Ironheart, la versión mejorada de Iron Man se une a Marvel Champions
Publicado el 28 abril, 2022
¿Si os digo que hoy os traigo el artículo sobre la mejor superheroína del mundo de Marvel para el juego de cartas Marvel Champions me creerías? ¿No sabes de quién hablo? No, no es Jane Foster, no, tampoco es Gwen Stacy, ni Hulka, ni la viuda… Aquí me podéis tachar de favoritismos, pero nadie nadie nadie le puede hacer frente a Ironheart, por mucho que se esfuercen.
Así es, hoy estoy de vuelta por la Seta para traeros un artículo sobre Marvel Champions del nuevo pack de Héroe anunciado, que trata ni más ni menos que de Ironheart. Una gran desconocida para aquellos que no seáis lectores de los cómics, pero que ya os adelanto que viene con unas mecánicas de lo más interesantes que van a permitir muchísimo juego y dinamismo al juego. Aunque creo que ya lo tiene, ya lo sabéis, lo considero el mejor juego de cartas que existe ahora mismo en el mercado.
Una genio, con una mente prodigiosa, entre nosotros
¿Quién es Ironheart? Fácil, es Riri Williams, una chica con un prodigioso intelecto que después de que un acto de violencia sin sentido su padrastro y su mejor amiga perdieron la vida se propuso replicar el diseño de la armadura de Iron Man (este sí que os suena eh, pillines) mediante ingeniería inversa y construir su propia armadura potenciada.
Como siempre vamos a analizar su forma de Alter Ego y sus formas de Heroína y aquí seguro que estáis pensando, que errada, ha dicho formas cuando solo tiene una… ¡Pues no! Nos encontramos con una Heroína totalmente única porque cuenta con 3 cartas de Superhéroe que incorporan una mecánica completamente nueva.
Riri Williams tiene unos valores estándares en su forma de Alter Ego, cuenta con 3 puntos de recuperación, un tamaño de la mano de 6 cartas y 10 puntos de vida, pero tiene unas características especiales como por ejemplo nada más empezar la partida se tiene que separar a un lado las demás cartas de superhéroe, ya que conforme avance la partida irán aumentando de nivel y mejorando. Además de esto, puede realizar una acción para gastar un recurso de ciencia para colocar 1 contador de Progreso (la mecánica que nos permitirá subir de nivel nuestras cartas de héroe) sobre Riri Williams, con un límite de una vez por ronda.
Una forma de héroe completamente nueva y nunca vista, 3 cartas de héroe para ir mejorando a Ironheart
Su forma de héroe es un poco más complicada, como bien comentaba Ironheart dispone de 3 cartas de héroe que subirás de nivel hasta conseguir el nivel máximo y conseguir la máxima eficacia. El primer nivel de Héroe de Ironheart se puede observar que no es la mejor versión de sí misma, tiene un tamaño de la mano de 4 (ahora es Hulk y ni nos habíamos enterado), con 1 punto de Intervención, 2 puntos de Ataque y 3 puntos de Defensa, algo muy estándar para ser una Heroína, pero aquí es donde entra en juego la mecánica de subida de nivel, ya que, al llegar a 6 contadores de progreso en Ironheart podremos preparar a la Heroína e intercambiarla por la versión 2 de la misma.
Esta versión 2 ya es un poco mejor que la primera, se le suma 1 punto a su capacidad de Intervención y se mejora su capacidad de mano, llegando a poder tener 5 cartas en su mano, como todo héroe normal. Aunque es una buena mejora, no deja de ser un parche, así que es nuestro deber ahorrar 6 puntos más para dar una carta de Estado Duro a Ironheart e intercambiarla por la versión 3 de ella.
¡La máxima eficacia! Con esta mejora Ironheart ya está completa, se vuelve a aumentar el tamaño de la mano llegando a igualar su tamaño de Alter Ego y se aumenta un punto la capacidad de Intervención. Además de eso, por cada contador de progreso que se gaste se infligirá 2 puntos de daño a un enemigo. El objetivo de cualquier jugador o jugadora que juegue es llegar a este nivel para tener la máxima eficacia de ella misma y poder controlar el tablero de juego.
Los contadores de Progreso, clave para mejorar a Ironheart
Pero os preguntaréis… ¿No son muchos 6 contadores para subir de nivel? La verdad es que si, pero, Ironheart tiene más de una manera de conseguir este tipo de contadores. Cartas como Sobrevolar la zona y Rayo de fotones aportan algo de Progreso a la vez que intervienen y atacan respectivamente, mientras que Genialidad puede dar 1 contador de Progreso a la vez que pagas otras cartas (o 2 contadores, si lo usas para pagar Niño Prodigio). Además, muchas de estas cartas tienen sinergias con su nivel de versión de Ironheart, es por eso que llegar a la versión 3 debe ser una prioridad para todo el mundo que la utilice.
¿Otro encuentro extra? Esto es un no parar
Al igual que el Pack de Héroe Nova que anunciamos recientemente, Ironheart también viene con un conjunto de Encuentros modular extra. Este conjunto nos trae al extraño Zzzax (Ironheart, 37), un ser de electricidad pura que se vuelve más peligroso cuantos más recursos de Energía tenga el jugador, ya que los penalizará dependiendo de los recursos de energía en las cartas que controlan en su tablero de juego y mano tengan, un villano pensado perfectamente para luchar contra aquellos Héroes que necesitan de la energía para ser útiles como es el caso de Iron Man, Capitana Marvel o en este caso Ironheart.
La versión mejorada de Iron Man
La verdad que no puedo estar más contento con Ironheart, creo que la mecánica de ir mejorando la versión del traje es muy acertada e incorpora una prioridad extra para aquellos que la quieran jugar aparte de controlar la Intervención del plan principal e ir derrotando al villano. Sin duda no es una heroína para personas que se inician en Marvel Champions, pero la recomiendo a todos y todas las jugadoras que tengan ganas de probar algo diferente y muy divertido.
— David [El Rincón del Garrapato]
Etiquetas: Juegos de Mesa, Marvel, Marvel Champions
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