Index del Imperio T’au
Publicado el 25 julio, 2023

¡Muy buenas, gente! Desde que se publicó la 10ª Edición de Warhammer 40.000, estamos publicando varios artículos sobre ella en el blog. Por lo que os recomiendo encarecidamente leer las entradas de estos últimos días, ya que de esa manera podréis conocer las novedades. Además, hoy continuamos con las fuerzas xenos.
En esta ocasión nos enfocamos en el gran ejército del Bien Supremo, las disciplinadas tropas del Imperio T’au. Importantes novedades vienen a modificar el ejército de los «samuráis». A continuación repasamos todo lo necesario para poder configurar las listas: estratagemas, reglas de ejército, etc.
Reglas de ejército
Pues empezamos con la única regla de ejército del Imperio T’au que tendrán: POR EL BIEN SUPREMO. Si nuestra facción de ejército es el Imperio T’au, entonces, en tu fase de disparo, las unidades de tu ejército pueden trabajar en tándem y ayudarse a eliminar unidades enemigas específicas. Cuando lo hacen, una unidad es la unidad Observadora y la otra es la unidad Guiada. La unidad enemiga a la que toman como blanco se llamará unidad Observada.
Cada vez que elijas a esta unidad para disparar, si no es una unidad Observadora, puede usar esta habilidad. Si lo hace, elige otra unidad con esta habilidad que también sea elegible para disparar (Salvo unidades Fortificación, acobardadas u Observadoras). Hasta el final de la fase, esta unidad se considera una unidad Guiada y esa otra unidad amiga es una unidad Observadora. Elige ahora una unidad enemiga visible para ambas unidades. Dicha unidad es su unidad Observada. Hasta el final de la fase:
- Cada vez que una miniatura en una unidad Guiada realice un ataque cuyo blanco sea su unidad Observada, mejora el atributo Habilidad de Proyectiles del ataque en 1 y, si su unidad Observadora tiene la clave Marcador Telemétrico, el ataque tiene la habilidad [IGNORA COBERTURA].
- Cada vez que una miniatura en una unidad Guiada realice un ataque cuyo blanco no sea su unidad Observada, empeora el atributo Habilidad de Proyectiles del ataque en 1.
Regla de destacamento

Pasamos ahora a ver nuestra regla de destacamento: KAUYON. No obstante, antes de aplicarla conviene conocer que existen dos restricciones de uso:
- Si tu ejército incluye alguna unidad Etéreo, no puede incluir miniatura Comandante Visionario.
- Si tu ejército incluye una miniatura Comandante Visionario, no puede incluir ninguna unidad Etéreo.
Teniendo esto en cuenta, pasamos a ver la característica de esta regla. Desde la tercera ronda de batalla en adelante, todas las armas a distancia con las que estén equipadas las miniaturas Imperio T’au de tu ejército tienen la habilidad [GOLPES SOSTENIDOS 1]. En su lugar, esas armas tendrán la habilidad [GOLPES SOSTENIDOS 2] mientras la una unidad que las equipa sea una unidad Guiada (lo que comentaba en Por el Bien Supremo).
Además, por utilizar esta regla tendremos a disposición una serie de mejoras que nos ayudarán en nuestras estrategias. Son las siguientes:
- EJEMPLO DEL KAUYON: Sólo miniaturas Imperio T’au (salvo miniaturas Metamorfo Kroot). Mientras el portador lidere una unidad, la regla de destacamento Kauyon de esa unidad se aplica desde la segunda ronda de batalla en lugar de desde la tercera.
- CHIP NEURONAL MAREAPURA: Sólo miniaturas Imperio T’au (salvo miniaturas Metamorfo Kroot). Una vez por turno, puedes usar una estratagema en la unidad del portador aunque ya hayas usado esa estratagema en una unidad diferente en esta fase.
- PRECISIÓN DEL CAZADOR PACIENTE: Sólo miniaturas Imperio T’au. Cada vez que el portador realice un ataque a distancia, suma 1 a la tirada para impactar. Desde la tercera ronda de batalla en adelante, suma 1 también a la tirada para herir.
- DESTRUCCIÓN MEDIANTE LA UNIÓN: Sólo miniaturas Imperio T’au (salvo miniaturas Metamorfo Kroot). Mientras esta miniatura lidere una unidad, cada vez que esa unidad sea una unidad Observadora, hasta el final de la fase, las armas a distancia con las que estén equipadas las miniaturas de su unidad Guiada tienen la habilidad [IMPACTOS LETALES] cuando tomen como blanco a su unidad Observada.
Estratagemas

Empezamos con las estratagemas de equipo:
- INYECTORES ESTIMULANTES (1 PM): Fase de combate o fase de disparo de tu oponente, justo después de que una unidad enemiga haya elegido sus blancos. Elige una unidad Exoarmadura del Imperio T’au de tu ejército que fue elegida como blanco de uno o más ataques de la unidad atacante. Hasta el final de la fase, las miniaturas de tu unidad tienen la habilidad No hay dolor 6+.
- GRANADAS FOTÓNICAS (1 PM): Fase de carga de tu oponente, justo después de que una unidad enemiga haya declarado una carga. Elige una unidad Granadas del Imperio T’au de tu ejército que fue elegida como uno de los blancos de esa carga. Esa unidad enemiga debe hacer inmediatamente un chequeo de acobardamiento y, hasta el final de la fase, resta 2 a las tiradas de carga de esa unidad enemiga.
A continuación, repasamos las estratagemas de ardid estratégico:
- GOLPEAR Y DESAPARECER (2 PM): Durante tu fase de disparo. Elige una unidad Exoarmadura del Imperio T’au de tu ejército que pueda volar Volar y cuyos ataques se hayan resuelto ya en esta fase. Si tu unidad no está en la zona de amenaza de ninguna unidad enemiga, puede hacer un movimiento normal. Si lo hace, tu unidad no puede declarar cargas este turno.
- RETIRADA TRANSPORTADA (1 PM): Fase de carga de tu oponente, justo después de que una unidad enemiga haya declarado una carga. Elige una unidad Infantería Imperio T’au de tu ejército que fue elegida como uno de los blancos de esa carga, y un Transporte amigo. Tu unidad puede embarcar en ese Transporte. Si lo hace, tu oponente puede elegir nuevos blancos para esa carga. Ojo, existe como restricción que toda miniatura de tu unidad Infantería Imperio T’au debe estar a 3” o menos de ese Transporte y debe haber quedar capacidad de transporte suficiente como para embarcar a toda la unidad.
Por último, acabamos con las estratagemas de táctica de batalla:
- ATAQUE COORDINADO (1 PM): Durante tu fase de disparo. Elige una unidad Imperio T’au de tu ejército que acabas de elegir como unidad Observadora. Hasta el final de la fase, cuando una miniatura de tu unidad realice un ataque que tome como blando a su unidad Observada, mejora en 1 el atributo Habilidad de Proyectiles de ese ataque, y, si tu unidad tiene la clave Marcador Telemétrico, ese ataque tiene la habilidad [IGNORA COBERTURA].
- EMBOSCADA A BOCAJARRO (1 PM): Durante tu fase de disparo. Elige una unidad Imperio T’au de tu ejército que no haya sido elegida para disparar en esta fase. Hasta el final de la fase, cada vez que una miniatura de tu unidad realice un ataque a distancia que tenga como blanco a una unidad enemiga a 9” o menos, mejora el atributo Factor de Penetración de ese ataque en 1. Ojo, no puedes usar esta estratagema durante la primera o segunda ronda de batalla.
Tropas

Entre las principales características del ejército, es la potencia general de sus armas de fuego. Tanto en infantería, como en vehículos, la potencia de fuego nos permitirá crear grandes cortinas de supresión con alta precisión. Además, los famosos Drones son ahora se pueden equipar en unidades en Décima. Es decir, ya no son miniaturas, sino equipo de hojas de datos para otorgar nuevas armas o habilidades a la unidad que los lleva equipados. Básicamente se mantienen como tokens para saber lo que lleva equipada la unidad, pero ya está.
En definitiva, espero que os haya podido ayudar a conocer las novedades del Imperio T’au. Esta 10ª edición promete darle mucha más profundidad estratégica a una facción, ya de por sí, muy divertida. Queda en vuestras manos defender los intereses del Bien Supremo.
— Adrián [Fiel guerrero de Cadia malogrado]

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