Hulk ahora es inmortal
Publicado el 8 marzo, 2023

El gigante verde recibirá nueva miniatura y nuevo perfil con la que podremos jugar a partir del mes de abril. Hoy en La Seta hacemos un acercamiento a este nuevo Hulk, lo comparamos con su antecesor de hace unos años y opinamos sobre si de verdad es Inmortal o no.
Hulk en Marvel Crisis Protocol
Su alter ego sigue siendo el mismo, Bruce Baner, pero el nombre cambia. Este es el Hulk Inmortal. Sus atributos básicos también tienen ciertos cambios que tenemos que destacar.

Los dados de defensa para físico (4) y energía (3) se mantienen. El cambio lo apreciamos para la defensa mística. Este Hulk no es tan descerebrado y va a defender contra este tipo de ataques con 5 dados (antes lo hacía con 3).
El gigantón sigue moviendo con la regla pequeña y mantiene su altura 4. Este nuevo Hulk cuesta 1 punto más de amenaza, 7. En cuanto a sus puntos de vida vemos que esta vez son 15 y no 20.
Por el momento defiende mejor, es más caro y tiene menos vida…
Las acciones de ataque cambian completamente. El Hulk de inicios del juego contaba con 3 ataques diferentes, uno de ellos de tipo energía, «La palmada estruendosa».
El nuevo Hulk va a poder utilizar dos ataques diferentes, ambos de tipo físico:
- Aplastar: ataque de alcance 2 en el que lanzaremos 7 dados. Este ataque nos hará ganar poder dependiendo del daño que causemos. Además, con una espiral nos permitirá lanzar a nuestro enemigo una distancia de S, siempre que nuestro enemigo tenga Tamaño 4 o inferior. Lanzando 7 dados, las posibilidades de una espiral son bastante altas.
- Explosión gamma: su ataque más poderoso tiene un coste de 5 puntos de poder. Lanzamos 10 dados siempre que nuestro objetivo esté a distancia 3 o menos. Antes de hacer daño , lanzaremos a nuestro enemigo S (independientemente de su altura y de obtener un resultado concreto). Además, el personaje enemigo no ganará poder a causa de sufrir daño por este ataque.
Ambos ataques tienen en común que pueden conllevar un lanzamiento de nuestro oponente, algo que, si se suma a la cantidad de dados de lanzamos, seguramente tenga como resultado dejar Inconsciente o KO a nuestro rival.
Los superpoderes de este Hulk Inmortal cambian:
- Inmunidad: seguimos siendo inmunes al Veneno y al Aturdimiento pero también lo somos ahora a la Maldición. De esta manera nos ahorramos esta condición que nos negaba los críticos.
- Rabia infinita: mantenemos una regla que aunque cambia de nombre nos hace ganar 2 puntos de poder extra en la Fase de poder.
- Salto gamma: esta habilidad se mantiene igual. Se trata de un desplazamiento a alcance 2 por 3 puntos de poder. Recordemos que solo se puede usar una vez por turno. Esto sin duda es una mejora necesaria dado que nos movemos con la regla S.
- ¡Dejad a Hulk EN PAZ!: este lanzamiento de enemigos o escenografía de Tamaño 4 o inferior ahora es más caro. En vez de costarnos 2 puntos, ahora son 3 puntos de poder. Seguramente esto se deba a la gran cantidad de opciones que tiene Hulk durante su activación para poder Lanzar cosas. Es Hulk, ¿no?
- Inmortalidad: esta habilidad y la siguiente son las que marcan la diferencia. Llegados a la Fase de limpieza, en el momento en el que Hulk tenga un token de Inconsciente, podremos encontrarnos dos situaciones diferentes:
- Hulk está inconsciente y no tiene un token de Inmortalidad: se retira todas las condiciones especiales y todos los puntos de poder de su carta. Por cada punto de poder retirado de esta manera nos curaremos 1 punto de salud. A continuación retiramos el token de inconsciente y obtenemos un token de Inmortalidad.
- Hulk está inconsciente y tiene un token de Inmortalidad: se considera que está KO.
- La puerta verde: al final de cada turno, si portamos un token de Inmortalidad, nos podremos retirar 1 punto de vida. Si no tenemos daño, retiraremos el token de Inmortalidad.
Hulk Inmortal
Si habéis entendido la dinámica seguro que estaréis flipando, si no lo habéis hecho aún, la explico de otra manera para que lo entendamos todos: Hulk empieza la partida con normalidad, poniéndose sus 3 puntos de Poder al inicio de cada ronda. Cuando alguien logre causarle 15 puntos de vida, recibirá 1 token de Inmortalidad. Al no tener «cara roja», tras quedar inconsciente la regla de «Inmortalidad» nos explica que si en la Fase de limpieza Hulk tiene un token de inconsciente, en vez de morir, se quitará todas las condiciones especiales, retirará el token de inconsciente y perderá sus puntos de poder. Por cada punto de poder perdido nos curaremos 1 herida. Tras realizar todos estos cambios Hulk recibe un token de Inmortalidad.
Continúa la partida. Si este Hulk con el token de Inmortalidad vuelve a quedar inconsciente, en la Fase de limpieza quedará KO. La regla de «La puerta verde» nos ayuda a que este escenario se posponga, puesto que vamos a ir quitándonos heridas al final de cada uno de los turnos de la ronda. En el momento estemos curados del todo, lo que nos retiraremos es el token de Inmortalidad. Si llegamos a este punto, volveremos a empezar con el Hulk de inicio que aún puede quedar inconsciente sin quedar KO.

¿Os parece que es Inmortal o no?
Desde luego la dinámica parece algo compleja pero usándolo un par de veces seguro que nos acostumbramos rápido. Hay que verlo bien en mesa porque así parece algo rotísimo pero luego la realidad puede ser otra. Desde luego parece Inmortal y se puede dar la situación en la que si no acabas con él de golpe, esa noche sueñes en verde. Pero, me da la impresión que de haciéndole bien focus con tu banda, sobre todo con ataques de energía y/o físico y con ayuda de algún token de incinerar, esos 15 puntos de vida sin reductores de daño pueden caer relativamente fácil hoy en día.
¿Os gusta el rework de Hulk? No tardaremos en conocer qué es lo que trae el nuevo M.OD.O.K., esperemos que no se parezca mucho al vengador de la última película…
— Vicente [Chamán experto en níscalos]

MCP: Inmortal Hulk (Inglés)
Ver producto
MCP: Agent Venom & Spider-Woman (Inglés)
Ver producto
MCP: Rhino (Inglés)
Ver producto
Etiquetas: Hulk Inmortal
Categorizado en: Marvel Crisis Protocol, Wargames
Debe estar conectado para enviar un comentario.