¡D&D y superhéroes, el one-shot!

Publicado el 24 septiembre, 2023

No hace mucho os traje un artículo en el que os enseñaba cómo adaptar algunos superhéroes a D&D. En esa ocasión os mostré cómo construir a personajes tan conocidos como Capitán América, Halcón, Ojo de Halcón o Viuda Negra, todos ellos a nivel uno, aunque hay muchas otras combinaciones que pueden crearse, tanto de Marvel como de DC y a distintos niveles. ¡Quizás más adelante os traiga nuevas adaptaciones!

Pero hoy tengo para vosotros algo que combinará a las mil maravillas con aquel artículo: ¡un one-shot en el que podréis utilizar a vuestros personajes de Los Vengadores! Cabe destacar que está diseñado para ser jugado con aquellos cuatro personajes, pero también puede jugarse con otros diferentes, ¡siempre que sean un grupo de entre tres y cinco personajes de nivel uno! A continuación tenéis la aventura, y, por supuesto, algunos enlaces que pueden seros de ayuda. ¡A disfrutar!

La misión

Nick Fury ha reunido a Los Vengadores a bordo del dirigible de S.H.I.E.L.D. para encomendarles una misión de vital importancia. Un agente de S.H.I.E.L.D., quien estaba siguiendo el rastro de uno de los hombres más buscados por los chicos de Fury, ha desaparecido sin dejar rastro. Lo último que se supo de él fue que se dirigía hacia una montañosa región repleta de cuevas, al parecer siguiendo la pista del fugitivo. Fury insistirá en que se trata de una misión de rescate, y que esa es la máxima prioridad. Tras equipar a Los Vengadores, el dirigible de S.H.I.E.L.D. los dejará a un día de viaje del lugar en el que desapareció el agente. A partir de ese momento, los jugadores están solos.

Buscando el rastro

La zona en la que ha desaparecido el agente es un lugar apartado, perfecto para actividades, digamos, poco lícitas. Es una zona montañosa y salpicada de árboles y arbustos, de difícil tránsito para cualquiera que no vaya a pie. En los alrededores hay algunos animales salvajes que pueden atacar a los jugadores si estos no van con cuidado, cosa de la que el Dungeon Master puede aprovecharse a voluntad…

Los Vengadores deberán buscar el rastro del agente desaparecido, para lo que harán tiradas a criterio del Dungeon Master. Mediante éxitos de dificultad moderada encontrarán algunas huellas (si la tirada es buena sabrán que quien las dejó estaba corriendo, probablemente porque algo le perseguía, aunque no hay huellas de ningún perseguidor) y un trozo de tela que, si superan una tirada de dificultad media, identificarán como un trozo del uniforme de S.H.I.E.L.D. Esto último convendría que lo encontrasen tras enfrentarse a un puñado de animales salvajes, como lobos.

¡El Manual de monstruos, enlazado en este mismo artículo, tiene un montón de criaturas que puedes utilizar!

Siguiendo la pista…

Las huellas dejadas por el agente conducirán a los personajes hasta la parte baja de una montaña cuyo pie aparece repleto de cuevas. Allí, asombrados, descubrirán que media docena de bandidos están descargando una carreta. Si superan una tirada de baja dificultad, los jugadores advertirán que se trata de material robado. ¡Han encontrado el refugio de unos bandidos!

Llegados a este punto, pueden pasar dos cosas: los jugadores pueden decidir atacar o emboscar a los bandidos, o pueden permanecer ocultos y, tras un tiempo prudencial, ser ellos víctima de una emboscada por parte de otros cuatro bandidos, ¡lo que sin duda pondrá las cosas muy difíciles para Los Vengadores!

Si optasen por retirarse para pedir ayuda a Nick Fury, cuando regresasen a la zona con S.H.I.E.L.D. descubrirían que las cuevas han sido abandonadas, y tan solo encontrarían en ellas el cadáver del agente desaparecido, lo que supondría un fracaso en la misión. ¡Así que esperemos que elijan la opción valiente y decidan enfrentarse a los bandidos! La opción más fácil y más sensata sería que optasen por emboscar a los enemigos, pero ya se sabe que, con frecuencia, los jugadores parecen ignorar todo aquello que resulta fácil y sensato…

La guarida del villano

Si logran derrotar a los bandidos, los jugadores descubrirán que lo que estaban descargando eran mercancías robadas (que S.H.I.E.L.D. confiscará más adelante). Si hacen intención de quedarse con el material robado, conviene que el Dungeon Master les recuerde que son Los Vengadores, y que uno de ellos es el mismísimo Capitán América. ¡Jamás permitiría que hiciesen algo así!

Sea como sea, lo lógico sería que en este punto de la aventura decidiesen explorar las cuevas. ¡Pero no tendrán tiempo de hacerlo! En algún momento, mientras los jugadores tratan de decidir qué hacer, el agente buscado saldrá de las cuevas seguido por otros cuatro bandidos, y se descubrirá como un traidor a S.H.I.E.L.D. ¡Es hora del segundo asalto! Para este enfrentamiento es recomendable que el agente traidor disponga de un perfil mejorado respecto al del resto de bandidos. ¡Pero dejaré que sea el Dungeon Master quien decida qué perfiles utilizar para estos enemigos! Recomiendo, eso sí, que no sean monstruos muy duros. ¡A nivel uno, con utilizar el perfil de los goblins ya supondrán un desafío para los jugadores!

Por cierto, para representar las miniaturas de los bandidos, puedes usar ESTO.

Desenlace del D&D y superhéroes

Si el enfrentamiento resulta favorable para los personajes, conseguirán vencer al traidor y a sus esbirros y serán recompensados por Nick Fury y S.H.I.E.L.D. cuando acudan a informar del resultado de la misión. Recibirán la recompensa en monedas y experiencia habitual para un oneshoot de nivel uno. Si además entregan al traidor con vida, recibirán un 50% más de la recompensa en monedas.

Si el enfrentamiento resulta desfavorable, el traidor escapará y se llevará con él la mercancía robada. Los jugadores no recibirán recompensa alguna por la misión fallida, obviamente, y tan solo obtendrán la mitad de la experiencia de un one-shot. Esto también se aplica si en lugar de atacar a los bandidos decidieron retirarse e informar.

—  Joaquín «Kyo» Sanjuán [Heraldo de Grímnir, www.grimnir.es]

...

D&D: Caja de Inicio: Los dragones de la Isla de los Naufragios

Ver producto
...

Dungeons & Dragons Manual Del Jugador Edición Española

Ver producto
...

Dungeons & Dragons: Waterdeep: La Mazmorra del Mago Loco

Ver producto

Etiquetas: , , ,
Categorizado en: