Canción de Hielo y Fuego: Análisis Lannister (PARTE III)

Publicado el 9 julio, 2020

Los Lannister en la 1.5.1

¡Saludos señores de Poniente! hoy traemos la que será la última entrega de la guía de facción Lannister. Si te has perdido alguna de las anteriores sigue este enlace y vuelve aquí para el cierre.

En esta última guía vamos a aprovechar que recientemente Edge ha compartido un pdf con las cartas traducidas al castellano que han sido actualizadas en la v1.5.1 como veréis son cambios para mejorar unidades, vínculos y UNCs para hacerlos mucho más jugables. Como lo he comentado en los artículos anteriores, la idea de los diseñadores de este juego es que no haya unidades o personajes Top que sean ‘Auto Include’ y que puedas jugar cualquier unidad y todo funcione bien en su rol.

Por eso vamos a enseñaros las cartas nuevas y contaros algunos combos potentes que se pueden hacer con las unidades actualizadas y algunas que no se ven tanto en mesa, pero que lo pueden hacer muy bien y destacar si se les da la oportunidad. Las cartas antiguas son reemplazadas por estas así que no es necesario comentar como eran salvo para alguna comparación puntual de sus mejoras actuales.

La Guardia del Rey es una unidad con un perfil impresionante y por solo 6 puntos te aporta muchas ventajas, aunque tienes que cuidarla muy bien porque si muere tendrás serias penalizaciones. Esta unidad cuenta además con 4 Estandartes Baratheon que bien jugados te pueden dar la partida.

Como veis la Guardia del Rey ha sido potenciada de dos formas; ahora si se pueden curar heridas en esta unidad, y se puede repetir el efecto con cada Estandarte Baratheon que uses. Esta claro que hay que saber jugarla, pero es tan potente y tiene tanta versatilidad en batalla que si se usa bien no tiene rival, eso sí, solo aguanta ocho heridas heridas y es vital curarla constantemente y jugarla en listas con buena moral, como las listas temáticas de la Fe para minimizar los efectos perjudiciales para tus propias unidades de las cartas de Joffrey Comandante.

También pueden servir unidades con control de moral que incluyan el Capitán de los Guardias, pero es mejor tener una buena moral y superar el chequeo fácilmente a pesar de estar Espantado, que sufrir una herida en tu unidad a cambio de superar el chequeo automáticamente. Esto comba muy bien con los Clérigos Humildes y con los Hijos del Guerrero, que también han sido mejorados.

Como podéis ver ahora si compensa meterlos en ciertas listas, ya que su habilidad defensiva hace que puedan tener una salvación de 2+ cuando solo les queda una fila. Además gracias a su vínculo el Campeón de la Fe ahora pueden curar constantemente muchas heridas y acumular muchas Fichas de Fe.

Recordar además que si fallas una la prueba de moral no sufres bajas, al contrario que ocurre con las pruebas de Pánico. Es cierto que es una unidad cara de 8+1 puntos, pero muy resistente y fuerte en combate.

Además esta nueva versión del Campeón de la Fe también comba muy bien con una unidad de Clérigos Humildes que comentábamos antes, haciéndoles acumular rápidamente Fichas de Fe, haciendo heridas directas al rival mientras ellos se curan mucho. Por seis puntos tienes una unidad muy potente que juega a otra cosa y es realmente buena y original.

Ahora vamos a analizar la nueva versión mejora de Jaime Lannister Comandante.

Como veis ahora es el doble de potente, añadiendo una segunda orden aparte de la que ya tenia y añadiendo una mecánica de reutilizar sus cartas de comandante varias veces, mecánica parecida a la de Harma Comandante del Pueblo Libre pero en forma de Orden y sin depender de controlar una zona del tablero de tácticas. Esta orden para reutilizar cartas ya usadas es muy útil, y comba muy bien con Contraataque Mortífero o El Renombre del Matarreyes. También se puede recuperar la carta Quite Experto aunque hay que tener en cuenta que el Desencadenante o Trigger de esa carta aplicada a la unidad de Jaime es el mismo que el de su Orden: Contraataque, y que solo se puede usar una carta u Orden por Desencadenante, aun así contraataque es una carta excelente usada en la unidad de Jaime Lannister. Además de las clásicas unidades Lannister, os animamos a probarlo dentro de una Guardia Negra Bolton, comba muy bien con las dos primeras cartas de Jaime que mencionamos antes.

Otro personaje que ahora es mucho más jugable es Tyrion Lannister en su versión de Vinculo, con una bajada de un punto en su coste ahora es muy buena opción para incluirlo si no lo estas usando ya en su versión de comandante claro, que de los mejores comandantes Lannister a días de hoy.

Como vinculo te aporta una Contraestrategia cada ronda, que es como la carta Táctica Contramaniobra pero también afecta a Ordenes del enemigo a alcance Corto, muy disruptivo, virtualmente pasas de tener dos a ocho de esas “cartas” pero sin la posibilidad de repetir la tirada a 3+. Además de su otra orden, es tremendo.

El siguiente personaje que vamos a tocar será Sandor Clegane, un Vínculo duro como pocos que también comba muy bien con la Guardia Negra Bolton y unidades con la habilidad Feroz, haciendo entre 4 y 6 heridas en cada prueba de Pánico fallida, y dándoles la afiliación a la casa Clegane, que es muy útil en listas con Gregor Clegane Comandante a pie. Su versión anterior no se usaba mucho porque te hacías D3 heridas tras tu ataque, ahora no y mejora muchísimo.

La montaña por cierto es muy potente si se usa dentro de una unidad de Piromantes, probarlo y disfrutad.

Otra unidad que han mejorado son los Alabarderos Lannister, que ahora merece más la pena incluirlos en nuestras listas, aumentaron sus dados de ataque y mejoraron su liderazgo, lo que les hace una buena unidad que no pierde potencial de ataque al perder una fila y tiene Ensañamiento, Además su orden es muy buena. Lo malo es que tu rival también juega y nunca te va a cargar de frente, tratará de flanquearte a toda costa. Eso sí, como no lo logre y le obligues a cargarte de frente (protegiendo sus flancos con otras unidades) que se prepare, le vas a atacar tu primero, luego el te pegará seguramente con una fila menos, después deberías coger las espadas en el Tablero de Tácticas y tras pegarle por segunda vez activas a los Alabarderos y le pegas una tercera vez. Si además incluyes un Soldado de Asalto Veterano en tu unidad que se prepare, pocas unidades pueden aguantar semejante castigo.

Veamos a Tywin Lannister lo han potenciado incluso más y básicamente asegurándote que la unidad enemiga a la que mire mal va a ser aniquilada. Es tremendo para matar la unidad más potente y temible de tu rival, si además es la unidad del comandante enemigo mucho mejor. Pero al solo poderse usar una vez, y en un Meta como el actual en el que se da más importancia a muchas unidades combatientes baratas, sobre pocas unidades pero caras, hace que solo compense contra ciertos enemigos y en escenarios concretos, donde poner tres fichas de estado a una unidad enemiga son tres puntos automáticos si te sale esa carta de Misión Secreta.

Respecto al Meta actual del juego podemos daros algunos combos, consejos o ideas para que vayáis probando, aunque el estilo de juego varía según el país o incluso entre cada provincia de un mismo país.

  • Mejor tener más activaciones baratas que unas pocas caras. Con menos de 7 es muy complicado ganar, lo ideal es 9 o 10 dependiendo de la facción claro.
  • 3 UNCs mejor que 2. Joffrey UNC + Walder Frey = 6 rondas anulando unidades del rival con Walder.
  • Los Caballeros de Roca Casterly es una unidad muy buena por si sola, pero influenciados por el Gorrión Supremo y con sus cartas tácticas son tremendos.
  • Los Hombres de la montaña con un Soldado de asalto Veterano son muy potentes, y ofensivos. Además del combo con el Vinculo Daario Naharis, ya que Golpe Brutal + Precisión hace que los 6 causen dos heridas directas sin poder tirar dados de defensa o salvación, confirmado por Michael Shinall así que poca broma.
  • La clásica unidad de Guardias Lannister con su Capitán de los Guardias, sigue siendo buena y fiable para mantener objetivos que controles y hacer daño con tu Supremacía Lannister, pero es muy importante llegar antes al objetivo haciendo alguna maniobra extra usando el Tablero de Tácticas.
  • Los Cuervos de la Tormenta Neutrales se utilizan bastante para redondear listas que les sobre algún punto, o para meter a Preston Greenfield, especialmente en los Cuervos arqueros por la gran cantidad de acciones que pueden hacer cada ronda. Preston también comba bien con unas chicas del Bastardo Bolton y en unos Ballesteros Lannister.
  • Varys vuelve a ver mesa y ser muy jugable y Pycelle se ve mucho por ser el único UNC Lannister de 3 puntos.

Respecto a las unidades que aún no han salido en Castellano no os preocupéis, Edge sigue traduciendo todo el material de Canción de Hielo y Fuego lento pero seguro, y tarde o temprano saldrá todo en castellano.

Si hay alguna unidad que queráis jugar y todavía no está disponible conversa con tu colega y juégala como proxie.

Esperamos que os haya gustado la serie tanto como a nosotros y leer vuestros comentarios.

Un saludo y ¡Valar Morghulis!

— Ragnarok

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