Echamos un vistazo a Pyro
Publicado el 19 octubre, 2022

Hace escasos días hablábamos de Blob y de sus superpoderes. Hoy nos centramos en su compañero de expansión, Pyro.
En su adolescencia, Pyro empezó a descubrir sus superpoderes y aunque de manera descontrolada, no tardó en hacerse con ellos. Este mutante tiene la capacidad de controlar el fuego pero no es capaz de generarlo por sí mismo. Por ello, suele portar en la espalda un lanzallamas integrado a su traje ignífugo que le genera la llama con la que luego es capaz de manejar a su antojo.
Cuando se cruza con Mística, esta no tarda en buscar en Pyro otro miembro más para su Hermandad de mutantes. Desde ese momento, Pyro forma parte de esta asociación y empieza a tomar partida en sus misiones entre las que siempre se encontraban, principalmente, la de sabotear los planes de los X-MEN, tratar de asesinar a senadores o dar golpes contra el gobierno.

Pyro, al igual que ya comentamos en el post de Blob, formó parte de la Fuerza libertadora.
Este grupo de mutantes fue creado por Mística tras una negociación con el Gobierno para obtener el perdón de sus crímenes y a cambio realizar trabajos para este órgano gubernamental, como el de capturar al mismísimo Magneto.
Entre sus principales miembros estaban: Mística, Avalancha, Pyro, Blob, Destiny, Spider-woman, Spiral…
¿Veremos esta afiliación en un futuro en Crisis Protocol? 👀
Pyro en Marvel Crisis Protocol
En el juego Pyro es un personaje de amenaza 3. Para dicho coste defiende decentemente con 3 dados contra físico y psíquico y 4 cuando le atacan con ataques de tipo energía.
Mueve con la regla M y tiene 5 puntos de vida.
Cuenta con tres acciones de ataque y todas ellas son de tipo energía:
- Fire blast: ataque de coste gratuito con alcance 4. Se trata de 5 dados que te otorgan 1 punto de poder y podremos poner token de incinerar si nos sale una espiral en la tirada.
- Flame jet: es un ataque de tipo Beam de alcance 3 que también nos genera 1 punto de poder. Se lanzan 4 dados y comparte la misma espiral que el anterior. La cosa va de fuego…
- Inferno: su ataque más potente tiene un coste de 3 puntos de poder. Lanzaremos 7 dados pero a alcance 2. Este ataque mete incinerar sin necesidad de sacar una espiral y además causa 1 daño en área al resto de enemigos a alcance 2 del objetivo.
En cuanto a sus superpoderes:
- Muro de fuego: una vez por turno un enemigo a alcance 3 obtiene las condiciones especiales de Enraizado y Enlentecido por 2 puntos de poder.
- Avivar la llama: por 3 puntos de poder nuestro siguiente ataque añadirá 2 dados por lo que el Inferno ya sería de 9 dados (hacer esto nos costaría 3+3=6 puntos de poder).
- Manipulación del fuego: se trata de su superpoder innato. Si atacamos aun enemigo que ya tenga la condición especial de Incinerar. Tras resolver el ataque, podremos hacer que otro enemigo a alcance 2 del objetivo gane también dicha condición especial. Habilidad muy completa para poder ir extendiendo el fuego entre todos nuestros enemigos.

Para ser un personaje de 3 puntitos de amenaza está genial. Me ha sorprendido gratamente. A ver qué tal son sus cartas tácticas. Entre este y la Antorcha humana, se va a quedar un fin de año bastante calentito…
El hecho de ir saturando al rival a base de tokens de Incinerar hace que el resto de los personajes de tu banda tengan más facilidades para dejar KO o Inconsciente a tu rival. Se trata de un personaje orientado a causar daño y añadir condiciones a los personajes enemigos (principalmente Incinerar). No creo que su carta táctica sea algo parecido a lo que hace la Antorcha humana por que son completamente diferentes. Pero quizás sea algo similar. Aunque también cabe la posibilidad de que tenga alguna habilidad de tipo combo con Blob… No tardaremos mucho en saberlo.
Es cierto que no genera poder con tanta facilidad puesto que sus dos ataques gratuitos únicamente te hacen ganar 1 punto de poder.
Sin duda es un personaje bueno para rellenar cualquier roster que lidere Mística o Magneto. Ojalá se animen y se vengan arriba con la Fuerza libertadora, ya que sería una genial escusa para sacar nuevos personajes.
No lo hemos comentado pero en su cara dañada Pyro se mantiene igual que en el lado sano y la miniatura, al menos a mi, me parece sencilla pero bastante resultona. Una buena escusa para que nuestros pinceles se animen con el pintado de fuego y el amarillo.

— Vicente [Chamán experto en níscalos]

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