Kill Team, análisis de Facción: Comando Asaltantes Phobos
Publicado el 22 julio, 2022

Hoy empezamos con el análisis de las facciones Bespoke, las cuales son las que han sido renovadas totalmente y están fuera del Compendio, todas las cajas hasta el momento revistas etc. etc. Como veréis hemos alterado algo el orden y el contenido, ya que estas nuevas facciones son diferente y muchas veces no funcionan igual al formarse que las del compendio. Así que por eso no os asustéis si no veis el roster que tenéis que jugar porque en casi todas entra todo lo que viene en la caja todas las opciones buenas.
Como no podía ser de otra manera empezaremos por la favorita del público: los Marines Espaciales, los cuales tienen una gran mejora respecto a sus compañeros del compendio como veremos continuación…
¡¡Empezamos!!!
Hoy empezamos con el análisis de las facciones Bespoke, las cuales son las que han sido renovadas totalmente y están fuera del Compendio, todas las cajas hasta el momento revistas etc. etc. Como veréis hemos alterado algo el orden y el contenido, ya que estas nuevas facciones son diferente y muchas veces no funcionan igual al formarse que las del compendio. Así que por eso no os asustéis si no veis el roster que tenéis que jugar porque en casi todas entra todo lo que viene en la caja todas las opciones buenas.
Como no podía ser de otra manera empezaremos por la favorita del público: los Marines Espaciales, los cuales tienen una gran mejora respecto a sus compañeros del compendio como veremos continuación…
¡¡Empezamos!!!
Composición Kill Team
La composición del comando de Asaltantes Phobos es la siguiente:
Composición Kill Team
La composición del comando de Asaltantes Phobos es la siguiente:
- 1 Asaltantes Phobos Sargento.
- 5 Asaltantes Phobos básicos.
Podremos elegir entre cualquiera de los 3 sargentos que tenemos disponibles, para mi gusto el mejor es el Saqueador con filoarma y 5 Asaltantes Phobos de la lista de 10 que tenemos disponibles.
Las opciones que nunca tendremos que dejar fuera son las siguientes:
- Comunicador Infiltrador.
- Adepto Helix Infiltrador.
- Veterano Infiltrador.
- Francotirador Saboteador.
Serán nuestro core de agentes junto al Líder Saqueador.

Fortalezas y debilidades
Pasamos a contaros las partes positivas y negativas del comando de Asaltantes Phobos.
Las positivas:
- Potencia de fuego loca.
- Formas de supervivencia muy buenas.
- Misiones secundarias buenas.
Las negativas:
- 6 Miniaturas.
- Complejos de entender y manejar.
- Algo Criticodependientes en algunos enfrentamientos.
Cómo jugarlos en mesa
Los Asaltantes Phobos como facción de elite la tenemos que jugar muy despacio sin arriesgar nada, ya que la muerte de un marine en turno 1 sería casi asegurar la pérdida de la partida.
Tendremos que colocar nuestros operativos de tal manera que en el turno dos podamos usar la disciplina bolter para borrar a nuestro rival del mapa por el hecho de que nuestros bolters poseen letal 5+
Intentaremos llevar siempre juntos al médico y al francotirador, serán los mejores amigos en la partida junto con el ardid de No conocerán el miedo… podremos resucitarlo tantas veces como queramos sin que pierda efectividad el combo.
¿Recordáis que os he dicho que es mejor usar el líder Saqueador? Aquí es donde entra, ya que aporta algo de cuerpo a cuerpo al comando, qué es en la parte en la que más flojea.
Intentaremos también priorizar siempre nuestra seguridad a matar efectivos porque solo dispondremos de 6 operativos y el rival casi siempre tendrá más que nosotros.

Equipamiento
Lo más reseñable del equipamiento son:
- El Lanzagarfios, irá en nuestro sargento para darle mucha movilidad, ya que solo dispone de una pistola y su cuchillo.
- El Paracaídas Gravítico, otro complemento perfecto para nuestro sargento. Puede amenazar incluso la zona del rival desde el turno uno en combinación con el lanzagarfios.
- Las Granadas de Humo nos darán soporte a todo el comando y podremos abusar con ellas porque nuestros saboteadores ignorán el humo.
Ardides destacados
Los ardides que más utilizaremos son los siguientes:
- Disciplina bolter: El bread and butter del comando. Si conseguimos usarlo bien en turno 2 es letal, ya que son un total de 12 disparos con armas muy potentes.
- Y no conocerán el miedo: Nos permite no estar heridos y no sufrir alteraciones en los apls, con lo que por ejemplo el médico pasa a resucitar sin que afecte para nada los apl negativos que se le fueran a poner. Y muchas más aplicaciones.

Ejemplo de roster para un torneo y posición actual en el meta
Esta sección la dejaremos, ya que algunos Kill Team Bespoke sí tienen elección de roster. En cuanto a nuestros amigos los Phobos, son 13 opciones en un roster de 20 por lo que nos entran absolutamente todos los operativos disponibles para la misión. Un roster muy fácil de hacer.
Actualmente, los Asaltantes Phobos se encuentran en un tier alto de la tabla sin estar en lo más alto del todo, los pondríamos como un Kill Team de A+. Con el cual podríamos enfrentarnos y ganar casi todos los enfrentamientos y lo pasaríamos algo peor con algún enfrentamiento del ranking superior.
Elección de Misiones secundarias
Como selección de Tac Ops:
- Recomendaría: Reconocimiento.
- Quitaría: Arrollar y Marcar Blanco.
- Añadiría: Sembrar la confusión TO1, Tácticas de Guerrilla TO3
Las misiones propias merecen la pena las 3, pero las mejores son la 1 y la 3, las cuales son fáciles de puntuar en el fragor de la batalla.
Resumen Final y Valoración de Facción
Hasta aquí el análisis de los Asaltantes Phobos. Como veis tienen algunos truquitos extras más que los que encontramos en las facciones del Compendio, por lo que son lógicamente mucho mejores que sus predecesoras.
Coméntanos en nuestras RRSS cuáles quieres que sean nuestros siguientes análisis de facciones bespoke.
Un saludo y nos vemos la próxima semana.
— Chapuzas [Colaborador de la Resistencia Verde]

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Categorizado en: Kill Team, Wargames
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