Keyforge: Mutación Masiva

Publicado el 25 febrero, 2020

Ya está anunciada la cuarta entrega de Keyforge: Mutación Masiva. Este juego de Richard Garfield nos sigue sorprendiendo con su versatilidad y diversión sin parar.

Con esta nueva temporada por llamarlo de alguna manera se vienen nuevos cambios, cosas diferentes a todo lo que hemos visto hasta el momento en este juego de cartas. Se ha abierto una cámara que contiene un misterioso Æmbar oscuro que provoca extrañas e indescifrables transformaciones.

El conjunto de cartas de KeyForge crece y se expande una vez más con Mutación Masiva, aumentando las probabilidades y dándote acceso a miles de millones de posibles mazos completamente únicos. Mutación Masiva parte de un conjunto de 422 cartas para sus mazos, con más de 250 cartas nuevas y, con la introducción del Æmbar oscuro. Te encontrarás con nuevas y extrañas versiones de personajes que ya hemos visto, criaturas gigantescas tan descomunales que no caben en una sola carta y el triunfal regreso de Casa Sanctum.

Al igual que con las anteriores ediciones de KeyForge, hay muchas maneras de iniciarse en este juego. Por una parte si ya eres jugador veterano puedes iniciarte con los mazos de Mazos de Arconte Mutación Masiva ya que cada uno es un mazo único listo para jugar. O, si es tu primera vez con este juego, el Mazo de Arconte deluxe Mutación Masiva incluye un mazo y fichas para un jugador, mientras que la Caja de inicio para 2 jugadores Mutación Masiva contiene 2 mazos, tapetes de papel tipo póster y fichas para ti y tu adversario.

Mutaciones causadas por el Æmbar oscuro

La cámara de Æmbar oscuro se ha abierto y las mutaciones que está causando se reproducen por todo el Crisol. Estas mutaciones no son buenas o malas, aunque la Casa Sanctum ciertamente no está para nada de acuerdo con ellas. Aunque cada Casa puede rechazar de plano o recibir con los brazos abiertos estas mutaciones, una cosa es innegable: los cambios que produce a las criaturas conocidas son cuanto menos extraños.

Pongamos de ejemplo algunas cartas y veamos sus cambios. Falsa Morena ha sido una criatura habitual desde los primeros días del juego. Sin embargo, con Mutación Masiva, se produce un nuevo giro con la introducción de Fatua Morena. Cuando se destruye, Fatua Morena se añade a tu mazo y se baraja en lugar de volver a tu mano y además roba un Æmbar de tu adversario cuando se juega. O, puedes encontrarte en un mazo con Atrapón, una versión mutante de Atracón. Atrapón captura Æmbar más lentamente, pero su potencial es mucho mayor y, como Acción, puedes mover todo su Æmbar a la reserva común.

De otras criaturas también nos podemos encontrar diferentes versiones. Por ejemplo, en Casa Logos puedes encontrarte con un Dinobot, que presenta aspectos del estilo de juego tanto de República Sauria como de Logos. Pero también hay un Licobot, un Umbrabot y otras variantes de este mismo tipo de criatura para cada una de las Casas.

Aunque se han producido muchas mutaciones en el Crisol, algunas son específicas de tu propio mazo con la introducción de la nueva palabra clave Potenciar. A diferencia de la mayoría de las palabras clave, que entran en vigor durante el juego, Potenciar ha tenido efecto durante el proceso de generación de tu mazo. Esencialmente, Potenciar añade iconos de bonificación a algunas cartas del mazo de modo aleatorio. Hasta ahora, el único icono de bonificación ha sido Æmbar, que te permite ganar 1 Æmbar cuando se juega una carta con este icono. ¡Pero Mutación Masiva incorpora 3 nuevos iconos de bonificación de la mano de la palabra clave Potenciar! El icono de bonificación Capturar permite a cualquier criatura amiga capturar un Æmbar, el icono de Daño te permite infligir 1 de Daño a una criatura en juego, y el icono de Robar te permite robar una carta.

Pisando fuerte al entrar en acción

Añadir unos cuantos iconos nuevos a las cartas es un cambio menor, pero las mutaciones del Æmbar oscuro han producido las primeras criaturas gigantescas del juego. Algunas tan grandes que no caben en una sola carta.

Las criaturas gigantescas se dividen en 2 cartas de tu mazo, ¡y tienen un poder acorde con su tamaño!

Cada una de las criaturas gigantescas de Mutación Masiva se extiende a lo largo de dos cartas dentro del mazo, y necesitarás ambas cartas en tu mano para poder jugar la criatura. Sin embargo esta dificultad se verá bien recompensada con el poder de estas criaturas.

Purgar lo impuro

Mutación Masiva también marca el regreso de la Casa Sanctum al juego. Vuelven deseosos de combatir las consecuencias de la mutación y llegan tomando el lugar de la Casa Brobnar en el conjunto de casas de esta expansión.

Las nuevas cartas como Héroe Fervoroso abanderan una cruzada contra los mutantes. Teniendo la palabra clave Provocar e inmunidad al daño infligido por Mutantes y criaturas de alto Poder. También puedes jugar a La Ira de Gizelhart, una acción que destruye todas las criaturas Mutantes en juego. Aún así, pese a su fervor, la Casa Sanctum no está a salvo de las mutaciones. Cuando criaturas poderosas como Baluastas se incorporan a la batalla, incluso la más puras casas acaban por flexibilizar sus estrictas líneas rojas, a cambio del poder de algunas mutaciones.

Esta nueva expansión está prevista para el segundo trimestre del 2020 por lo que pronto la tendremos disponible en nuestras tiendas.

Y esto es todo por ahora, ir preparando esos mazos que la nueva expansión está por llegar.

— Alejo [Goblin pela-papas]

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