2 impactos no bloqueados descartando además el ultimo impacto sobrante si es impar. Es la misma habilidad que tiene el Caudillo del Clan de la Morsa del Pueblo Libre.
En ella, además se incluyen tres unidades de Ahogados, que son pequeñas unidades de apoyo, similares a las unidades de Libertos Targaryen. Pero estos Ahogados son mucho más resistentes, teniendo con virtualmente 8 heridas descartando los impactos impares por tener una habilidad parecida a la Orden Resistencia que acabamos de ver mas arriba, pero que además solo sufren una herida en las pruebas de pánico fallidas, y con su excelente moral de 4+ poco van a fallar. En combate poco hacen pero su Orden: Bendición del Dios Ahogado es excelente para apoyar a las unidades en Alcance corto de estos. Cabe destacar la posibilidad de usar con ellos la carta de Tácticas Coordinadas de Dagmer Cleftjaw para otorgar a tu unidad principal la habilidad de Resistencia sin coste, y sumar las habilidades de ambas unidades entre si. Ojito con este combo
Estandartes de Activación Greyjoy
Este blíster para coleccionistas incluye un extra muy útil, que son unos estandartes de activación de la casa Greyjoy muy vistosos y que vienen a reemplazar las fichas redondas de cartón con un soldado pintado de verde que se ponen junto a las bandejas de movimiento para marcar que esa unidad ha sido activada, y que vienen en las cajas de inicio. Digamos que son un complemento para aquellos que quieran tenerlos todo de su facción, y son una pasada la verdad.
Y hasta aquí llegamos con la segunda parte del análisis de la facción Greyjoy para Canción de Hielo y Fuego, pronto Comentaremos las nuevas Cajas de Inicio monofacción que en breves saldrán a la venta para Stark y Lannister con todas las miniaturas e ilustraciones de las cartas nuevas, y las cajas de Héroes 3 de Stark y Lannister! Todo eso entre alguna novedad más y sorpresillas, esperamos que os guste tanto como a mi escribir sobre ello,
Un saludo y Valar Morghulis!
— Ragnarok ??✉️⚔️?
Etiquetas: A song of ice and fire, Canción de Hielo y Fuego, Casa Greyjoy, Greyjoy, Juego de Tronos, Wargames
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