CDHYF: Novedades Q1 2022 en castellano
Publicado el 19 julio, 2022
¡Muy buenas a todos, seguidores de La Seta del Goblin! Hoy vamos a hacer algo parecido a Star Wars, cuando empezaron por el episodio IV antes de empezar a rodar el episodio I.
El pasado Q1 de 2022 llegó con un torrente de novedades, y apenas tuvimos tiempo para analizar bien la primera oleada de unas 14 cajas. Justo después llegó la segunda oleada con las nuevas cajas de inicio mono facción para Stark y Lannister y el resto de packs de Facción junto con otras 6 cajas más. Y en breve la Compañía Dorada con sus míticos elefantes. Todo esto para el juegazo de Canción de Hielo y Fuego, asique si os parece repasamos esas esperadísimas novedades.
¡Comenzamos!
Osas Mormont


Las Osas Mormont son una unidad de choque compuesta por mujeres y que pegan duro con sus mazas llenas de pinchos. Tienen una mecánica parecida a la de los Berserkers Umber, Ganado +1 al impactar por cada fila destruida: lo que significa que cuando son menos, çmás duro devuelven el golpe. Pueden llegar a impactar al 2+, pero estas degradan al perder filas, aunque a cambio tienen la habilidad Golpe Letal y Grito de Guerra. Si les sale bien pueden poner fichas de Espantado y Vulnerable a enemigos dentro del Largo Alcance. Su salvación es media de 4+ y moral decente de 6+
Cuestan 6 puntos y es una unidad buena, con movilidad media de 5 pulgadas, pero que combinando con su vínculo de la Veterana Mormont ganan muchísimo. Por solo un punto más les da la habilidad Curtidos, que les permite bloquear muchos impactos del enemigo, nuevamente cuantas menos osas quedan más impactos bloquean.
Encajan bien en ejércitos con comandantes de la casa Mormont como Maege que veremos próximamente en la caja de Héroes Stark 3. Esta le da beneficios adicionales, y junto a Lyana Mormont UNC y los Matones Mormont puedes hacer unas listas temáticas brutales.
Lanceros Karstark


Otra de las casas vasallas de los Stark son los Karstark. Son mucho mas lentos y defensivos que sus aliados Mormont, pero que compensan mucho las listas de tipo yunque Martillo. Los mencionamos de pasada en nuestro último artículo, ya que ahora se incluye esta unidad en la nueva caja de inicio Stark, reemplazando a la unidad de Batidores Stark o caballería ligera.
Esta unidad defiende increíblemente bien gracias a su habilidad de formación de tortuga, que les da una defensa de 2+, querrás activarla la última y dejar que te peguen primero. Además, su otra habilidad le permite anular los bonus de carga, por flanco o retaguardia a esa unidad enemiga que te ataque en solitario. En un combate contra una sola unidad enemiga aguantan objetivos muy bien y tu rival se puede llegar a frustrar.
Mueven lo normal, tienen una moral decente y al ser lanceros degradan bien porque no pierden dados de ataque si les matan una fila de soldados. Puedes hacer listas temáticas de esta subfacción si pones de comandante a Rickard Karstark junto con unidades de los nuevos Leales de la Casa Karstark. Lo que significa que ahora mismo la casa Stark es tremendamente variada, integrando muchas subfacciones como son los Tully, Umber, Cranogman, Mortmon, Karstark y quizás en el futuro alguna más. Demasiadas opciones donde elegir aparte de la inmensa variedad de Neutrales y mercenarios.
Capas rojas


Esta unidad lleva tiempo dando vueltas porque salió antes en inglés, incluso llegó a filtrarse por sorpresa una caja de esta unidad aquí en España antes de saber nada de ellos. Son una unidad muy buena para los Lannister, sobre todo por su habilidad especial Justicia Lannister, que junto con Joffrey Baratheon UNC era un dolor al conseguir provocar constantemente chequeos de pánico a unidades enemigas dentro del largo alcance de esta unidad. Cada vez que los Capas rojas realizan una acción, y encima con un modificador negativo de hasta -3 si los capas rojas conservan las tres filas.
Antes eran más duros aun, e impactaban a 3+, pero con la última actualización 2021-S01 los nerfearon un poco empeorando su habilidad para impactar a 4+. Moral buena y si controlas la bolsa en el tablero de tácticas sufren una herida menos en las pruebas de pánico. Por solo 6 puntos que cuestan siguen siendo muy buenos, de hecho se recomienda no usar más de una unidad de estos en mesa si no quieres perder amigos.
Forajidos Clegane


Estos ya los mencionamos también de pasado cuando vimos la nueva Caja de Inicio Lannister, son una unidad de caballería ligera muy útil y que aporta a los Lannister mucha movilidad. Mueven 6 pulgadas más la típica maniobra gratuita de la caballería, así que son excelentes flanqueando y rodeando. Pegan bien impactando al 3+, además cuentan con la habilidad de Feroz asique puedes aplicar un -4 en una prueba de pánico enemiga si les cargas por retaguardia. Y encima hacen heridas adicionales por cada fila destruida.
Lo malo de esta unidad es que defienden mal al 5+ tienen una moral normalilla de 7+. Su coste de 7 puntos, lo que los hace un poco caros para ser una caballería ligera. En esta caja solo viene la unidad, pero hay un vínculo de caballería llamado el Carnicero Clegane, que se incluye en la caja de Vínculos Lannister 1 y comba muy bien con ellos. Lo malo es que también es un vínculo caro de 2 puntos, por lo que se te queda una unidad de 9 puntazos poco recomendable comparados con los caballeros de Roca Casterly, la caballería Bolton o los siguientes señores que veremos a continuación:
Caballeros errantes


Estos Señores son un comodín muy interesante y muy jugable para la mayoría de las facciones. Es una buena unidad de caballería Neutral que además incluye dos nuevos vínculos de caballería, el Buscador de Gloria y el Buscador de fortuna (dos copias de cada carta de vínculo, 4 en total). Se puede dar el caso de listas curiosas que tengan por ejemplo una horda dothraki con estos 4 vínculos repartidos en 4 unidades de caballería. O esta misma unidad de caballeros errantes con un buscador de gloria o fortuna vinculado a esta unidad sin reemplazar ninguna miniatura, solo añadiendo su respectiva carta de vinculo a esta tarjeta de unidad.
Impactan bien al 3+ con Ensañamiento con buena movilidad de 5 pulgadas. Defienden bien al 4+ y moral normalilla de 7+, pero tienen dos habilidades que dependiendo de si controlas las zonas de la bolsa y/o las espadas en el tablero de Tácticas pueden mejorar su defensa a 3+ y moral de 6+, y al atacar pones una ficha de Vulnerable a tu enemigo. Por 7 puntos que cuestan no se puede pedir más, incluso se ven en listas de torneo.
Héroes del Pueblo libre II


Esta es una caja temática muy particular. En vez de las típicas cajas de héroes que traen unas 6 o 7 miniaturas de personajes, comandantes y políticos UNC de tamaño humano, esta caja de Héroes trae dos gigantes. Con ellos puedes hacer básicamente una lista nueva de gigantes con Mag el Poderoso de comandante. Que, además, incluye un mazo táctico de comandante entero totalmente nuevo, es decir, que para usarle como comandante en lugar de reemplazar las típicas 6 cartas de comandante y dejar las 14 genéricas, reemplazas todas, las 20. A cambio esas nuevas cartas te dan habilidades nuevas que comban muy bien con los gigantes.
Es una lista brutalmente salvaje, llena de cartas de cargas extra para los gigantes como Arramblar o el ultimo de su Clase. Recomendamos que al menos lo probéis una vez en una partida amistosa, incluso la habilidad de lanzar piedras a larga distancia con su carta Arrojar un Pedrusco, que puede sorprender bastante a tu amigo cuando se la lances jeje. Además, incluye la tarjeta de unidad del propio Mag el Poderoso y de Wun Wun que es otro gigante pegón como el solo.
Por tanto tienes muchas opciones intermedias para incluirlos. Ambos juntos en la misma lista, solo uno y el resto unidades variadas; Mag como comandante o como una unidad más, etc. Pegan muchísimo ambos: Mag con 7 dados al 3+ que ignoran dados de defensa, y con un ataque extra si llega a morir, mientras que Wun Wun pega con 6 dados al 3+ con Golpe Letal y ensañamiento. Digamos que cada uno pega a su manera dependiendo de si delante tienes unidades con buena armadura o no te conviene mas uno u otro.
En el aspecto defensivo Wun Wun destaca mas porque salva al 3+ y con moral de 4+. Mientras que Mag defiende peor pro su salvación de 4+ y moral de 4+. Lo que terminaría de decantar la balanza a favor de uno u otro. Si tuviera que elegir: 9 puntos Mag frente a los 8 de Wun Wun, pero ambos son muy buenos y cumplen su función.
El hándicap de la lista de Comandante Mag El Poderoso es que nos encontramos ante el único comandante del juego por el que hay que pagar su coste en puntos para incluirlo en la lista. Además, son 9 puntazos, lo que lo hace poco competitivo en torneos, pero es que realmente es MUY poderoso. La mayoría de comandantes de infantería son gratis. Sobra decir que ambas “miniaturas” son espectaculares y a los coleccionistas les encantara pintarlas.
Carros de la Costa Helada


Esta es otra nueva unidad estrella para el Pueblo libre, destaca mucho por su increíble movilidad. Mueve 6 pulgadas y, además, tiene maniobra gratuita, pero es que encima solo cuesta 4 puntos cada carro. La caja incluye 2 unidades por lo que yo diría que esta caja es un Must para los jugones del pueblo libre. Están incluidos en la categoría de Máquinas de Guerra, no de caballería, y pegan con 4 dados al 4+, pero al cargar lo hacen con Ensañamiento, Feroz y +1 impacto por cada fila enemiga restante. Así que una carga por retaguardia a una unidad enemiga con 3 filas duele.
Lo malo es que son muy frágiles, con 6 heridas salvando mal al 5+, pero con una buena moral de 5+. Si sobreviven al contraataque enemigo se pueden retirar gratis con su Orden retirada veloz, listos para volver a cargar por retaguardia hasta desfallecer. Si quieres darles mas capacidad de resistencia puedes incluir al comandante La gran Morsa, que viene en la nueva caja de Héroes 3 del Pueblo Libre que trataremos en próximos artículos. Con su carta resiliencia de la costa helada y algo de suerte, o algún combo mas, podrían aguantar un contraataque. Aunque lo mejor es retirarlos rápidamente antes de recibir daños con Lady Val UNC en tu siguiente activación.
A nivel de diseño la única pega que le veo es que los dos carros son iguales. Me hubiera gustado que fueran dos diseños distintos, como pasa con los mamuts y las nuevas cajas de unidades con peana alargada.
Portadores de la luz de R’hllor


Pasamos a la casa Baratheon. Hace unos meses salieron los Portadores de la Luz de R’hllor, que son una unidad muy útil para la facción de Stannis. Disparan muy bien al 3+ con 7 dados cuando están al completo y tienen una defensa media de 4+ y moral buena de 6+. Por lo que pueden resistir algún combate, aunque mejor evitarlo claro. Con su habilidad de flechas de fuego buscan forzar el fallo en la prueba de pánico enemiga aplicando un -2 y si fallan fuerzan a otra unidad enemiga cercana a esta a otra prueba de pánico adicional gratis.
Su función es quedarse en segunda fila controlando los objetivos en tu zona de despliegue, mientras apoyan con sus disparos a las unidades de combate en el frente. Pueden lanzar fechas y chequeos a las unidades enemigas cercanas. Melisandre es casi obligatoria en listas de R’hollor que busquen castigar mucho al rival mediante chequeos de pánico constantes y difíciles de superar.
Los hombres de la reina


Esta unidad de Elite también de Stannis es muy duradera y comba muy bien con los arqueros que vinos anteriormente. Su excelente moral y armadura los hace idóneos para aguantar en el combate del frente de batalla. Armadura es de 3+ y su moral de 5+.
Su habilidad ¡Hasta el último! Es muy buena y, además, Innata, lo que significa que no te la pueden anular con habilidades o cartas. Si vas curando esta unidad durante la partida es garantía segura de aguantar el objetivo central obstinadamente. Su Orden espadas de la Reina es un busca cartas muy útil, sobre todo porque la Justicia Baratheon y la Convicción Baratheon son dos cartas que comban bien con esta unidad y otras de tu ejercito. Es muy útil poder poder buscarlas y regularlas constantemente a pesar de estar en la pila de descarte.
Héroes Targaryen II


Esta caja a mí me encanta, principalmente porque las miniaturas son espectaculares y con gran variedad de poses y armas distintas muy dinámicas.Es una caja versátil, con una unidad de caballería de elite muy potente. Junto con Khal Drogo comandante se convierte en una auténtica máquina de matar arrolladora. Ten en cuenta que es obligatorio que Drogo sea el comandante de tu ejército para poder jugar esta unidad. Cuesta 8 puntos, algo cara, pero se amortiza rápido en cuanto veas el torbellino de destrucción que pueden causar.
Otra opción es usar cada Jinete de sangre de manera individual como Vínculos de caballería. Así le damos distintas habilidades a cada unidad. Algunas son muy buenas, especialmente Rakharo y Qotho con sus respectivas habilidades. Además estos 4 jinetes del apocalipsis como vínculos tienen todos la habilidad innata que tu rival no les puede poner ficha de Debilitado, por lo que su efectividad en combate suele ser muy alta.
Libertos


Estas mini unidades Targaryen tienen un rol muy interesante. Cuando salieron en inglés hace un par de meses fueron un concepto de unidad totalmente nuevo. Son pequeñas unidades de infantería monopeana de apoyo, con solo 6 heridas por solo 3 puntos.
Tienen algunas ventajas tácticas, su habilidad nos permite ganar +1 a impactar y +1 dado de ataque a tus unidades trabadas junto a esta en un combate múltiple contra una unidad enemiga. Además, son excelentes pantallas contra cargas enemigas a tus unidades importantes porque no conceden puntos de victoria si los matas.
Su perfil es bastante mediocre con mala salvación de 6+ y mala moral de 8+. No pueden controlar objetivos. Si empiezan la ronda sin otra unidad cerca que no sean otros libertos pueden huir y disolverse. Por tanto es una unidad complicada de usar, útil, sí, pero hay que tener experiencia jugando y estar pendiente de ellos para sacarles partido. Quizas Jorah Mormont te sea más útil si solo quieres incluir una pequeña unidad de apoyo para cerrar listas y ganar alguna activación extra barata.
Y hasta aquí llegamos con este artículo sobre la primera oleada del Q1 de 2022 en castellano. Pronto veremos la tercera oleada y la compañía Dorada, que ya se nos acumulan. Esperamos que os haya gustado el artículo y recordad que todo está disponible en la página de GoblinTrader.
¡Un saludo y Valar Morghulis!
— Ragnarok 👑💰✉️⚔️🏇
Etiquetas: Canción de Hielo y Fuego, Juego de Tronos, Wargames
Categorizado en: Wargames
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