Canción de Hielo y Fuego: Guardia de la Noche, Pueblo Libre y Neutrales

Publicado el 23 septiembre, 2019

¡Hola Goblin de Poniente!

Vuelvo a mis andadas por los Siete Reinos para mostraros más facciones disponibles con los que batallar en Canción de Hielo y Fuego: el Juego de Miniaturas.

¡Ah! Y si no has visto mi anterior entrada, pásate por aquí. Seguro que no te deja tan patidifuso como si George R.R. Martín anunciase su próximo libro, pero seguro que te encanta igualmente.

Esta vez trataremos a La Guardia de la Noche, al Pueblo Libre y a la facción Neutral, bandas la mar de variopintas que sirven como diferentes apoyos para el resto de ejércitos.

El éxito de la caja básica inicial ha causado que tengamos nuevas cajas de inicio disponibles para cada facción por un precio reducido. Una forma barata y muy óptima de empezar con tus ejércitos con unos potentes 38 puntos para poder empezar cualquier partida sin problema.

¿Que facción elegirás para tus batallas en Poniente?

Los Veteranos de la Guardia de la noche

¿Estás hecho todo un edgyboy y te encanta vestir de negro, los cuervos, el frio y las barbas largas en hombres fornidos y ataviados? ¡Pues la Guardia de la Noche es tu ejército!

Este ejército provisto de los más osados guerreros de todo poniente viene plantando cara a cualquier amenaza que quiera traspasar el Muro o adentrarse en sus dominios. Está compuesto por soldados hechos y derechos con un gran sentido del honor y del deber. Lucirán sus increíbles atuendos negros por toda la mesa mientras tu oponente solo podrá observar patidifuso como estos elegantes guerreros desfilan sus espadas entre los guerreros enemigos.

Los guerreros más temibles de todo Poniente.

Primero voy a pasar a explicaros un poco lo que contiene la caja básica de la Guardia de la Noche y luego pasaré a explicaros su forma de juego.

Al igual que la caja inicial, este cajote reúne una gran cantidad de miniaturas y marcadores de todo tipo y un reglamento básico. No te preocupes por no tener el juego inicial: podrás empezar sin ningún problema.

La caja de la Guardia de la Noche contiene 1 Libro de reglas, cartas de unidad Combatiente, las cartas de Unidades no combatientes, tácticas, vínculos y demás; una regla y todos los tokens necesarios, un tablero de tácticas; 10 D6 de la Guardia de la Noche, 1 D3 blanco, 47 miniaturas y 13 elementos de escenografía.

CRAA!

Las miniaturas que tendremos a nuestra disposición serán: 2 unidades de Hermanos juramentados, 1 unidad de Veteranos de la Guardia, Exploradores rastreadores y Fantasma.
Las miniaturas individuales de esta caja son Jon Nieve y Jeor Mormont (que pueden ser nuestros comandantes de ejército), Bowen Marsh y Aemon como UNC (Jeor Mormont se les puede unir para disponer de 3 UNC) y 2 capitanes de la Guardia para potenciar a tus unidades de forma exponencial.

Las imponentes miniaturas de la Guardia de la Noche.

La Guardia de la Noche es un ejército de élite, de luchadores implacables que intenta sobrepasar a sus enemigos a base de buenas características de combate.

Sus unidades poseen una buena defensa y un mejor ataque, destrozando con cada estocada a aquello lo bastante valiente o insensato para ponerse delante.

En esta caja tenemos a los hermanos juramentados, que se basan en el ataque, beneficiándose de habilidades de ataque «diezmadoras». Por otro lado encontramos a los veteranos, señores con mucha defensa (y ataques) y la posibilidad de contraatacar a sus oponentes cuando son atacados.

Los exploradores rastreadores y Fantasma harán la función de batidores. Los exploradores mermarán la defensa de los oponentes a larga distancia mientras los disparan a corta y Fantasma causará estragos en unidades importantes de tu rival incapacitando su posibilidad de usar cartas tácticas en ellas durante todo el turno.

Jon Nieve y Jeor Mormont podrán ser desplegados en mesa con un gran conjunto de habilidades defensivas y ofensivas ya sean como comandantes o como vínculos de Unidad. Personalmente me gusta destacar la habilidad de Jon como comandante, pues puede curar a su unidad turno tras turno.

Aemon logrará que nuestros enemigos lloren cada vez que nos curamos más de una fila de miniaturas por turno. ¡Este viejito sabe como cuidarnos a base de sopita, mantita y HBO!

Esta caja me hace recordad cuando todos lloramos porque Fantasma no fue acariciado…

Este ejército poderoso y difícil de derrotar tiene potentes tácticas de supervivencia mezcladas con una habilidad única en sus tácticas llamada Voto. El Voto es una habilidad única para la Guardia, que dotará a nuestras tácticas de un componente duradero en la partida con diferentes beneficios.

Mira cómo tu rival se tira de los pelos mientras curas a tus unidades sin parar o cuando se agarran a la vida cuando crea que las ha conseguido eliminar. A parte, con la habilidad de Voto, puedes hacer que tus tácticas se queden en mesa para dotar a tus unidades de potentes beneficios continuos.

¡Y puedes tener hasta 2 en una unidad gracias al vínculo de los Comandantes de la Guardia!

En serio: tus oponentes te van a odiar.

Las miniaturas, como ya he comentado, son muy elegantes, con poses muy dinámicas para los Hermanos juramentados y Exploradores rastreadores y mucho más estáticas y severas para los Veteranos de la guardia y los diferentes héroes.

Disfruta pintándolas y dando a sus bandejas de movimiento ese toque frío y nevado tan característico del norte de Poniente.

Para finalizar, me gustaría adentrarme un poco en esta facción comentando las diferentes opciones de expandirla que existen en el mercado.

Haz tu ejército de disparo y llena a tus rivales de flechas con la nueva caja de Exploradores Cazadores. O completa tu lista con las cajas ya existentes de Hermanos Juramentados, Veteranos de la Guardia y Reclutas Forzosos (una panda de ladrones y pordioseros que lucharan sin piedad junto a sus compañeros de la Guardia).

Aparte, tenemos una nueva caja de Héroes de la Guardia que dispone de Donal Noye, Othell Yarwyck, Qhorin Mediamano, Alliser Thorne y los dos reclutas nuevos Green y Pypar.

Esta gente esta cansada de oír «Winter is coming»…

Los salvajes del Pueblo Libre

En el Pueblo Libre son rutales, sádicos, implacables y muy, muy fresquitos. Así son los habitantes del norte del Muro, grandes guerreros temidos por los sureños. Ya sea por sus asaltos desorganizados, por su turba incontenible o porque tienen GIGANTES entre sus filas, estos bárbaros tundrosos desmoralizarán a cualquier oponente que quiera mantener la posición.

Si te gustan los polos, los gigantes con árboles como armas, vender niños en extraños rituales o eres «más de frío que de calor», esta es tu facción. Dale el placer a G.R.R. Martín de ver como destrozas al resto de casas desarrolladas lo bastante insensatas como para ponerse en tu camino.

Feroces guerreros del norte del Muro.

Como con la Guardia, voy a pasar a detallaros un poco qué contiene la caja básica. Por supuesto, esta caja contiene todo lo necesario para empezar a jugar sin necesidad de tener la caja básica de Canción de Hielo y Fuego.

En la caja encontramos 2 unidades de Asaltantes del Pueblo Libre, 1 unidad de tramperos del Pueblo Libre y 2 gigantes crueles. Como comandantes o líderes tendremos a Tormund (no es tan pelirrojo como en la serie), Mance Rayder y dos líderes asaltantes con habilidades salvajes y poderosas.

También encontraremos en la caja a Lady Val y Craster (que nos sirve para la Guardia también), como unidades no combativas “UNC”. Mance Rayder, al igual como ocurria con Mormont en la Guardia, puede servirnos de UNC adicional y llevar hasta 3 unidades para la tabla de tácticas.

El movimiento que ofrecen estas miniaturas es sublime.

Este ejército nos saca del método de juego al que estamos acostumbrados con pocas y potentes unidades. El Pueblo Libre sabe que no tiene poder en sus armas y armamentos, pero sí saben ser tres mil trillones de señores muy enfadados por no tener buenas estufas.

El Pueblo Libre es un ejército de masa, con numerosas unidades baratas que intentarán sobrepasar a nuestro enemigo. No tienen buenas armaduras ni buenos ataques y probablemente su moral sea la peor del juego, pero tienen muy buenas habilidades y tácticas para enfrentarse a cualquier oponente. Además, tienen gigantes: dos armatostes bien rebuenos que provocarán más de un susto a tus oponentes.

En cuanto a las unidades básicas para capturar puntos tenemos primero a los Asaltantes, que tienen que ir de 2 en 2 por su habilidad “grupo de asalto”. Gracias al líder, que puede hacer que otra unidad no activada puede activarse y atacar al mismo tiempo, podemos hacer muchísimo daño a un oponente y dejarlo rápidamente sin posibilidad de respuesta (¡aumentando además nuestra efectividad si ya estaba trabada!).  Los tramperos, por su parte, son batidores con arco con una habilidad asombrosa, pues gracias a sus trampas generan daño directo a distancia larga a cualquier unidad en el campo de batalla.

Los gigantes son moles destructivas. Buen daño y defensa media, con una moral a prueba de chequeos y que cuanto más daño reciban, más salvajes se muestran a nuestros enemigos.

Tormund es un excelente comandante y líder de unidad gracias a su habilidad compartida de golpe brutal cuando carga con su unidad. Un gran must para tu ejército en cualquiera de sus dos versiones.

Mance Rayder, al que solo podemos tener como comandante o UNC, hará que nuestros oponentes no vayan tan confiados contra nuestras unidades más flojas gracias a su habilidad de compartir moral. Aunque sea buen comandante, Mance Rayder gana como UNC por su fantástica habilidad de debilitar a nuestros oponentes (¡mejora por cada acumulación!).

Miniaturas del Pueblo Libre.

Las tácticas de este ejército se basan todo el rato en sobrepasar a nuestro enemigo gracias al elevado número de miniaturas. Habilidades que combinan unidades, que las curan, que las hacen activarse de forma gratuita…. Un gran conjunto de verdaderos quebraderos de cabeza para nuestros rivales, que estarán confiados ante lo “flojo” de nuestros guerreros. Estos guerreros funcionan bien con el símbolo de caballería de la zona de tácticas, ¡no olvides reclamarla lo antes posible!

Juega bien tu aplastante mayoría.

¿Quién no quiere pintar un gigante como el que te viene en la caja básica? Disfruta pintando y customizando este genial ejército zarrapastroso con unidades muy dispares y diferentes. Una delicia de modelado que nos hará humedecer nuestros pinceles cuando los veamos en mesa.

Hazlos norteños con muchísima cantidad de nieve o preséntalos como asaltantes que ya han pasado el Muro y que están aterrorizando a los Siete Reinos.

Por último, me gustaría enseñaros todas las opciones que tenéis en el mercado actual. Los Asaltantes del Pueblo Libre y los Gigantes Crueles están a la venta para mejorar nuestro ejército con más unidades básicas y las Mujeres del Acero dotarán a nuestro ejército de las más feroces y salvajes guerreras, buenísimas tanto a distancia como en el combate cuerpo a cuerpo.

Tenemos a Salvajes habitantes de las cuevas como una muy buena opción para desmoralizar a tus enemigos y al nuevo grupo de Héroes del Pueblo Libre, con Harma Cabeza de Perro, el Señor de los Huesos, la fantástica Ygritte, Jarl el Llorón y Magnar de Thenn.

Aunque no lo parezca, el Pueblo Libre es organizado e implacable.

Mercenarios Neutrales

¿No tienes suficiente con las increíbles unidades bien ataviadas de tu facción?

No desesperes, en este juego puedes obtener distintas unidades neutrales para completar y variar tu forma de juego. Espero que estés preparado para el sadismo Bolton…

Para finalizar esta «tocho entrada», me gustaría comentaros brevemente qué son y en que consisten las unidades neutrales de Canción de Hielo y Fuego.

Un poco de fanfic.

Este juego tiene diferentes unidades neutrales que todas las facciones pueden llevar. Aunque existen muchas y muy diferentes, ahora mismo solo tenemos disponibles las unidades Bolton y un grupo de héroes de lo más interesantes.

Pagando su precio, tenemos tres unidades Bolton que darán un poco de variedad a nuestra facción dándoles unidades poderosas y habilidades terriblemente efectivas.

  • Por una parte, tenemos a los Asesinos Bolton, una unidad con armadura media y una moral más bien floja, pero con un ataque excelente que mejora por las habilidades pasivas que les dan sus mazas con pinchos.
  • Las Chicas del Bastardo Bolton tienen una potente habilidad de carga gratuita siempre que efectúen un ataque a distancia. Disfruta mientras tus enemigos son masacrados por gigantes perritas con ganas de zumo de guerrero.
  • Por último, tenemos a los Desollados Bolton. Son la mejor caballería del juego, con una fantástica defensa, una buena cantidad de ataques y varias habilidades pasivas que harán de sus enemigos pulpa miniaturil. Eso sí, siempre que puedas pagar su elevado coste, ya que son una de las unidades más caras del juego.
Asesinos y Desolladores Bolton.

Y, si la casa Bolton te produce un poco de angustia por la serie, siempre tendrás disponible una buena selección de héroes neutrales para poder mejorar tu ejército con geniales habilidades.

Tenemos a Ramsay Nieve y a su padre, Roose Bolton como comandantes de ejército, con habilidades basadas en el miedo y en la guerra psicológica (sí, puedes hacerte un ejercito de infames Bolton si así lo quieres). Ramsay a su vez puede ser vínculo líder y Roose puede actuar de UNC, como los ejémplos que hemos visto anteriormente.

Petyr Baelish y Lord Varys entran directamente como UNC («¡qué chorprecha!») y harán que tus enemigos lloren con sus retorcidas habilidades. Petyr podrá reclamar cualquier zona del tablero de tácticas y reemplazar el resultado del símbolo reclamado por cualquiera que esté sin reclamar. Varys, que seguramente sea el mejor UNC del juego, tiene una poderosa habilidad para negar a los UNC rivales dejándolos tontos y amnésicos perdidos.

Posiblemente las mejores Unidades No Combatientes del juego…

¡Y ya está! Siento este gran tostón, pero quería adelantar lo máximo hasta poneros al día. A partir de ahora solo me centraré en las nuevas facciones que están por venir, “cofcof”Dracarys“cof” y las novedades.

Espero que hayáis pasado una agradable lectura y ¡nos vemos en las mesas de juego!

Adri [diseñador valencianoerrante de GoblinTrader]

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Guardia de la Noche

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El Pueblo Libre

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Asesinos Bolton

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