Como jugar KoW: Armada Parte II: Los Escenarios

Publicado el 2 febrero, 2021

Muy buenas a todos los fieles seguidores de La Seta del Goblin, hoy continuamos con el segundo capítulo de Como Jugar KoW Armada. Un juego de batallas navales de Mantic Games en el que dos flotas de fantasía se ven las caras en el mar y luchan por el control total. Si te has perdido el primer episodio no dejes de verlo, aquí.

En este artículo vamos a estar hablando sobre los escenarios. Ya conocemos nuestra flota, ya la hemos montado, pintado y es momento de levar anclas, soltar las velas y navegar en busca de los enemigos, conquistar los mares y ampliar nuestros tesoros con cientos de monedas.

En el reglamento básico del juego tendremos 10 misiones diferentes, cada una de ellas con sus propias reglas y condiciones únicas de victoria. Con los escenarios, los desarrolladores han querido tener una combinación de los objetivos navales más típicos y misiones un poco más fantásticas que representen la magia y los monstruos de Pannithor.

Estas misiones se juegan generalmente en espacios de juego de al menos 120cm x 90cm para juegos pequeños con 2-4 barcos por bando. Los escenarios toman como referencia este tamaño mínimo de área de juego al describir su configuración, pero estos funcionan mejor con un área de juego de 120cm x 120cm. 

Recordemos que los tamaños de flota estándar de juego están por los 200 – 250 puntos de juego lo que nos da un mínimo de 4-5 barcos respectivamente por bando. Para partidas a mayores puntuaciones, se pueden jugar en áreas más grandes como 180cm x 120cm.

Las 10 misiones incluidas en el libro son *:

  • Patrulla Marítima
  • Captura el Kraken
  • El vórtice
  • La X marca el lugar
  • Caza el buque insignia
  • Se está gestando una tormenta
  • Ondas de ataque
  • Restos y desechos
  • Tratado y traición
  • Planta la bandera

*Estas traducciones no sabemos si llegarán a ser definitivas en la versión en castellano y pueden cambiar.

La misión estándar y recomendada para aprender a jugar es Patrulla Marítima, que es un desafío para ver cuántos barcos del oponente puedes destruir. Vamos, un mata mata de toda la vida. Este escenario está diseñado para solo tres o cuatro barcos, con un total de puntos aproximados de 100. También es recomendable jugar esta misión de aprendizaje sin ningún elemento de terreno.

Por supuesto, una vez que te sientas cómodo con la mecánica del juego ¡es hora de comenzar a embarcarte en misiones más complejas! 

Capturar el Kraken es una misión en la que un temible monstruo del océano está arrasando los barcos y todo lo que encuentra a su paso. Los jugadores obtienen puntos por herir a la bestia y claramente por hundir a la flota enemiga.

Mientras tanto, La X marca el lugar, es una típica historia de tesoros en alta mar. Se colocan dos pequeñas islas en el área de juego. ¡Cada una está llena del escurridizo tesoro de Don Silva! Al final de cada Turno, los barcos a menos de 3” de las islas obtendrán PV. A los barcos más pequeños les resultará mucho más fácil acercarse a las islas, pero solo pueden transportar una cantidad limitada del tesoro. Como resultado, necesitarán descargar su tesoro a los barcos más grandes. Sin embargo, si un barco es destruido o abordado perderá su botín por lo que debes equilibrar la balanza entre proteger tu flota y capturar todo el oro posible, incluso el de tu adversario.

Estos son algunos ejemplos de las misiones que podremos disfrutar en este juegazo. Como ven son muy variadas y divertidas, llenas de acción y con escenas de piratería que nos fascinarán a todos.

Cada una de estas misiones nos ofrecerá una experiencia totalmente diferente y esperamos que logren probarlas todas y nos cuenten ¿Cuál es su favorita?

Nos vemos en el siguiente, no olviden reparar los cascos cuando estén en puerto, llenar las bodegas con provisiones y cargar suficiente munición y pólvora, que nunca se sabe lo que nos encontraremos en altamar.

— Alejo [Goblin pela-papas]

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