Facciones de X-Wing: Escoria y Villanos

Publicado el 6 marzo, 2020

 ¿De verdad es esta la clase de gente con la que te quieres juntar colega?

Bienvenidos todos a una entrega más de esta serie de artículos introductorios sobre X-Wing segunda edición; en este caso vamos a empezar a repasar una por una las distintas facciones del juego. Hoy: Escoria y Villanos (Scum and Villainy en inglés, o Scum a secas, como se les suele conocer). Puede que os preguntéis ¿por qué empiezo con esta facción? ¿No seria mas lógico empezar por una de las dos clásicas, Rebeldes o Imperio? Probablemente si, pero esta es mi facción, es mi favorita y la que juego habitualmente, así que espero que me disculpéis por favorecerla descaradamente.

Como su nombre indica, esta facción acoge a lo peor de lo peor, mercenarios, cazarrecompensas, droides locos, sindicatos criminales y a varios de los mejores y más carismáticos pilotos del universo Star Wars (Boba Fett, Han Solo, Lando Calrisian, y la lista sigue…) así que podéis esperar una facción de lo más variada, con toda clase de trucos sucios y herramientas que darán dolores de cabeza a cualquier rival al que os enfrentéis. Esto hace que las posibilidades de esta facción sean muy amplias, especialmente en el modo de juego Extendido, donde podemos armar escuadrones de spam de varios tipos, jugar con hasta 3 pilotos de iniciativa 6 (solo dos de ellos están disponibles en Hiperespacio) y prácticamente usar cualquier estrategia que quieras, ¿Quieres que tu escuadrón se dedique a condicionar al rival a base de ionizarle o controlarle con rayos tractores? Puedes hacerlo; incluso tiene acceso, aunque sea ligero, a usar la fuerza, gracias a la posibilidad de meter a Darth Maul como tripulante (por si faltaban personajes molones). Todo esto hace que analizar en profundidad esta facción sea algo para lo que no tenemos suficiente espacio aquí, así que voy a centrarme en mi nave favorita y sus posibilidades, especialmente dentro del modo Hiperespacio, donde las naves que tenemos disponibles son mas limitadas (Han Solo y su iniciativa 6 son solo para Extendido).

Han siempre dispara primero, pero para Scum, solo en Extendido.

¿Y a qué nave me refiero? A la Patrullera Clase Firespray (la Esclavo-1 del infame cazarrecompensas Boba Fett) una nave con una maniobrabilidad excelente para su tamaño, un arco de fuego delantero y otro trasero, un aguante magnifico gracias a sus puntos de escudo y casco, con una gran cantidad de posibilidades de mejora y, eso si, bastante cara en puntos. Todo esto no es poca cosa por si mismo, pero ademas tiene excelentes pilotos también, uno de los cuales, Emon Azzamee, nos permite maximizar una de mis características favoritas de esta nave, la posibilidad de soltar dispositivos por nuestra popa durante la fase de sistemas, y por dispositivos quiero decir toda clase de bombas, minas y demás regalos para nuestros rivales, lo que condicionara sus maniobras y les hará replantearse el intentar cazarnos por la espalda (por si no lo tenían claro al ver que disparamos también por ese arco), normalmente estos dispositivos se dejan caer con una plantilla tamaño 1, pero gracias a la habilidad de Emon, podremos lanzarlos con una plantilla de tamaño 3 ¡Y hasta con ángulo! Y por si esto no fuera suficiente, con el titulo Andrastra, de solo 3 puntos, nos podremos equipar con un segundo dispositivo, lo que nos dará mas opciones y evitará que nos quedemos sin munición; si seleccionamos como uno de estos dispositivos las cargas sísmicas, que usan los elementos de terreno para causar daño, haremos que el rival esté muy muy condicionado y difícilmente a salvo de nuestros ataques, por A o por B, ya que también tenemos la posibilidad de incluir mejoras de cañones y misiles, para terminar de convertir nuestra Firespray en una amenaza absoluta.

Resultado de imagen de x-wing slave 1

Pero, ¿Con qué completamos nuestro escuadrón? Porque aunque cara, no son 200 puntos (aunque dependiendo de las mejoras que le añadamos podemos pasarnos de los 100 fácilmente); una vez más, esto depende del gusto y el estilo del jugador, a mi personalmente, me gusta añadir ¡Otra Firespray! Esta vez con Boba Fett, que es uno de mis personajes favoritos y un piloto excelente en el juego; esta segunda Firespray la configuro para ir directa a por el enemigo, cuanto más cerca mejor, para aprovechar la habilidad de Boba, que nos permite repetir un dado (para defender o atacar) por cada nave enemiga a que tenga a alcance 1 o menos, lo que le hará mas mortífero y resistente estando en el centro del combate; también le incluyo el titulo Esclavo-1, que nos permite ser aun mas impredecibles al poder cambiar el sentido de nuestra maniobra una vez revelada (con condiciones) y nos añade la posibilidad de mejorarnos con torpedos, lo que nos da aun mas armas posibles, sin olvidarnos nunca de que Boba también puede llevar dispositivos (eso si, lanzando los mismos a distancia 1, que no se puede tener todo).

Otra opción puede ser un Caza Colmillo con Fen Rau de piloto, lo que nos dará un punto más de iniciativa que Boba, en una nave muy maniobrable y rápida pero con menos aguante y posibilidades de mejora, eso si, nos dejaría hueco en puntos para añadir hasta dos naves más , teniendo que ser estas muy baratas, de baja iniciativa y sin apenas mejoras o sin ellas directamente, pero permitiéndonos hacer una pequeña lista de spam sin sacrificar letalidad.

 ¿Podéis decirme, con sinceridad, que no es preciosa? Lo se, no soy objetivo.

Esto es solo un ligero vistazo, como veis, las opciones son muy amplias, y dependerán de vuestra manera de jugar, estoy seguro de que a más de uno no le gustará mi escuadrón con dos Firespray, puede que prefiráis jugar tres Halcones Milenarios (cargueros ligeros YT-1300), aunque tendrá que ser en Extendido. En cualquier caso todo es probar y jugar, id a vuestra tienda GoblinTrader favorita y probad todas y cada una de las locas combinaciones que esta facción permite, ¡Os aseguro que tendréis para un buen rato!

Con esto me despido por hoy, que tengáis buenas tiradas y ¡Que disparéis primero!

Me marcho con mi nave, que es tan chula que hasta se puede tumbar.

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