Kill Team, análisis de Facción: Guardia de la Muerte
Publicado el 28 enero, 2022

Después del parón de la semana pasada, volvemos con más fuerza con otro de vuestros viernes favoritos: ¡¡viernes de Kill Team!!! Y hoy con uno de los Kill Team más pedidos por la gente en redes sociales, los Marines de plaga. Este Kill Team de Guardia de la Muerte que, como veremos, viene muy bien representado tanto en juego como en reglas, así que sin más…
¡¡Empezamos!!!
Composición Kill Team
La composición del comando cuenta con 2 secciones, disponemos de las siguientes opciones:
- Sección de Marines de Plaga.
- Sección de Plagabundos.
Podremos seleccionar 2 secciones por comando, con la única restricción de una única sección de Plagabundos por Kill Team.
Así que viendo esto podremos llevar:
- 3 Marines de Plaga y 8 Plagabundos.
- 5 Marines de Plaga.
Esta composición de Kill Team muy “sencilla” de forma inicial, veremos que se complica un poco más abajo en la elección de armamento por parte de los marines. Pero es un Kill Team que con 2 cajas tienes todo lo necesario para jugarlo competitivamente.

Fortalezas y debilidades
Pasamos a contaros las partes positivas y negativas del comando de Guardia de la Muerte:
Positivas:
- Muy pero que muy duros.
- Buena variedad de armas tanto a disparo como a melee en roster.
- Ardides defensivos superpotentes.
- No hay dolor, como su nombre indica es un dolor de cabeza para hacer cuentas y calcular heridas para el rival.
Negativas:
- Mueven muy poco.
- La colocación es clave debido a nuestro poco movimiento.
- Dificultad de uso debido a su colocación.
Cómo jugarlos en mesa
La Guardia de la muerte es el Kill Team defensivo por excelencia al nivel prácticamente de resistencia de un Custode.
Si bien su peor baza es el movimiento, ya que dependeremos de la Campana de plaga para tener el movimiento base, lo paliaremos con una defensa muy buena y el “no hay dolor”.
Tendremos que aprovechar todos nuestros ardides defensivos, para aguantar la acometida del rival y así poder devolver, porque tenemos armamento muy bueno y especializado para cada enfrentamiento con lo que iremos bien de equipo.
Muy importante el uso de Contagio, ya que aumenta mucho nuestra supervivencia en cuerpo a cuerpo y puede ser muy molesto para el rival.
No olvidemos que seguimos siendo marines que podremos disparar o combatir 2 veces con nuestras estratagemas.

Equipamiento
Lo más reseñable del equipamiento es:
- La Campana de plaga autoincluida en todas nuestras partidas porque nos permitirá a 6 de la campana, poder mover un círculo más ayudándonos a nuestro movimiento.
- El Incensario de porquería hace que su portador tenga un círculo más de rango cuando se use el ardid de Contagio, que lo usaremos bastante.
- Las Balas Virulentas nos dará 1 más de daño crítico a nuestros bolters por tan solo 1 punto de equipo lo que es muy óptimo.
Ardides destacados
Los ardides más útiles son los siguientes:
- Contagio: El ardid base de nuestra Guardia de la Muerte, todas las miniaturas del rival que estén a círculo de nuestros operativos se consideraran heridas a todos los efectos.
- Atrincherarse: Ardid simple, pero muy eficaz por un Apl podremos tener 4 dados de defensa con uno de nuestros Marines de Plaga haciéndolos un tanque en el campo de batalla.

Ejemplo de roster para un torneo y selección de secundarias
La selección del roster será la siguiente:
- 1x Marine de Plaga Campeón con Pistola de plasma y espada de energía.
- 1x Marine de Plaga Tirador con Plasma.
- 1x Marine de Plaga con Icono.
- 1x Marine de Plaga Tirador pesado con Lanza plagas.
- 1x Marine de Plaga luchador con Mayal.
- 1x Marine de Plaga luchador con Gran cuchilla de plaga.
- 1x Marine de Plaga luchador con Cuchillos de plaga.
- 8x Plagabundos.
Os dejo los 5 huecos de rigor como siempre para que lo personalicéis a vuestro gusto, y toméis esto como base del roster.
Jugaría casi siempre los 5 Marines y en las misiones de aguantar objetivos, pero sin hacer misiones usaría a los Plagabundos. Como selección de Tac Ops recomendaría: Seguridad, que siempre es un valor seguro, y más con esta facción que mueve tan poquito.
Resumen Final y Valoración de Facción
Y otro viernes más terminamos con nuestro análisis, esta semana de la plaga de Nurgle.
Como veis es un Kill Team muy temático y que representa perfectamente a la Guardia de la Muerte en el campo de batalla.
Coméntanos en nuestras RRSS si has jugado con ellos y cuando “no hay dolor” habéis llegado a salvar con ellos en una misma tirada.
Un saludo y nos leemos la próxima semana.
— Chapuzas [Colaborador de la Resistencia Verde]

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