Conociendo los Black Orks

Publicado el 4 enero, 2021

Con el lanzamiento de la nueva caja de Blood Bowl hemos querido traerles a todos un análisis de los equipos para esta nueva Edición Segunda Temporada.

Comenzamos con el equipo de los Black Orks, un equipo compuesto por Orcos Negros, goblins y un troll entrenado.

Ambos equipos de la nueva caja de inicio vienen muy completos. Esta caja trae todo lo necesario para jugar con ellos, incluso vienen en ella dos jugadores estrella Varagh y Griff, dos de los mejores personajes en este juego, lo que es un buen aliciente para adquirirla.

JUGADORES

Orcos Negros: Son jugadores lentos pero con buenas habilidades, es indispensable meter los seis que te permiten en el roster ya que es la base del equipo sus atributos son:

 MOV: 4 FU: 4 AG: 4+ PA: 5+ AR: 10+

Entre las habilidades que tienen estos jugadores tenemos: apartar y luchador. La primera te permite ir colocando los enemigos donde más te favorece  incluso hacer una cadena de placajes y tirarles al público o abrir las líneas para que el resto del equipo pase libremente.

La segunda habilidad, es nueva y a mi personalmente me parece muy buena ya que si sacas su resultado de ambos derribados puedes repetir ese dado y volver a probar suerte, es como una segunda oportunidad pero solo para ese resultado en el dado de placaje.

En cuanto a las subidas, deberemos buscar habilidades que continúen potenciando sus habilidades básicas como defensa (que nos hará falta para apoyar y no sufrir con su corto movimiento), placar para evitar malos ratos y golpe mortífero para acabar con esos rivales de armadura más resistente.

Goblins: Continuamos con estos pequeños un tanto peculiares. Estos pieles verdes son los corredores del equipo. Molestos como siempre con su regla escurridizo, pudiendo pasar por zonas de defensa sin modificadores al esquivar «lo de siempre». 

MOV: 6 FU: 2 AG: 3+ PA: 4+ AR: 8+ 

Pero estos rateritos son más resistentes que un goblin común. Además, ¡les han puesto la habilidad cabeza dura! Forman parte de un equipo que pega bien y además es capaz de aguantar castigo con su resistencia. Los vas a querer constantemente al lado de los rivales.

Troll Entrenado: finalmente tenemos el big guy. Uno muy barato en este caso y que va en sintonía con el resto del equipo.

MOV: 4 FU: 5 AG: 5+ PA: 5+ AR: 10+

Esta versión de troll continúa con con su movimiento 4 y mantiene la regla realmente estúpido, pero tiene unas modificaciones muy curiosas a la par que lo hacen mucho mejor. Tiene el proyectil de vomito, que hace que no necesites arriesgar con dados de placaje; con un 2+ vomitas al rival y le tiras armadura directamente. Es una buena manera de asegurarse que no vas a perder turno con el en una acción de placaje. Pero siempre el 1 natural es fatal, y el troll se terminará vomitando encima, haciendo que te abras armadura a ti mismo. También posee la regla de solitario a 3+ con lo que sabemos que si tu troll decide “trolearte” es  más o menos sencillo intentar solventarlo.

En definitiva es un jugador muy resistente con su armadura 10+, su fuerza 5 y golpe mortífero. Un jugador para tenerlo en cuenta y atrapar varios rivales, con altas probabilidades de reventar la línea de golpeo enemiga y encima es muy barato costando solo 115.000 monedas de oro.

No nos olvidemos que puede lanzar a un goblin con el balón, siempre que el pequeñín logre esquivar sus dientes o el troll no tenga hambre en ese momento. Una jugada que puede dar la vuelta a un partido complicado.

TACTICA 

La táctica de este equipo es relativamente sencilla, es un equipo con mucha fuerza y pegada (6 Orcos Negros y 1 troll ) y  a la vez muy resistente con 7 jugadores de armadura 10+ y los goblins aunque con armadura más baja con la regla cabeza dura. Con ello sabes que te van a durar más tiempo en el campo que un goblin «común».

Esto hace que el equipo se deba jugar al contacto. Su táctica de ataque es infinitamente más sencilla que su táctica defensiva. 

TÁCTICA ATAQUE: Es un equipo que debe ir muy junto continuamente avanzando poco a poco y darle dos opciones al rival, o juega retrasando las líneas y te va dando campo para avanzar «tranquilamente» o se pega a ti y vas avanzando muy lentamente pero golpeando con todo lo que tengas.

Contamos con que es el equipo con más fuerza del juego junto a los Hombres Lagarto con lo que avanzar no debe ser un problema contra la gran mayoría de los equipos.

TÁCTICA EN DEFENSA: Aquí viene el gran problema de este equipo. Su corto movimiento hace que contra la gran mayoría de equipos sufra. Es un equipo que debe ir siempre junto, y los rivales van a jugar intentando separarte.

Este equipo en defensa necesita un gran posicionamiento, y cualquier pequeño error en el mismo hará que nuestro rival se cuele por cualquier agujero y pueda hacernos daño.

Sabiendo esto lo que deberíamos intentar es aprovechar nuestra fuerza y fijar rivales (mientras más mejor) con lo que dejarle pocos jugadores a nuestro rival para cubrir a su ball carrier y conseguir llegar hasta él, pero como digo es su faceta más complicada.

EMPAREJAMIENTOS

BUENOS EMPAREJAMIENTOS:

Enanos: Al igual que los Orcos Negros son cortos de movimiento, contando con la habilidad apartar podremos desmontar por completo su defensa y al tener menos fuerza podremos hacerles mucho daño.

Elegidos del Caos: Tienen un movimiento similar, tendremos más fuerza que ellos de base y el nerfeo a las garras hace que no sean tan imponentes en el campo.

MALOS EMPAREJAMIENTOS: 

Hombres Lagarto: En general cualquier equipo ágil, ya que posiblemente nos bailen bastante sobre todo cuando defendemos. Sin embargo los Hombres Lagarto me parecen su peor emparejamiento porque son exactamente igual a ellos pero con más movimiento en todos los jugadores. 

ROSTERS INICIALES

Todo depende del oro que nos den a la hora de hacer el equipo, pero es un roster que está bastante claro de inicio al no tener una gran variedad de posicionales.

Mi recomendación de roster sería:

  • 1 Troll
  • 6 Orcos Negros
  • 5 goblins
  • 2 Re-Rolls 

El médico me parece que si no entra es bastante prescindible con lo que incluso preferiría meter un sexto goblin para pisar a los rivales a gusto, antes que un médico y esperar más adelante en el desarrollo del equipo para comprar el médico.

Esperamos que este análisis de los Orcos Negros sean del agrado de todos y queremos ver esas variaciones de rosters al igual que vuestras miniaturas pintadas en las redes sociales. 

Nos vemos en el siguiente.

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