Canción de Hielo y Fuego: Espadas Juramentadas Stark y Bersekers Umber
Publicado el 7 mayo, 2023

Saludos a todos abanderados de poniente, hoy vamos a continuar hablando y aconsejándoos sobre más unidades de este gran juego que es Canción de Hielo y Fuego. Hoy es el turno del bando norteño, los duros y letales guerreros de la casa Stark.
Espadas Juramentadas Stark y Bersekers Umber
En primer lugar vamos a explicar el por qué de la elección de las unidades. En este caso he querido continuar la ayuda al bando que comparte la caja básica dual de Stark vs Lannister con los Lannister que tuvimos en el anterior post. Además, ambas unidades también se encuentran el caja de inicio Stark. Las dos cuentan con unas grandes capacidades de combate que mejoradas con algunos capitanes o héroes pueden llegar a hacer que los rumbos de las partidas varíen sin que el rival se de cuenta.


Espadas Juramentadas Stark
Comenzamos por la unidad más básicas de los Stark, las Espadas Juramentadas Stark. Como siempre empezamos echando un vistazo a su tarjeta de datos y perfil para poder analizar sus cualidades en la partida:

- Vamos a por los puntos fuertes. Por 5 puntos que cuesta la unidad nos ofrece un valor de ataques alto con 7 ataques pudiendo generar más impactos con la regla Golpe Brutal, que pese a tener un valor de impactar medio vemos que la unidad conforme pierda efectivos va mejorándose a poco siendo el momento en el que le quede solo 1 fila el momento de mayor letalidad de la unidad. Su valor defensa y moral está en la media así que tampoco nos debemos preocupar de ello de manera inicial.
- Su punto negativo es una de las cosas que más fuerte le hace, el tener que sufrir bajas para que se mejore provoca que podamos tener momentos de riesgo con ella y si tenemos una carga rival por algún flanco o retaguardia o nos atacan con mucho daño podemos terminar por perder la unidad sin que hayamos podido darle un uso completo.
En resumen es una muy buena unidad inicial con mucho daño pero hay que tener claro el objetivo de las cargas que hagamos e ir con cuidado a la hora de perder miniaturas para mejorar a estos guerreros.
Para mejorar las capacidades que ya tiene la unidad utilizaremos héroes o capitanes que tengo efectos ante la perdida de filas en la unidad como por ejemplo:



- Maege Mormont (Héroes Stark III). La líder de la casa Mormont nos dará un pequeño plus de bajas al rival cada vez que una de nuestras filas sea destruida, cosa que nos potencia además. Además su segunda regla nos permite blindar de bajas por pánico a nuestra unidad, pudiendo así arriesgar un poco más a la unidad.
- Veterana Mormont (Vínculos Stark I). La regla de curtidos es una regla que se repite en muchas facciones, nos da un blindaje muy grande contra ataques rivales en unidades cuyas filas estén mermadas.
- Capitán Espadas Juramentadas (Espadas Juramentadas Stark). Con este capitán cambiamos un poco la idea de cuándo usar la unidad ya que con su orden podemos ir al combate sin tener que sufrir bajas para potenciarnos.
Ahora pasaremos a analizar a los Bersekers Umber:

- Vamos a destacar por primera vez una cosa y es que los Bersekers cuentan con un atributo de moral muy bueno. Además de sufrir menos heridas por chequeos de pánico por cada fila destruida que tengan(que tendrán). Mueven 6 pulgadas, supera la media, así que podemos realizar cargas rápidas o incluso realizar rodeos con esta unidad para pillar laterales. Asimismo, su atributo de ataques es muy alto, con 7 de base llegando a 9 cuando les queda solo 1 fila, algo muy típico en unidades con temática fanática.
- Su mayor punto negativo es su baja defensa salvando a 5+, si que es cierto que buscaremos maneras de perder filas para ganar ataques, pero estamos expuestos a que cualquier unidad casi del juego nos haga sufrir bastante si nos golpean.
Analizadas sus cualidades vemos que esta unidad si o si debe realizar el movimiento de carga y combatir antes de que el rival le pueda hacer bajas, o en caso de que pegue primero el rival que sea cuando la unidad cuenta con 2-3 filas para evitar sorpresas.
Los héroes que voy a recomendar son algunos que nos permitan o utilizar siempre el máximo de ataques o que nos faciliten cargas y son los siguientes:



- Greatjon Umber (Comandante caja básica Stark). Sus dos ordenes van a la perfección de la unidad, la primera nos permite realizar una carga en vez de una maniobra después de acabar con una unidad enemiga, y la segunda y más VITAL es que podemos perder hasta 1D3 heridas (cosa que no nos importa de manera inicial) a cambio de que el resultado de el dado de carga sea 6, asegurando la carga.
- Campeón Umber (Bersekers Umber). Con este capitán ganamos una orden muy útil ya que ganaríamos la regla Feroz y lo más importante, poder atacar con el valor de ataque más alto sin necesidad de que la unidad esté con filas destruida.
- Capitán Leal (Leales de la Casa Karstark). Este capitán es la peor opción de las 3 indicadas, pero nos asegura que si realizamos cargas dejemos al enemigo Vulnerable y que pueda sufrir más daño. Y si conseguimos combatir contra una unidad en superioridad de filas nos da una base de repetición de impactos muy buena.
Hasta aquí la pequeña guía para estar par de unidades Stark, espero que los jugadores de Invernalia sepan darle gran uso y poco a poco vayamos viendo cada vez más variedad de usos y unidades en las batallas. Como indicativo, muchos os preguntareis por qué no incluyo opciones neutrales como héroes o capitanes, la idea de ello es mantener un ejército puro de facción sin posibles alianzas pero puede que en algún momento veáis esos increíbles neutrales por nuestros post.
— Iñaki [El Lannister en el Norte]

Canción de Hielo y Fuego: el Juego de Miniaturas (Castellano)
Ver producto
CHYF: Caja de inicio Stark
Ver producto
CHYF: Berserkers Umber
Ver productoEtiquetas: Canción de Hielo y Fuego, Juego de Tronos, Stark
Categorizado en: Wargames
Debe estar conectado para enviar un comentario.