Dungeons & Superhéroes, próximo One-Shot
Publicado el 10 septiembre, 2023
A estas alturas creo que todos conocemos de sobra Dungeons & Dragons, y también el creciente mundo de los superhéroes, en auge desde hace unos veinte años, cuando tomaron el cine al asalto. Hoy en día podemos encontrarlos por todas partes, ¿verdad? ¡Ja! ¡Pues aún no, pero dadme tiempo! ¿Cómo os suena una partida de Dungeons & Dragons en la que podáis jugar con vuestros superhéroes favoritos? Mola, ¿eh? ¡Pues eso es lo que vamos a hacer hoy!
A lo largo de este artículo os explicaré cómo construir cuatro personajes basados en cuatro famosos miembros de Los Vengadores. ¡E incluiré uno de esos one-shot que tanto os gustan! ¿Vamos al lío?
Los vengadores
En esta primera entrega de Dungeons & Superhéroes vamos a centrarnos en algunos personajes sencillos de construir, pues la intención es poder hacer personajes de nivel 1, y algunos de los más poderosos o complejos requieren construcciones mucho más avanzadas. Así pues, los elegidos son El Capitán América, Ojo de Halcón, Viuda Negra y Halcón. Junto a la descripción de cada personaje encontraréis enlaces a algunas miniaturas de estos superhéroes, para que así podáis representarlos debidamente en vuestras partidas.
Capitán América
Elegiremos un guerrero humano y lo equiparemos con una cota de malla, un escudo y con un arma de mano a elegir. Puesto que optaremos por la variante racial de humano, dispondremos de una dote libre, que será Maestro del escudo. El estilo de lucha elegido será protección, para añadir al personaje ese afán protector tan propio del Capitán América. Respecto a sus atributos (recordad que disponemos de dos incrementos de +1 por la racial), mi recomendación sería F16, D14, Co14, I10, S12 y Ca12.
Finalmente optaría por las habilidades de acrobacia, intimidación y perspicacia (dos por clase y una por raza) y el trasfondo Soldado, que le da la habilidad de atletismo y un rango militar que, evidentemente, será el de oficial (capitán).
Como miniatura, tienes varias opciones disponibles. Personalmente prefiero esta. Por otro lado, también puedes optar por crear a la Capitana Carter (con el mismo perfil) y utilizar esta miniatura.
Ojo de Halcón
Optaremos de nuevo por un guerrero humano, equipado con cota de malla, arco lago con flechas y alguna arma de mano pequeña y auxiliar. La variante racial nos permitirá darle la dote Perforador, que nos dará algunas interesantes ventajas a la hora de disparar con el arco. El estilo de lucha será, evidentemente, tiro con arco. Recomiendo los atributos F13, D16, C12, I10, S12 y Ca14. ¡Las dos mejoras raciales de +1 ya han sido incluidas!
Si tenemos en cuenta el trasfondo del personaje de cómic, quien comenzó como villano, el trasfondo recomendado sería criminal, pese a que el personaje habría dejado esa vida atrás para tratar de convertirse en un héroe. Si queremos que sea más similar al personaje del UCM, un Ojo de Halcón agente de S.H.I.E.L.D., la mejor opción sería agente de facción. Independientemente de la opción elegida, sería conveniente que el personaje cuente con las habilidades de acrobacia, atletismo, percepción, y tampoco encajarían mal con el personaje engaño o juego de manos.
Como miniatura, ¡os recomiendo esta, con sabor clásico!



Viuda Negra
Esta vez nos decantamos por una pícara humana, con armadura de cuero y una ballesta ligera en lugar de arma de fuego. Respecto a las armas de combate del personaje, dos porras, sugerimos utilizar espadas cortas, para así disponer del ataque furtivo del pícaro, pero representarlas estéticamente como dos porras. ¡A veces hay que ser flexible para poder adaptar nuestros superhéroes favoritos a Dungeons & Dragons! Como atributos, recomiendo F10, D16, C12, I10, S14 y Ca16, donde ya han sido incluidas las dos mejoras raciales de +1.
El trasfondo perfecto para Natasha sería el de criminal, por lo que obtendría competencia en las habilidades de sigilo y engaño, así como algunos útiles o talentos muy beneficiosos. Para el resto de habilidades, las que corresponden por clase y por raza, recomendaría acrobacia, perspicacia, investigación, percepción e interpretación (que, dado su entrenamiento como espía, resulta muy apropiado para hacerse pasar por otra persona a la hora de infiltrarse en sitios).
La miniatura recomendada, basada en la versión del personaje que pudimos ver en la película La Viuda Negra, es esta.
Halcón
El último personaje va a ser el más exótico del grupo, ya que, para poder representarlo debidamente, elegiremos una raza muy específica: un aarakocra, raza humanoide con aspecto de pájaros que, obviamente, posee alas y la habilidad de volar. Optaremos por la clase explorador y lo equiparemos con una armadura ligera (ya que si llevase una media o pesada no podría volar) y una ballesta ligera. Tampoco vendría mal que llevase un escudo, pues en las alturas puede resultar vulnerable a los disparos, ¡y la versión de Dungeons & Dragons del Halcón no dispone de alas acorazadas tras las que protegerse! Debido a su raza, no dispondrá de dote gratis ni de habilidad extra. ¡Sin embargo lo compensa con su habilidad de volar! La ventaja que supone para nuestro grupo contar con un tirador que vuela es enorme, ¿no os parece?
No necesitará armas, por cierto, ya que las garras propias de su raza ya cumplen esa función. Sin embargo, podemos equiparlo con algunas hachas o dagas arrojadizas, como alternativa rápida a la ballesta ligera. Los atributos recomendados serían F12, D16, C14, I10, S14 y Ca12.
Respecto al trasfondo, si bien podría resultar adecuado el de soldado, no quiero repetir, así que le daría el de vigilante de ciudad, muy apropiado para un superhéroe. De esta forma obtendría las habilidades de atletismo y perspicacia, así como algunas otras cosas útiles. Finalmente, como habilidades de clase elegiría percepción, perspicacia y supervivencia.
Si queréis al Halcón clásico, la mejor miniatura es esta. Pero si preferís una opción más acorde con la versión del personaje del UCM, sin duda la elección adecuada es esta.



Los libros que vamos a usar como referencia son:
- Manual del Jugador de Dungeons and Dragons
- Manual de monstruos de Dungeons and Dragons
- Manual del Máster de Dungeons and Dragons
Pues eso es todo. Ya podéis incluir al Capitán América, la Viuda Negra, Ojo de Halcón y Halcón en vuestras partidas de Dungeons & Dragons. ¡Pero esto no termina aquí! Si os gusta esta idea, más adelante os traeré nuevos personajes, esta vez de niveles más avanzados, y algunos one-shoots basados en las películas del UCM. ¡Hasta entonces, id subiendo de nivel a estos cuatro personajes!
— Joaquín «Kyo» Sanjuán [Heraldo de Grímnir, www.grimnir.es]

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