Cómo jugar a Middle-Earth Strategic Battle Game

Publicado el 7 noviembre, 2021

Muy buenas a todos y todas, me presento como TITODAIN, y en éste, mi primer artículo en La Seta del Goblin, me gustaría hablar un poco de cómo jugar Middle-Earth Strategic Battle Game, o como lo solemos llamar y conocer todos, El juego del Señor de los Anillos.

Middle-Earth Strategic Battle Game

Como su propio nombre indica, se trata de un juego en el cual podemos recrear las épicas escenas tanto de las películas, como de los libros de la fantástica saga de El señor de los Anillos y de El Hobbit. Para ello, contamos con un amplio catalogo de miniaturas que representan a los icónicos personajes y a los malvados villanos. con un sistema de juego que, a grandes rasgos, se puede dividir en dos grandes bloques: El juego Narrativo y el juego Equilibrado.

Juego narrativo

Si lo que te gusta es recrear esa escena de la película que tanto te gusta (buuuuuu! Que vienen los rohirrim!!), sin duda con el juego Narrativo vas a encontrarte con una serie de escenarios que recrean estos episodios de una forma muy cinematográfica, y con algunas reglas especiales para representar de forma bastante fidedigna dichas escenas.

Middle-Earth Strategic Battle Game

Un buen ejemplo de este tipo de juego Narrativo, es la increíble campaña de escenarios que narran el viaje de la Compañía del Anillo a través de toda la Tierra Media.

Juego equilibrado

Por otra parte, en el juego equilibrado, nos encontramos con un sistema de puntos, donde los jugadores acuerdan un limite, y se crean una lista de ejercito según lo establecido en las reglas del reglamento y la lista de ejercito del libro de ejércitos. El limite de puntos suele oscilar entre 500 y 800, pudiéndose ampliar o reducir, teniendo batallas mas grandes o pequeñas en consecuencia.

En este tipo de juego, que es el más común en torneos y partidas amistosas, se juegan una serie de escenarios, en los cuales, cambian las condiciones de victoria, despliegues, reglas especiales, etc…y el jugador que obtenga mas puntos de escenario, se alzara con la victoria.

Middle-Earth Strategic Battle Game

No obstante, es totalmente lícito crear escenarios personalizados para aportar variedad o un toque personal al juego. Esto suele verse mucho en los torneos competitivos que se dan a lo largo de toda España, donde cada comunidad de jugadores aporta su “toquecito” al torneo con algún escenario personalizado.

Bueno, ¿y ahora que? ¿cómo se juega a esto? ¿Cómo hago que Legolas mate orcos de 3 en 3?

Pues fácil, y lo vamos a ver de forma resumida en dos partes, Secuencia de Turno y Perfiles de Atributos.

El turno de juego

Middle-Earth Strategic Battle Game consiste en una serie de turnos, donde cada jugador va a llevar a cabo una serie de acciones dependiendo de la fase en la que se encuentre, y se seguirán jugando turnos hasta que se cumplan las condiciones descritas en el escenario en cuestión. Una vez acabada la partida, se cuentan puntos, y se declara un vencedor.

Cada turno, se divide en 4 fases.

Fase 1: INICIATIVA

Los jugadores lanzan un dado, para determinar quien comenzara a actuar en dicho turno.

Fase 2: MOVIMIENTO

En orden de iniciativa, cada jugador mueve sus miniaturas. En este caso, es similar a 40K, ya que un jugador mueve todo su ejercito, y el otro jugador, después, moverá todo su ejercito.

Fase 3: DISPARO

En esta fase, y por orden de iniciativa, se efectúan los disparos con armas de proyectiles.

Fase 4: COMBATE

Esta fase es especial, dado que los combates se resuelven de forma simultanea entre los luchadores.

El que tiene la iniciativa, dividirá los combates, y elegirá el orden de los mismos. A la hora del combate entre dos miniaturas, a grandes rasgos, se resolverá haciendo una tirada cruzada entre los contendientes, y el que saque mayor resultado, tendrá la oportunidad de herir a su contrincante  en otra tirada.

Cuando no quedan mas combates que realizar, volvemos a la Fase 1, y da comienzo otro turno.

Perfiles de atributos

Por otra parte, cada miniatura en el juego dispone de un perfil de atributos, que determinan las capacidades de cada miniatura, y que oscila entre 0 y 10, representando el 0 la nulidad en la materia, y el 10 una habilidad extraordinaria.

 A continuación, analizaremos por encima las partes que componen un perfil de atributos.

Middle-Earth Strategic Battle Game

Mv (movimiento):
Cantidad de pulgadas que puede moverse dicha miniatura. Un enano mueve 5 pulgadas pero un huargo mueve 10.

F/x+ (habilidad de combate/disparo):
Representa la pericia en combate del soldado, siendo útil este valor a la hora de desempatar los combates. Así pues, un orco de Mordor tiene C3 mientras que Aragorn tiene C6.

Junto a este valor, y después de la “/” viene el atributo de disparo. Dicho atributo representa la puntería en cuestión del soldado. El número representa la dificultad a la que la miniatura lanza un proyectil ( un elfo tiene C5/3+ mientras que un orco tiene C3/5+ )

S (fuerza):
Es la fuerza con la que se propinan los golpes al ganar un combate. Aragorn tiene F4, pero un troll de las cavernas tiene F6. A mayor fuerza, mas probabilidades de herir al rival.

D (defensa):
Es el valor que determina la dureza de la miniatura, ya sea de forma natural, o a través de las diversas armaduras que existen en el juego.
A mayor defensa, menos probabilidad de que resultes herido. (un enano tiene defensa 7 con escudo, mientras que un hobbit con arco tiene defensa 3)

A (ataques):
El numero de golpes que puede realizar cada miniatura. Cada ataque equivale a un dado a la hora de ganar un combate y tirar para herir. Así pues, el Balrog es un monstruo que tiene 4 ataques, mientras que Frodo Bolsón solo tiene 1 Ataque.

W (heridas):
Cada miniatura puede aguantar tantas heridas como indica en su perfil. Si iguala o supera dicho atributo de heridas, se considera como baja, y se retira del campo de batalla. La mayoría de los soldados rasos del juego tienen solo 1 herida, mientras que los héroes, tienden a tener entre 2 o 3 heridas, y hay monstruos que incluso tienen muchísimas mas.

C (valor):
El factor que determinar la valentía de la miniatura. Con este atributo, podremos hacer frente a criaturas monstruosas, y también nos será útil en los compases últimos de las partidas, cuando ambas fuerzas se encuentran a un paso de la desmoralización.
Gandalf tiene un atributo de valor de 7, mientras que un orco, tiene un atributo de valor de 2.

Ostras, todo esto que me cuentas me mola, pero…¿dónde puedo encontrar todo lo necesario para empezar a jugar?

Los esenciales Middle-Earth Strategic Battle Game

Os comento ahora un poco, lo que para mi criterio es lo esencial para empezar en este maravilloso universo.

En primer lugar, os recomiendo a TODOS, tanto adustos veteranos curtidos en mil batallas, como a los nuevos reclutas, la increíble Caja de Inicio de “La Batalla de los Campos del Pelennor”.

Middle-Earth Strategic Battle Game

Tiene todo lo necesario para comenzar dos ejércitos, y además, te viene dentro el reglamento del juego, el cuál, es importantísimo leérselo para ir asimilando bien todos los conceptos del juego a máximo detalle.

Otra gran adición son los libros de ejércitos. En este caso contamos con dos, “libro de ejércitos de El señor de los Anillos” y el “libro de ejércitos de El Hobbit”.

En estos libros encontraras todo lo necesario para crear tus listas de ejércitos, asi como las reglas para partidas equilibradas y todos los perfiles de las miniaturas existentes agrupados por facciones.

Cada facción en si representa una lista de ejercito, y cuenta con reglas especiales de la misma, os recomiendo encarecidamente echarle un buen vistazo.

Middle-Earth Strategic Battle Game

Y para finalizar, los diferentes suplementos, donde aparte de listas de ejercito, se incluyen toda una serie de campañas de escenarios, ideales para jugar al modo Narrativo, y donde el resultado de una partida, puede afectar a las siguientes.

Espero que os haya sido de ayuda este breve-largo resumen, del que considero un grandísimo juego, en el cual puedes sumergirte de lleno en el universo de Tolkien.

Un abrazo, y nos vemos en el próximo articulo.

— Titodain [El Portador del Dado Pequeño]

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