Canción de Hielo y Fuego: análisis Lannister (parte II)

Publicado el 3 julio, 2020

La Casa Lannister | Los Siete Reinos

Muy buenas a todos seguidores de La Seta del Goblin hoy continuamos con el análisis de la facción Lannister para el juego de miniaturas Canción de Hielo y Fuego. Si te perdiste la primera parte de este análisis puedes encontrarla aquí.

Supongamos que ya has comprado la Caja de Inicio de Stark contra Lannister a medias con un amigo, y ahora quieres ampliar tu ejército con unas cuantas Cajas de expansión y unidades adicionales nuevas sin repetir las que ya tienes.

Héroes Lannister 1: Tus tropas necesitan líderes. Algunos muestran su fuerza en el campo de batalla, como Lord Tywin Lannister, Sandor Clegane, el Perro, y Tyrion Lannister durante la batalla de Aguasnegras. Para otros, como el Maestre Pycelle y el Gorrión Supremo, su poder se siente en la zona política. Lord Tywin también es un buen político. Los personajes no combatientes influyen mucho en el resultado de una batalla. La caja de héroes Lannister 1 aporta varias opciones muy buenas y necesarias para hacer listas más variadas y competitivas, dando al jugador Lannister una poderosa ventaja en la guerra por el destino de Poniente.

A nivel Estratégico esta caja incluye tres comandantes más, dos de combate y uno político o Unidad No Combatiente: el Gorrión Supremo. Este último es muy útil y casi necesario, porque en ciertas misiones es mejor no tener un comandante a pie en el campo de batalla.

Tywin Lannister tiene dos versiones: comandante y político o UNC. Tyrion tiene la opción de ser Comandante y Vínculo. Recordemos que en la caja de inicio ya hay una versión suya de UNC y que solo se puede incluir en tu
ejercito una versión de cada personaje.

El Gorrión Supremo solo tiene una versión de Comandante UNC, muy potente, mientras que Pycelle únicamente tiene una versión de político UNC de 3 puntos, que es muy barato y se usa bastante. Sobre El Perro viene una versión de Vínculo.

Tywin y Pycelle centran su atención en debilitar las unidades enemigas. Sandor ofrece opciones adicionales para los ejércitos de la Casa Clegane, mientras que Tyrion interrumpe los planes y tácticas enemigas.

Caballeros de Roca Casterly: Son lo mejor de lo mejor, Caballería pesada equipada con lanzas. Es devastadora a la carga y con buena salvación de 3+. No es tan móvil como la caballería ligera, pero contra infantería tiene una movilidad claramente superior, que es uno de los principales defectos de los Lannister: su baja movilidad y la falta de cartas de tácticas para mover más o cargar mejor. Esta unidad aporta mucho a tu ejército y no son demasiado caros para todo lo que hacen, cuestan 8 puntos. Sus usos tácticos son flanquear al rival con cargas devastadoras, ya que sus lanzas a la carga destrozan prácticamente a cualquier rival. Además también cuentan con la habilidad de Supremacía Lannister y buena moral. Muy útiles y necesarios.

Ballesteros Lannister: Los Ballesteros extienden el alcance ofensivo de tu ejército por el campo de batalla. Cuando se trata de entrenar soldados, los Ballesteros requieren mucho menos esfuerzo. Lo más caro de esta unidad es producir la ballesta en sí misma. Una familia con recursos como los Lannisters puede permitirse mantener esta máquina de matar a distancia armada y lista para la batalla. Esta unidad de soldados con buena puntería aprovecha la tecnología disponible. Incluso a larga distancia, sus saetas pueden perforar armaduras gruesas. Un comandante sabio los mantendrá alejados de los ataques cuerpo a cuerpo.

Tácticamente aportan disparos que penetran mejor la armadura, con Ensañamiento a largo alcance puede hacer mucho daño a la mayoría de enemigos y si disparas desde los flancos para hacerles más daño mejor. Evita enfrentamientos directos protegiéndolos con otras unidades, y creando un radio de amenaza letal en el centro del campo de batalla. Ningún enemigo debería ignorarlos.

Héroes Lannister 2: La Guardia del Rey sale al campo de batalla en toda su gloria. El Rey Joffrey y su Guardia Real vienen a demostrar su Habilidad y Coraje. Aunque no es un gran comandante, Joffrey tiene una amplia gama de veteranos experimentados a sus espaldas. No solo le protegen, también ayudan a sus hombres en el campo de batalla mientras él hace sus imprudentes maniobras políticas.

Coloca a Joffrey como comandante en el campo de batalla con su unidad de la Guardia Real y tienes una unidad tremendamente potente por solo 6 puntos, capaz de luchar y vencer a casi cualquier enemigo. Pero también es una unidad con pocas heridas, y tener a Joffrey de comandante tiene muchos inconvenientes. Hay que saberlo jugar muy bien para que no caiga en combate, eso sería desastroso. Los oponentes inteligentes los usarán para obtener una ventaja. Además, puedes desplegar cada Guardia Real como un Vínculo suelto. Cada guardia tiene habilidades únicas y algunas muy buenas para tu ejército, aportando más versatilidad y mejorando tus listas. Joffrey como político te garantiza el control de la zona del Tablero de Tácticas más importante para los Lannister: la Corona. Tácticamente aportan grandes sinergias entre la habilidad de político UNC de Joffrey y todos los Vínculos de la Guardia Real sueltos.

Piromantes: Los avances tecnológicos pueden cambiar el rumbo de la guerra. El gremio de alquimistas ha guardado durante mucho tiempo el secreto de la fabricación de Fuego Valyrio, y ahora traen su experiencia al servicio de la casa Lannister. El Fuego Valyrio es una sustancia de brillante color verde y tremendo poder explosivo. Una fogata normal, el calor o incluso un golpe fuerte pueden detonar la sustancia, y esta arde con una llama verde hasta que se consume por completo. Contra semejante arma, la armadura es inútil, e incluso los veteranos endurecidos tienen poca defensa contra el pánico sembrado por un ataque tan salvaje e incontestable.

Es una de las unidades capaz de hacer mayor daño del ejército Lannister. Utilizando su mortal ataque de Fuego Valyrio, que no permite ningún tipo de defensa, los Piromantes pueden destruir a cualquier enemigo tanto a
distancia como en combate cuerpo a cuerpo.

Tácticamente son muy útiles, ignorando por completo las Salvaciones de Defensa enemigas con su ataque de Fuego Valirio, ¡tanto a distancia como en combate cuerpo a cuerpo! Son tremendamente dañinos pero no pueden
aguantar combates prolongados. Tendrás que derrotar a tu enemigo rápidamente. Además si incluyes Vínculos como el Veterano de Asalto o La Montaña aumentas su potencia de ataque aún más. Un Capitán de los Guardias puede significar la diferencia para que los Piromantes sobrevivan a un combate. Con ellos hay que cargar sin miedo, porque aunque ya son mortales disparando, son más mortales aun en combate cuerpo a cuerpo.

Los Hijos del Guerrero: Su Fe es más fuerte que cualquier armadura que usen. Estos soldados entregados a la Fe de los Siete luchan con la devoción de los verdaderos creyentes. Son Caballeros y Nobles que han dedicado su vida a luchar por sus creencias. Se mantendrán firmes y lucharán incluso contra obstáculos abrumadores con una Valentía inquebrantable.

Tácticamente aportan una excelente moral, muy valiosa para un ejército Lannister. Úsalos como pieza central de tu línea de batalla. Cada vez que superan un chequeo de Moral ganan Fichas de Fe. Sirven para atacar mejor a tu oponente o para aumentar tu defensa contra los ataques enemigos. Si incluyes un Campeón de la Fe se potencian aún más, curándose mucho y ganando constantemente Fichas de Fe, aunque son caros, 8+1 puntos.

Clérigos Humildes: La Fe inquebrantable puede hacer prevalecer a un hombre ante cualquier conflicto. Mientras que los Hijos del Guerrero son unidades de Élite que luchan por la Fe de los Siete, sus compañeros pobres son su contra parte campesina. Con la estrella de siete puntas escarificada a cuchillo en sus cuerpos como su única protección, su fe es inquebrantable y su moral es fuerte, aunque están mal equipados.

Tácticamente son una unidad barata de Fanáticos. Su habilidad de Refuerzos ayuda a mitigar su pobre valor de defensa y mantenerlos vivos durante la batalla. Su moral es inquebrantable y hacen heridas directas al rival, mientras se auto lesionan. Su habilidad Celo Fanático es lo que realmente hace brillar a los Clérigos humildes, especialmente si incluyes un
Campeón de la Fe, que les potencia y se curan mucho más, ganando constantemente Fichas de Fe. Esto mismo ocurría con los Hijos del Guerrero. Permitirles curarse mucho a la vez que constantemente hacen heridas directas al enemigo, gastando Fichas de Fe, hará mucho daño a las unidades enemigas que generalmente los superarían.

En este momento es cuando comentamos que además de todas estas opciones puras Lannister podremos combinarlos con cualquier unidad Neutral.

Canción de Hielo y Fuego] Heróes neutrales I y Asesinos Bolton ...

Unidades neutrales como los Asesinos de la casa Bolton que hacen buenas sinergias empeorando la moral del rival y extendiendo fichas de Espantado. También son útiles las unidades de los Cuervos de la Tormenta, al aportar activaciones baratas que se activan mucho controlando la bolsa del Tablero de Tácticas. Otra buena opción son los Titiriteros Sangrientos, que combinan bien con el comandante Tywin Lannister.

Los principales defectos de esta facción son su baja movilidad y sus cargas predecibles, ya que carecen de cartas o habilidades específicas para mover y cargar más, y en momentos que el rival no se espera. Además siempre llevarás pocas unidades aunque de buena calidad. Algunos rivales te superarán en numero de activaciones, pero no te preocupes, las tuyas son mejores y con astucia y buen juego mermarás a tu rival rápidamente anulando su ventaja numérica. Tu moral generalmente no es muy buena, pero con el Capitán de los Guardias tienes un excelente control de moral.

joannalannister:“ Rise of The Lion, Casterly Rock and Lannisport ...

Respecto a las unidades que aún no han salido en Castellano no os preocupéis, Edge sigue traduciendo todo el material de Canción de Hielo y Fuego lento pero seguro, y tarde o temprano saldrá todo en Castellano. Si hay alguna unidad que queráis jugar ya y todavía no está disponible, la propia Cmon y Edge permiten proxear unidades puntualmente con otras miniaturas similares de su gama de miniaturas, o conversiones específicas que se parezcan al original.

Esperamos que os gusten estos artículos y leer vuestros comentarios en nuestras redes sociales. Muy pronto continuaremos con los Stark

Un saludo y Valar Morghulis!

— Ragnarok

...

Clérigos humildes

Ver producto
...

Héroes Lannister II

Ver producto
...

Piromantes

Ver producto

Etiquetas: , , , ,
Categorizado en: