El Gran Ejército de Bretonia: Creación de listas en The Old World

Publicado el 20 diciembre, 2023

Por fin ha llegado el momento. No sé cuál es el artículo que más esperabais, pero seguro que este estaba entre los que más ganas teníais de que llegara: creación de listas de ejército. Además, si sois bretonianos (si sois gente de bien, seréis bretonianos), ya nos han dejado claro qué unidades tendremos disponibles y no hace falta que sigamos haciendo cábalas sobre qué estará disponible y qué no, si han quitado algo o no.

Vamos a ver todas las novedades del artículo de esta semana sobre The Old World.

Los tipos de unidad

Mantenemos los mismos tipos de unidades que había hasta ahora:

  • Personajes: magos, héroes, comandantes, generales… Cada facción dispone de sus propios tipos de héroes, desde los príncipes electores de El Imperio hasta los slanns de los hombres lagarto. Individuos especialmente dotados para la guerra por sus habilidades físicas o mágicas.
  • Básicas: las tropas más comunes de tu ejército, las más típicas y frecuentes por trasfondo, desde humildes soldados a nobles caballeros.
  • Especiales: aquellas unidades que son raras por trasfondo y que suelen ser tropas de élite. Caballeros de pegaso, grandes espaderos, trols, ogros…
  • Singulares: la crème de la crème de tu facción, pueden ser unidades excepcionales, máquinas de guerra o monstruos espantosos e increíblemente fuertes o duros.

Además, existirán unidades aliadas y mercenarias. Los aliados serán lo de siempre, no hay ningún problema, es decir, metes unidades de otro ejército en el tuyo y listo. Pero los mercenarios me plantean alguna que otra pregunta: ¿se refieren a las unidades de la facción de mercenarios, que ni va a estar ni se la espera? Sería una buena forma de darle utilidad a esas minis, que eran muy especiales y estaban muy chulas. O, quizá, se refieren a regimientos de renombre que podrás incluir en tu lista. Quién sabe.

Composición de las listas

Todos los ejércitos tendrán la opción de crear una lista basada en lo que han llamado Gran Ejército. Esto, en realidad, es la forma de hacer ejércitos que hemos conocido toda la vida en Warhammer Fantasy. Además, es la de toda la vida, es decir, con porcentajes, como se hizo siempre, excepto, creo recordar, en sexta edición. Vamos a ver un Gran Ejército bretoniano, que es el que nos ofrecen en Warhammer Community:

Podremos llevar hasta un 50 % de personajes, teniendo en cuenta que, como mínimo, tendremos que llevar uno: nuestro general. Esto incluye duques, barones, profetisas, paladines, damiselas o sargentos. Tanto el duque como el sargento son novedades. Sobre el primero hablaremos luego, el segundo parece ser un héroe campesino, que, la verdad, conceptualmente me parece chulísimo (suponemos que no podrá ser el general del ejército, no veo a un caballero siguiendo las órdenes de un plebeyo).

Como mínimo, tendremos que llevar un 25 % de unidades básicas. En el caso de Bretonia, como mínimo, una unidad de caballeros del reino y otra de campesinos, arqueros u hombres de armas. Además, por cada unidad de caballeros del reino podremos meter otra de noveles.

Hasta el 50 % del ejército podrá ser de unidades especiales, que, en Bretonia, es una categoría que incluye caballeros de pegasos, caballeros andantes, campesinos montados y escuderos. Además, se podrá llevar una máximo de dos unidades de peregrinos (el relicario) por cada 1000 puntos.

Las unidades singulares podrán representar hasta un 25 % del ejército. Aquí están los caballeros del grial y el trebuchet (no sé por qué no la tradujeron nunca: trabuquete, lanzapiedras, fundíbulo…).

Lo primero que sacamos en conclusión es que las unidades que tendrá disponible Bretonia seguirán siendo las mismas que en sexta. No hay rastro de nada anterior (ni ballesteros, ni cañones), ni de nada posterior (pegasos reales).

Pero sí que hay novedades. Bretonia, en Fantasy, no podía elegir unidades mercenarias, mientras que ahora podrá elegir hasta un 20 %. Bretonia y todos los demás, vaya, es una regla general. Además, podrá escoger, también, un 25 % de unidades aliadas de las listas de enanos, altos elfos, elfos silvanos o El Imperio.

Ejércitos infames, hordas sin honor, huestes desprestigiadas, mesnadas de mala reputación

No sé cómo traducirán Armies of Infamy, pero bueno, ahí hay una buena ristra de opciones. ¿Y qué son los ejércitos sin honor (esta es mi favorita)? Pues nos dicen que serán formas diferentes de hacer nuestros ejércitos y que no partirán de la opción del Gran Ejército que hemos visto antes. A mí me suena a las listas alternativas que ha habido en otras ediciones.

Parece ser que serán más flexibles y permitirán introducir tropas que no son las ortodoxas dentro del ejército, por ejemplo, habla de un cañón (bombarda) para Bretonia o una lista centrada más en caballería. Tendremos que esperar, pero la verdad es que suena muy guay para personalizar más todavía tu estilo de juego.

Algunos perfiles nuevos

Nos presentan algunos perfiles nuevos que podemos sumar a los de la profetisa y damisela que nos mostraron en un artículo anterior.

Vemos que tenemos el paladín de toda la vida, el señor también, solo que ahora lo llaman barón, y tenemos una novedad bastante importante: el duque. Y este señor es importante porque, según los estándares de sexta, que son por los que me guío, este hombre es un combatiente al que hay que tener muy en cuenta. HA7, F5, H4 y A5 son unas estadísticas que no conocía yo para un humano (excepto algún personaje especial).

Se les puede equipar de la misma manera, prácticamente, aunque existen algunas diferencias sustanciales: el duque lleva de serie el voto del grial (lo que no parece muy trasfondístico, la verdad), mientras que los otros deben pagarlo. Además, el duque puede llevar hasta 100 puntos en objetos mágicos, el barón 75 y el paladín, 50.

Nos dejan caer algunas reglas de armas: la maza con púas (traducido a veces directamente como «lucero del alba») te da +1 a la fuerza y +1 a la penetración el primer turno de combate, mientras que la lanza te da +2 a la fuerza y +2 a la penetración el turno de carga. El arma a dos manos, por su parte, nos da el +2/+2, pero nos hace pegar últimos. Nada nuevo, tampoco.

¡Y tenemos al hipogrifo! Como ya vimos, los monstruos añaden cifras a los atributos de nuestros guerreros. El hipogrifo da +1 a la resistencia y +3 heridas. Puedes equiparlo con barda y ya sabemos que las peanas de monstruos serán de 50×50.

¡Campesinos, nuestros amados campesinos! ¿A quién no le va a gustar una buena unidad de sucios e iletrados siervos? Mantienen exactamente el mismo perfil, pero ahora la mini del monje es un personaje tipo campeón. El icono que porta este hace que la unidad sea tozuda (pueden retirarse en orden la primera vez que pierdan un combate) y tienen la regla Muro de escudos (que te permite ceder terreno en vez de retirarte).

Conclusión

En fin, muchas novedades en este artículo y todas en la misma dinámica: se deja lo que estaba bien y se añaden cosas nuevas.

Por desgracia, el lunes siguiente no habrá novedades sobre The Old World, ¡esperaremos impacientes las próximas!

—  Ber [El caballero necrón]

...

Codex: Adeptus Mechanicus (Castellano)

Ver producto
...

Adeptus Mechanicus: Skratos Sidoniano (1)

Ver producto
...

Patrulla De Combate: Adeptus Mechanicus (19)

Ver producto

Etiquetas: ,
Categorizado en: