Códex Marines Espaciales: análisis sin piedad, sin remordimiento y sin miedo
Publicado el 24 octubre, 2023

El códex Marines Espaciales es el segundo de esta décima edición de Warhammer 40 000. Los mejores guerreros de la humanidad vuelven a disfrutar de reglas más completas, como los diferentes destacamentos, así como la revisión de algunas hojas de datos.
Tanto si eres un jugador de Marines Espaciales como el más acérrimo de sus enemigos, conoce todas las novedades de este nuevo libro de ejército. Descubre aquellos cambios de reglas y las nuevas unidades para que no te pille por sorpresa en el campo de batalla.
Siete destacamentos del códex Marines Espaciales
Al igual que ha ocurrido con el libro de Tiránidos, ahora un ejército de Marines Espaciales puede estar formado en siete destacamentos distintos. Inspirados en los capítulos más “alineados” al códex astarte, cada uno de ellos te ofrece reglas enfocadas a potenciar un estilo de juego.
Antes de entrar de lleno a conocer cómo son los destacamentos, es importante tener en cuenta dos cositas: primero, la regla de Juramentos y Órdenes ha cambiado, ahora sólo repitiendo para impactar contra una unidad; segundo, todos los destacamentos comparten la estratagema Armadura del Desprecio por un punto de mando.
Contingente Gladius
El destacamento que ya conocemos del índice, el Contingente Gladius es el que está inspirado en el capítulo de los Ultramarines. No ha habido cambios destacables respecto a su versión anterior. Su regla de Doctrinas de Combate aporta adaptabilidad en algunos turnos que necesites avanzar y cargar, avanzar y disparar o retirarte, disparar y cargar.
Una de las mejoras que más llama la atención es la de Disciplina Bólter, que otorga [Golpes Sostenidos 1] a la unidad que lidere un personaje. Es ideal para combinar con unidades de disparo como Revientainfiernos o Agresores.
Sus estratagemas son variadas e interesantes para usar en momentos puntuales. Personalmente me llaman la atención Tácticas de Escuadra, para alejarte de unidades enemigas que amenazan con cargar; otra muy buena es Honra al Capítulo, otorgando la regla [Lanza] a una unidad que haya cargado para facilitar herir a unidades muy resistentes.

Fuerza de asedio Yunque
Inspirado en los Puños Imperiales, este destacamento se centra en las armas con la clave [Pesada] con su regla Escudo del Imperium. Básicamente todas las armas obtienen dicha clave, facilitando que se impacte si te mantienes estático. Ahora bien, si ya la tenías previamente, se gana un +1 al herir.
La mejora más jugosona es Furia Indomable, que sólo puede estar en personajes con armadura gravis. Permite que, al 2+, vuelva un personaje eliminado con la totalidad de sus heridas. Ideal para ponérselo a un capitán en armadura gravis, que ya es resistente de por sí.
Hay un par de estratagemas que me gustan mucho: Disciplina rígida, que te permite retirarte de un combate al final de la fase de combate (con un par de limitaciones); y Recuerdos de Entrenamiento, otorgando [Golpes Sostenidos 1] a una unidad (y si se ha mantenido estacionaria, se activarán al 5+).
Punta de lanza Ferrotormenta
El destacamento blindado del códex Marines Espaciales, la Punta de lanza Ferrotormenta es claramente sinónimo de Manos de Hierro. Su regla, Ira Blindada, permite que todas las unidades repitan una tirada para impactar, herir o daño por fase.
Siendo los protagonistas los Tecnomarines, hay un par de mejoras exclusivas para ellos. Red de apuntado de augurio otorga [Impactos Letales] a los vehículos cercanos, mientras Adepto del Omnissiah puedes reducir el daño a 0 de un disparo a un vehículo a 6”.
La estratagema Ànima Vengativa, que permite activar automáticamente la habilidad Final Violento de los vehículos, puede dar más de un susto. Además, con Convicción Inquebrantable conseguirás que una unidad ignore todos los modificadores a las tiradas hasta el final del turno.

Fuerza de asalto Tormenta de fuego
¿Son el capítulo de los Salamandras unos amantes del fuego y las distancias cortas? Está claro, y este destacamento es completamente suyo. Su regla Erradicación a corto alcance otorga la regla [Asalto] a todas las armas a distancia, además de un +1 a la fuerza si están a 12” o menos de la unidad objetivo.
Campeón de la Humanidad es de las mejoras más interesantes para un personaje de apoyo. Sólo se puede equipar si se tiene la clave Tacticus, pero permite ignorar todos los modificadores a las tiradas. Muy interesante tanto a nivel ofensivo como defensivo.
La Fuerza de asalto Tormenta de fuego tiene estratagemas bastante valiosas, aunque algunas son muy específicas para situaciones concretas. Aún así, Protocolos de Inmolación me gusta mucho: hace que las armas de Ráfaga tengan [Heridas devastadoras]. ¿Cuántas Escuadras Infernus quieres?
Contingente Lanzatormenta
Aunque los Cicatrices Blancas han recibido un importante revés con diversas unidades que se han ido a Legends, su destacamento es tan bueno que hasta otros capítulos de combate se pensarán utilizarlo. Su regla Asalto relámpago permite cargar en un turno que se avance o retroceda.
La mejora de Portentos de Sabiduría permite repetir una tirada de avanzar, asegurando más aún las distancias recorridas. Por otro lado, Instintos de Cazador hace que una unidad en reserva estratégica pueda salir el turno 1.
Con la estratagema Asalto de Choque podrás repetir las tiradas de carga y ganar la regla [Lanza] con unidades Montadas. A nivel defensivo, con ¡Adelante y sin pausa! puedes hacer que una unidad Montada o vehículo con Volar disfrute de un -1 a impactar y un -1 a herir.

Punta de lanza Vanguardia
¿Te gustan las unidades Phobos? La Punta de lanza Vanguardia del códex Marines Espaciales está pensada para ellas. Inspirada en el sutil estilo de combate de la Guardia del Cuervo, su regla Amo de las sombras otorga -1 para impactar y beneficios de cobertura si las unidades son disparadas a más de 12” de distancia.
Gracias a la mejora Hundir bien la hoja, exclusiva para miniaturas de infantería, podrás hacer que ciertas unidades puedan Infiltrar y que les va muy bien comenzar bien cerca de enemigos. ¿Te imaginas una carga en el turno 1 de Exterminadores de Asalto?
Tácticas de guerrilla es una estratagema que te permite retirar a una o dos unidades del campo de batalla al final de la fase de combate de tu oponente. Y con Un premio letal puedes mantener controlado un marcador de objetivo sin tener miniaturas en él. Además, si una unidad enemiga lo pisa, puede disfrutar de ricas heridas mortales.
Contingente de la 1ª Compañía
Sin estar asociado a ningún capítulo en específico, este destacamento se basa en la primera compañía de veteranos de todos ellos. Y es que los mejores entre los mejores disfrutan de la regla Amenaza nivel extremis, permitiendo que una vez por batalla puedas repetir también para herir contra la unidad seleccionada para Juramentos y Órdenes.
Determinación férrea es una mejora para personajes en armadura exterminador y otorga un 5+ de No hay dolor (extensible a toda una unidad una vez por batalla). Algo similar ocurre con la mejora Espada del Imperium: otorga un ataque adicional al personaje que también se puede extender a toda la unidad una vez por batalla.
Con la estratagema Teleportarium Orbital puedes devolver a una unidad de exterminadores a la reserva, volviéndo a través de Despliegue Rápido. Y con Fortaleza Legendaria puedes aguantar el embate de una carga mortal gracias a reducir en 1 el daño.

Nuevas unidades del códex Marines Espaciales
Otra de las novedades del códex Marines Espaciales es que muchas unidades se han ido a Legends, es decir, no se podrán jugar. Por suerte, algunas han sido actualizadas con nuevos modelos y se han mantenido, como son los exploradores, el capellán en armadura de exterminador y los exterminadores.
Hay algunas alternativas a unidades achaparradas que ya no se pueden jugar en el juego equilibrado.
Héroes de Compañía
Alternativa a la antigua escuadra de mando, los Héroes de la Compañía son un conjunto de veteranos que acompañan a un capitán. Un campeón, un portaestandarte y un par de valientes más que serán la escolta perfecta de tu personaje. Han perdido al apotecario, pero han ganado algunas reglas bastante interesantes. Además, las miniaturas son carismáticas.
Intercesores con propulsor de salto
Hacía mucho tiempo que se veían venir y, por fin, los tenemos entre nosotros. Los intercesores con propulsor de salto cubren el hueco dejado por la escuadra de asalto de marines achaparrados. No cuentan con tanta versatilidad con armas especiales, pero su regla de hacer mortales a la carga puede dar más de un susto.
Capitán con propulsor de salto
Han primarizado y unificado al capitán con propulsor de salto. Su nueva miniatura es fantástica para cualquier capítulo que busque el cuerpo a cuerpo. Con la regla de ritos de batalla y el de +1 a la fuerza a su unidad cuando carga, es ideal para que los intercesores con propulsor de salto merezcan la pena en cualquier lista.

¿Cómo se jugarán los ejércitos del nuevo códex Marines Espaciales?
Realmente puedes jugar como lo prefieras, ya que los destacamentos del nuevo códex Marines Espaciales ofrecen muchísima versatilidad en estilos de juego. Pronto veremos qué es lo que domina a nivel competitivo, pero en principio todos los destacamentos tienen sus cositas.
El Contingente Gladius te aporta versatilidad y adaptabilidad ante cualquier rival. Ejércitos equilibrados con unidades variadas, desde Intercesores, Dreadnoughts, Exterminadores y cualquier otra, encajan perfectamente con este destacamento.
Con la Fuerza de asedio Yunque se ofrece un toque más estático al ejército, formando una sólida línea de batalla. Las armas pesadas se benefician especialmente, convirtiéndose Revientainfiernos, Desoladores, Eliminadores y Erradicadores en unidades muy buenas.
En cambio, si buscas movilidad, tienes dos opciones: Fuerza de asalto Tormenta de fuego y Contingente Lanzatormenta. Ambas se centran en las distancias cortas, ya sea a disparos o cuerpo a cuerpo. Agresores, Precursores, Batidores e Infernus brillarán en sus listas.
¿Quieres una lista pequeña y pegona? La Punta de Lanza Ferrotormenta es lo tuyo. Un ejército mecanizado de Marines Espaciales donde podrás poner todos los Dreadnoughts y Gladiators que quieras, ya que serán muy duros gracias al apoyo de los Tecnomarines.
Entrando un poco en el “jogo bonito”, Punta de Lanza Vanguardia es ideal para aquellos que busquen usar muchas unidades Phobos y fastidiar al rival. Infiltradores, Saqueadores e incluso el Exoesqueleto Táctico Invictor tienen cabida en este estilo de juego.
Por último, y la que en principio parece el destacamento más flojo, está el Contingente de la 1ª Compañía. Quizás más para románticos, aquellos que tengan una gran colección de Exterminadores, Veteranos de la retaguardia y Veteranos de Ferreaguardia le sacarán el máximo partido a sus reglas.
En definitiva, en el códex de Marines Espaciales se mantiene la misma dinámica de reglas que en el libro de Tiránidos. Gracias a su gran cantidad de hojas de datos puedes formar todo tipo de ejércitos para el estilo de juego que desees. Como jugador Marine Espacial, encuentro que la renovación es satisfactoria, sin tener reglas excesivamente abusivas y dando opción a jugar con toda la colección.
— Tomás [El Trasgo Escritor]

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