Cancion de Hielo y Fuego: Análisis Stark (Parte II)
Publicado el 15 septiembre, 2020

Muy buenas a todos seguidores de La Seta del Goblin. Hoy continuamos con el análisis de la facción Stark para el juego de miniaturas Canción de Hielo y Fuego. Si te perdiste la primera parte de este análisis puedes encontrarla aquí.
Supongamos que ya has comprado la Caja de Inicio de Stark contra Lannister a medias con un amigo, y ahora quieres ampliar tu ejército con unas cuantas cajas de expansión y unidades adicionales nuevas sin repetir las que ya tienes. Estas son las más recomendables en orden de prioridad.
Héroes Stark 1: tus tropas necesitan líderes. Algunos comandantes muestran su fuerza en el campo de batalla, como Eddard Stark, Brynden Tully, o Roddrick Cassel. Para otros, como Howland Reed, su astucia, emboscadas y trampas son la clave de su liderazgo. Eddard, Roddrick y Howland además pueden ser buenos políticos Unidad No Combatiente, mientras que vínculos como Bran y Hodor, junto con su inseparable lobo huargo Verano, pueden ser temibles en batalla.
La caja de Héroes Stark 1 aporta varias opciones de comandantes, políticos y vínculos. Muy buenas y necesarias para hacer listas más variadas y competitivas, además de una activación extra, dando al jugador Stark una poderosa ventaja en la guerra por el destino de Poniente.
A nivel estratégico esta caja incluye cuatro comandantes más, tres de combate y un comandante UNC: Howland Reed. Este último es muy útil y casi necesario, porque en ciertas misiones es mejor no tener un comandante a pie en el campo de batalla. La versión de vínculo de Brynden Tully es temible en una unidad de Grandes Hachas Umber como veremos más adelante.

Héroes Stark 2: la casa Stark cuenta con muchos herederos y aliados. Ned y Catelyn tuvieron cinco hijos, y en este Juego de Tronos toda la familia participa de una forma u otra. Además cuentan con muchos aliados entre la casa Reed, incluso una mujer del Pueblo Libre y un hábil espadachín de Braavos.
Esta caja es muy útil aunque no incluye comandantes, sino vínculos, un UNC y un lobo huargo más. Pero es tremenda, incluye algunos de los mejores vínculos, como Rickon y Osha, acompañados de su inseparable lobo huargo Peludo, Syrio Forel y la excelente Meera Reed. También incluyen a Arya Stark que es un excelente UNC de solo 3 puntos, con una habilidad de una vez por batalla, que bien jugada te puede facilitar una carga por flanco o retaguardia devastadora. E incluso un reposicionamiento defensivo de emergencia si tu rival logra flanquearte. La caja además incluye a Jojen Reed pero es un vínculo muy aleatorio y caro.
Syrio Forel comba de forma espectacular en unidades con la habilidad Golpe Brutal, como unas Espadas Juramentadas Stark. Recordar que para poder incluir a Syrio Forel, Arya Stark debe ser parte de tu ejército.
Pasemos ya a las mejores cajas de unidades por las que empezar a expandir tu ejercito:

Grandes Hachas Umber: una de las unidades estrella, élite en estado puro, capaz de aniquilar cualquier otra unidad de forma bastante fácil y efectiva. Su tarjeta de unidad ha cambiado en tres ocasiones ya, al principio eran tremendos y servían para todo, después los especializaron para matar unidades de buena armadura y seguían siendo muy buenos, y ahora son buenos pero algo lentos.
Comban muy bien con Robb Stark vinculo, para mejorar su movilidad y pivotar antes de marchar, y dando algún susto a tu amigo posicionando tus Grandes Hachas donde menos se lo espera.
Destacan mucho con Brynden Tully vínculo, que los convierte en una autentica picadora de carne que cualquier comandante enemigo debería evitar trabarse con ellos en combate a toda costa. Caja bastante codiciada y suele estar agotada, si consigues una eres afortunado.

Caballeria Tully: son lo mejor de lo mejor, Caballería pesada equipada con lanzas. Es devastadora a la carga y con buena salvación de 3+. No es tan móvil como la caballería ligera, pero contra infantería tiene una movilidad claramente superior. Tienen una moral excelente, pero además tienen una habilidad para dar +1 a la moral de las unidades amigas a corto alcance.
Cuestan 9 puntos y son algo caros, pero esta unidad aporta mucho a tu ejército y comban muy bien con el comandante Robb Stark y sus cartas de Ataque Relámpago y Reagrupamiento Táctico. Puedes cargar de frente, aunque siempre es mejor flanquear al rival con cargas devastadoras, ya que sus lanzas destrozan prácticamente a cualquier rival. Más aún con la carta Impacto Devastador, muy útiles y potentes.

Escudos juramentados Tully: la casa Tully es un excelente aliado de los Stark, con personalidad propia y una valentía inquebrantable. Esta es la principal unidad defensiva de los Stark, buena armadura y su orden que permite bloquear 1D3 impactos (a ser posible sus 6 en tiradas con Precisión y/o Golpe Brutal) al ser atacados de frente, y arruinar fácilmente las cargas del rival. Si además incluyes a Rickon y Osha en esta unidad, incluso si provocas que las cargas contra esta unidad tengan que ser desordenadas, esta unidad se convierte en un auténtico tanque. Obligas a tu rival a estrellarse contra un muro de escudos defensivo y además causas heridas al rival por cada fila que pierden. Encima defienden bien a Rickon para evitar tener que conceder algún punto extra.
Además de todo lo dicho, tienen buena moral y son baratos, solo 6 puntos.

Arqueros Stark: los arcos largos extienden el alcance ofensivo y las lluvias de flechas de tu ejército por el campo de batalla. Es una unidad con poco equipamiento, pero con la astucia y valentía que caracteriza a los Stark. Su tarjeta de unidad ha cambiado su perfil y ahora son mucho mejores.
Antes hacían más disparos, pero de peor calidad. Ahora disparan mejor y tienen una habilidad interesante de poner fichas de Debilitado a los enemigos que fallen sus pruebas de pánico tras los disparos. Su habilidad de disparar ignorando a tus propias unidades y los elementos de terreno que bloquean línea de visión es muy buena. Por 6 puntos merecen la pena, especialmente con Roddrick Cassel o un Lacustre Guardian, para repetir los disparos fallidos.
Un comandante sabio los mantendrá alejados de los ataques cuerpo a cuerpo, detrás de alguna de tus unidades y bloqueando las posibles cargas enemigas, pero ningún enemigo debería ignorarlos.

Lacustres Rastreadores: aunque se les subestima comparados con otras casas de norteños, los Lacustres son astutos y letales, especialistas en las emboscadas y rematar al enemigo tocado. Son bajitos y por ello se escabullen mejor, estos rastreadores acechan a fuerzas más numerosas que ellos para hostigar los flancos desprotegidos y vulnerables del enemigo. No pueden resistir un enfrentamiento directo contra infantería regular y por ello usan tácticas de guerrilla.
Los rastreadores nunca deberían colocarse donde puedan verse implicados en una batalla campal. Son muy móviles y pocas unidades enemigas mueven tanto como para alcanzarles si ellos no quieren, salvo la caballería. Sin embargo hay que jugarlos bien y no son aptos para principiantes, el corto alcance de sus arcos juega en su contra y les puede dejar al alcance de una carga enemiga si no rematan al enemigo antes.
Guardia de Honor de Eddard: es una unidad singular. Encontramos su tarjeta de unidad en la Caja de Inicio de Stark contra Lannister para poder jugarla y aunque no tenga miniaturas propias, físicamente se parece a una unidad de Espadas Juramentadas Stark, pero más veteranos y potenciados.
No la incluimos en el artículo anterior porque en el reverso de la tarjeta pone claramente que solo puede usarse si el comandante es Eddard Stark, y tiene que ser incluido como comandante y vínculo de esta unidad. Es curioso porque la miniatura de Eddard no se encuentra en esta caja de
inicio, sino dentro de la caja de Héroes Stark 1.
La Guardia de Honor tiene mejor armadura y son inmunes a los penalizadores a la moral y las Fichas de Espantado. También se representa con las miniaturas normales de los Espadas Juramentadas, aunque sería mejor conversionarlos con capas y algún adorno para que parezcan veteranos curtidos.

Nuevos Vínculos Sark: recientemente vimos durante la Gencon Online 2020 los nuevos Vínculos y reesculpts alternativos de algunos vínculos antiguos, miniaturas impresionantes y muy recomendables para potenciar tus unidades. Como podéis ver estas nuevas miniaturas son mucho más dinámicas y detalladas que las originales. Vínculos que ya conocemos, como el Campeón Umber, el Capitán de los Espadas Juramentadas, o el Lacustre Guardian. Otros son completamente nuevos, como la Veterana Mormont (en el artículo que publicamos sobre la Cmon Virtual Expo se pudo ver su carta), el Superviviente Lacustre y el Guardian de Invernalia. Este último es un vínculo de caballería, pueden dar mucho juego y esperamos ver pronto sus habilidades y coste en puntos.
Tened en cuenta que en todas las cajas de vínculos que vamos a ver en teoría vienen dos copias de cada miniatura de infantería, aunque no está claro si para los vínculos de caballería vendrán una o dos miniaturas. Estimamos que en cada caja vendrán entre 10 y 12 miniaturas, cantidad similar a cualquier caja de unidad del juego.
Jaqen H’ghar: Este personaje normalmente es de la facción Neutral, excepto en su versión Stark de Prisionero Misterioso, que está condicionado por tener que incluir a Arya Stark en tu ejército. Este vínculo de 2 puntos es muy especial ya que tienes que ponerlo en una unidad rival (similar a la versión de Jaime Lannister rehén mutilado) pero cuando destruyas la unidad enemiga Jaqen asesina a un político UNC enemigo… tremendo sobre todo en la misión Choque de Reyes, donde podrías dejar a tu enemigo sin políticos, y si cuestan 5 puntos mejor.
Incluimos también como referencia algunos de los Sculpts alternativos y de edición limitada del Capitán de los Espadas Juramentadas o el Lacustre Guardian, muy difíciles de conseguir.
Como ya sabréis Jaquen también puede incluirse como político UNC y como vinculo Neutral, ya hablaremos de esas otras versiones en el próximo Análisis sobre la facción Neutral.
Es importante comentar también que además de todas estas opciones puras de Stark podremos incluir hasta la mitad de tus puntos de la lista en unidades neutrales, y las comentaremos todas en su artículo correspondiente.
Las unidades neutrales más útiles y versátiles son los Cuervos de la Tormenta, que abaratan aún más los vínculos Stark más útiles. Aunque la unidad es poco potente, es una buena idea para tener superioridad de activaciones baratas. Además la posibilidad de hacer un ataque gratuito al controlar la bolsa del tablero de tácticas es muy útil.
Si optas por usar un comandante UNC Neutral como Roose Bolton, te conviene llevar también unidades de esta casa para maximizar el efecto de sus cartas de comandante. Es buena idea incluir Unidades neutrales como los Asesinos Bolton o incluso una Guardia Negra Bolton para aprovechar esas fichas de espantado que pone Roose. Además es un ejército trasfondístico.
Las principales virtudes de la facción Stark son su superioridad de activaciones gracias a los lobos, excelente movilidad y capacidad para hacer maniobras extras y flanquear al rival, y cargas devastadoras con unidades potentes en combate. Además sus cartas de tácticas comban bien entre si,
al tener Triggers o desencadenantes muy seguidos (al activar, al cargar, antes de pegar, después del combate, etc…)
Los principales defectos de esta facción son su escasa intervención en la política del rival, activaciones débiles y frágiles como los lobos, y que si al cargar chocas contra una unidad muy defensiva o que se cura mucho, y no logras aniquilarla, te quedas vulnerable a contracargas. Los Stark suelen tener pocas habilidades defensivas (excepto los Tully), por tanto un jugador Stark lleva el peso de las cargas iniciales, pero si tu rival aguanta y contracarga puedes perder unidades fácilmente.
Respecto a las unidades que aún no han salido en Castellano no os preocupéis, Edge sigue traduciendo todo el material de Canción de Hielo y Fuego lento pero seguro, y tarde o temprano saldrá todo en Castellano. Si hay alguna unidad que queráis jugar ya y todavía no está disponible, la
propia Cmon y Edge permiten proxear unidades puntualmente con otras miniaturas similares de su gama de miniaturas, o conversiones específicas que se parezcan al original.
Esperamos que os gusten estos artículos y leer vuestros comentarios en nuestras redes sociales. Muy pronto empezaremos con los Neutrales.
Un saludo y Valar Morghulis!
— Ragnarok
Etiquetas: Análisis, Canción de Hielo y Fuego, Stark, Wargames
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