Códex Astra Militarum: análisis de las novedades
Publicado el 24 enero, 2023

El códex Astra Militarum es el último de los libros de ejército que han sido renovados en la novena edición de Warhammer 40 000. Tras pasarlo mal durante mucho tiempo, los jugadores por fin tienen unas reglas a la altura capaces de enfrentarse a cualquier enemigo del Imperium.
Tanto si eres un coleccionista de la “vieja Guardia Imperial” como te interesa comenzar a jugar este ejército, analizamos los cambios más importantes que encontrarás en el códex. Porque, por fin, el músculo de la humanidad no tiene nada que envidiar ni a supersoldados ni a mutantes ni a xenos.
Doctrinas regimentales, la alternativa a los regimientos de toda la vida
Así como en otros libros tienes que elegir una subfacción concreta para tus destacamentos, con el nuevo códex de Astra Militarum no hace falta: puedes hacer que las reglas de tu regimiento se adapten a tu estilo de juego favorito.
Como si se tratase de una subfacción personalizada, el jugador de Astra Militarum puede optar por una doctrina regimental básica o, por otro lado, elegir entre dos opciones de una más que interesante lista. Por ejemplo, la doctrina básica de Soldados Natos hace que el resultado de 6 para impactar a disparos sea herida automática (además de ser considerado un 6 para herir que combina bien con algunas estratagemas).
Otras doctrinas interesantes son Francotiradores de Élite te permite repetir una tirada para impactar al disparar por unidad y Eficiencia Industrial para ignorar el FP -1. Si te gusta jugar ejércitos mecanizados, Superioridad Acorazada hace que las miniaturas vehículo cuentan como tres, cinco o diez miniaturas al controlar los marcadores de objetivo.
Voz de mando y órdenes actualizadas, con un extra si sólo llevas Astra Militarum
Las órdenes del nuevo códex Astra Militarum han sido revisadas y ampliadas, dividiéndose en tres categorías: órdenes militares, mecanizadas y prefectus. En función de quién las ordene, podrá afectar a unidades con la palabra clave Escuadrón o Pelotón.
Una que siempre querrás utilizar es “¡Apunten!”, que suma 1 a las tiradas para impactar y mejora en un punto el factor de penetración. Si usas una columna blindada de Leman Russ, la orden de “Artilleros, ¡Fuego a mi señal!” permite repetir tiradas 1 al impactar. “¡Deber y honor!” de las órdenes prefectus permite retirar o avanzar, además de disparar, sin que falle una acción en curso.
Además, como regla monofacción tenemos Tácticas Militares. Si no cuentas con aliados, o al menos estos son Agentes del Imperium, las unidades amigas pelotón y escuadrón a 6” de la que haya recibido la orden también se benefician de ella. Ten en cuenta que una unidad sólo puede recibir una orden a la vez.

Armas de torreta, una pequeña gran mejora para muchos blindados
Un gran problema que tenían los vehículos en el anterior libro de ejército Astra Militarum es que, una vez trabados en combate, eran totalmente inoperativos. Las armas de área no se podían utilizar, como los Cañones de Batalla, Cañones de Plasma y similares.
Ahora encontramos que muchas son armas de torreta. Esta regla añadida permite usar dicha arma para disparar a pesar de estar en zona de amenaza enemiga. Gracias a ello, una unidad tonta y sacrificable de tu oponente no será capaz de bloquear todo el potencial de un Tanque de Batalla Rogal Dorn, por ejemplo. Teniendo en cuenta algunos penalizadores, claro.
Se echará de menos la regla de Avance Imparable de los Leman Russ, que permitía disparar dos veces, pero considero que esta es mucho mejor. Además, la mayoría de armas de torreta se han revisado al alza para que sean más potentes y con una mayor cantidad de disparo.
Tank Aces, dándole un poco más de personalización a los tanques de batalla
Como viene siendo usual en los nuevos libros de ejército, en el códex Astra Militarum se ha añadido una sección para personalizar y mejorar los tanques de batalla. En función de si tiene la clave Tanque de Batalla o Superpesado, estará limitado e incluso la mejora tendrá un mayor valor en puntos.
Un Leman Russ con Cañón de Batalla Vanquisher gana muchísimo con Comandancia Veterana, pudiendo elegir una doctrina adicional (y que será seguro la de Francotiradores de Élite para no errar su potente disparo). Otras interesantes son ganar una salvación invulnerable de 5+, no ser herido con menos de 4+, perfectas para un tanque que busque las distancias cortas.
Otra combinación muy interesante es la que permite que un tanque de batalla Rogal Dorn sea considerado oficial y pueda dar órdenes. Al tener también la clave Escuadrón, puede darse a sí mismo cualquier orden de mecanizada. Vamos, una razón más para probar este nuevo blindado del Astra Militarum.

Nuevas unidades añadidas en el códex Astra Militarum
El poderoso Tanque de Batalla Rogal Dorn no es la única novedad en el nuevo libro de ejército. A parte de una renovación de la infantería cadiana, hay personajes muy interesantes y tropas que no pueden faltar en los ejércitos de Astra Militarum.
La Batería Artillera de Campaña, con sus bombardas y lanzacohetes malleus, aporta fuego de cobertura desde la retaguardia a los temerarios Jinetes Recios de Attila, montados en sus caballos para realizar potentes cargas mortales. Incluso a los renovados Sentinels que toman posiciones avanzadas.
Todos ellos liderados por Lord Solar Leontus, el comandante supremo capaz de otorgar órdenes de todo tipo y repeticiones de tiradas fundamentales. Úrsula Creed tampoco se queda atrás. Y es que la hija del difunto Ursarkar E. Creed ha cogido el manto de liderazgo de su padre para llevarnos a la victoria en todos los rincones de la galaxia.
Y muchas otras actualizadas para que salgan de la vitrina
Aunque no hayan subfacciones, eso no significa que no puedas utilizar las diferentes tropas de infantería de Cadia, Catachan y Krieg. Cada una de ellas tiene su propia hoja de datos, ofreciendo reglas ajustadas al trasfondo y características de cada tipo.
El Basilisk y el Manticore, a pesar de haber penalizadores para disparar fuego sin línea de visión, tienen un armamento que puede destrozar cualquier cosa. Y hablando de artillería, el Deathstrike se ha renovado por completo para ofrecer tres tipos de munición que generan heridas mortales.
Por último, es más que probable que comencemos a ver de nuevo a los Baneblades y sus variantes. Muchas de sus armas principales han sido actualizadas y cuentan con un mayor número de heridas. Poder equiparlos con mejoras de Tank Aces hará que tu oponente no pueda simplemente ignorarlo.

¿Cómo se jugarán los ejércitos del nuevo códex Astra Militarum?
El códex de Astra Militarum busca potenciar que haya una buena combinación entre tropa de infantería, blindados y otras unidades auxiliares. De esta forma, se saca el máximo provecho a las diferentes órdenes y Tácticas Militares, afectando a diversas unidades.
Tampoco creo que vaya desacertado que muchos jugadores del Astra Militarum busquen hacer una columna mecanizada. Con la orden de otorgar Asegurar Objetivo es bastante fácil poder capturar y mantener marcadores a pesar de estar en inferioridad numérica.
Y, por el lado contrario, un ejército completamente de horda puede ser aterrador. Desde las tropas más básicas hasta los más especializados, como los Kasrkin, pueden causar que el oponente deba salvar muchas heridas automáticas de rifle láser gracias a la doctrina militar de Soldados Natos.
La capacidad de adaptación al estilo de cada jugador seguro que marcará la diferencia. Quizás a nivel competitivo haya listas más extremas, pero creo que el códex Astra Militarum ofrece un ejército divertido de jugar con y contra él. Además, claro está de coleccionarlo y pintarlo.
— Tomás [El Trasgo Escritor]

Codex: Astra Militarum (Castellano)
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Categorizado en: 40.000, Wargames
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