Conociendo a los Enanos
Publicado el 1 febrero, 2021
Hoy vamos a hablar de uno de los equipos más odiados de enfrentarse en Blood Bowl pero a su vez de los más amados por los jugadores que los llevamos, los enanos.
JUGADORES
Mata Trolls: Un jugador indispensable, podemos llevar dos en el equipo y viene con las siguientes habilidades : agallas, placar, furia y cabeza dura. Además, poseen los siguientes atributos:
MOV: 5 FU: 3 AG: 4+ PA: – AR: 9+
Los considero jugadores indispensables ya que a la hora de enfrentarnos a equipos con más fuerza ese par de jugadores con agallas son una bendición. Sin embargo, hay que tener cuidado ya que dentro de los jugadores del equipo son los que menos armadura tienen junto a los corredores. En cuanto a la furia puede ser un arma de doble filo, muy buena para placar dos veces pero hay que tener cuidado con no quedarnos pegados a las bandas, o que en el segundo placaje vayamos solo a un dado o incluso a dos en contra, pero una vez sepamos manejar bien la furia será un jugador espectacular.
Para su primera subida tanto en liga como en torneo siempre recomiendo golpe mortífero, después mantenerse firme para esas veces que podamos quedarnos pegados en banda y luego tal vez defensa aunque ya iría más sobre vuestros gustos.
Blitzers: También podremos llevar dos de estos jugadores, son los más versatiles del roster enano. Poseen las habilidades placar y cabeza dura y cuentan con los siguientes atributos:
MOV: 5 FU: 3 AG: 3+ PA: 4+ AR: 10+
Su kit de habilidades los hacen poder estar tanto en primera línea repartiendo «tortas» como en un momento dado aunque no sea lo más adecuado con enanos salir esquivando para apoyar en algún otro sitio que nos sea necesario, incluso en el terrible caso que nos lesionaran a nuestros corredores podrán llevar la bola sin mayores problemas.
Mi recomendación para su primera subida es defensa, y su segunda golpe mortífero.

Corredores: al igual que los posicionales anteriores también podremos llevar dos de ellos, y de hecho debemos llevarlos ya que son los que llevan el balón en nuestro equipo, y si uno resulta lesionado debemos tener otro que pueda ir subiendo el balón.
Entre sus habilidades tenemos: manos seguras y cabeza dura y sus atributos son:
MOV: 6 FU: 3 AG: 3+ PA: 4+ AR: 9+
La habilidad manos seguras de inicio es una gran habilidad y necesaria ya que si la patada sale muy desfavorable, no coger el balón con ellos es sinónimo de problemas, aunque tengamos dos y uno de ellos sea el que lleva el balón deberíamos llevar bien cubierto al otro o intentar que le peguen lo menos posible ya que como comentamos al igual que los Mata Trolls su armadura es de 9+ y siempre tendrán una diana encima y el no llevar placar de inicio los hace un blanco tentador para los blitzers enemigos.
Para sus primeras habilidades recomendaría placar y como segunda líder que siempre viene bien ya que tienen accesibilidad a ella.

Líneas: Para mi son el mejor línea del juego, lento pero seguro y resistente. Con habilidades de base como placar, cabeza dura y placaje defensivo, además de unos atributos:
MOV: 4 FU: 3 AG: 4+ PA: 5+ AR: 10+
La combinación de sus habilidades hacen de estos jugadores un dolor de muelas ante cualquier oponente, su misión es intentar destruir al rival lo antes posible, e ir avanzando poco a poco cubriendo a los corredores, también podemos usarlos para retener a algún jugador potente del equipo contrario ya que tienen una gran resistencia, con lo que pegarlo a un orco negro, o incluso a un big guy no es una mala idea, el placaje defensivo además los hace ser brutales ante equipos como los elfos, las, amazonas, los skavens, o cualquier equipo con subidas de esquivar.
Sus primeras subidas sin dudar son defensa y golpe mortífero pudiendo ir variando entre ellas, aunque recomendaría poner dos o tres defensas antes que un golpe mortífero.
Apisonadora: Que decir de esta maquina… pues que es… ¡DIVERTIDA! es un jugador muy caro para que tenga la habilidad arma secreta pero sabes que cuando esta en el campo te aseguras tu ataque prácticamente siempre sus atributos son:
MOV: 4 FU: 7 AG: 5+ PA: – AR: 11+
En cuanto a sus habilidades tenemos: abrirse paso, arma secreta, golpe mortífero, imparable, juego sucio(+2), mantenerse firme, sin manos y solitario 5+
Decir de ella que si ya has conseguido asegurarte pronto el touchdown pues en vista que lo más posible es que nos la acaben expulsando pisar los dos
últimos turnos o tres si has podido asegurarte el touchdown antes para rentar con ella y hacer bajas con ese juego sucio 2+. También es un gran jugador para retener muchos jugadores del equipo contrario con su fuerza 7… pero hay que recordar su alto precio de 170.000 monedas de oro.
Tácticas de Ataque
Bueno la táctica de ataque enana no tiene «mucha miga» ir muy pegaditos todos y avanzando poco a poco, con la clásica caja cubriendo a nuestros corredores, es realmente difícil parar una caja enana además hay que intentar placar cuanto más mejor ya que con la saturación de placajes seguramente acabemos haciendo varios inconscientes o mejor aun heridos.
Tácticas de Defensa
Aquí a diferencia de lo que pueda parecer son un equipo con un posicionamiento en defensa difícil, y cualquier pequeño error lo pagaremos caro ya que nuestras cortas piernas y poca agilidad nos va a dejar poco tiempo de respuesta, lo normal contra equipos enanos es que el rival te juegue abierto y te intente separar lo máximo posible, y es ahí donde no podemos caer e ir dejando jugadores sueltos por el terreno de juego, sino intentar dentro de lo posible seguir siendo una piña pegándonos a nuestro rival y haciendo que se vaya esquivando.
También serán problemáticos equipos que nos superen en fuerza ya que aunque tengamos bastante resistencia no podemos estar continuamente pegados, porque nos pasaremos «la vida» en el suelo. Contra equipos que nos superen en fuerza también trataran de ir bien pegados todos juntos, y ahí tal vez nos interese dejarle trabados a dos o tres jugadores y ya con el resto de nuestro equipo seguiremos haciendo piña….
EMPAREJAMIENTOS
BUENOS EMPAREJAMIENTOS: Multitud de ellos, diría que casi cualquiera que no tenga más de 3 jugadores de más de fuerza 3: amazonas, cualquier elfo, en general equipos de armadura baja, o no tan baja pero con
menos agilidad como podrían ser los humanos.
MALOS EMPAREJAMIENTOS: Aquí hay pocas dudas, los peores en mi opinión para enanos son hombres lagarto, khemri, caos…y ahora mismo su peor pairing serian los Orcos Negros ya que no solo te superan en fuerza si no que con apartar te rompen todo el posicionamiento.
ROSTER INICIALES
Poca variedad para empezar con un equipo enano a 1.000.000 de monedas:
- 2 Mata Trolls
- 2 Blitzers
- 2 Corredores
- 5 Líneas
- 2 Segundas Oportunidades
También existe la variante de cambiar un Mata Troll por un Línea, con esto tendríamos presupuesto para un médico pero es algo que no recomendaría.
Un saludo a todos y nos vemos en el siguiente artículo de Blood Bowl.
— Bletos

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