Kill Team: Conociendo a los Blades of Khaine

Publicado el 23 diciembre, 2023

Llegan por fin los legendarios guerreros de la senda, los Blades of Khaine 

Conjuntamente con los nuevos escorpiones asesinos de plástico, podremos jugar también con espectros aullantes y vengadores implacables. Estas tropas de elite aeldari componen uno de los kill teams con más capas de reglas. Los Blades of Khaine van a ser un kill team terrorífico.

Desde que se vieron, muchos pensaron que sería una facción aburrida al no tener especialistas. Pues preparaos porque es todo lo contrario. Es una facción muy divertida y dinámica. Y ahora la parte importante, todos los operativos son más que especialistas.

Cada senda tiene 5 técnicas únicas que se pueden usar una vez por turno con nuestros operativos. Sería parecido a que cada mini puede activar ardides de por sí sola para ganar efectos especiales. Si jugamos con un kill team de una sola senda, entonces podemos hacer las técnicas de senda 2 veces por turno. Además, en una sola activación solo se puede usar una técnica. 

Esta mecánica es sumamente divertida. Te hace estar todavía más alerta mientras juegas y debes tener mil capas de reglas pendientes para sacarle provecho. Pero cuando le sacas partido… ¡mamá! No hay grot más feliz. 

Los perfiles

Cuando miramos los perfiles, nos damos cuenta que este kill team es poderoso a la par que frágil. Todos los operativos tienen 3APL, lo cual les permite un mundo de posibilidades en cada activación. Sobre todo con la movilidad que tienen. Por contra, solo tienen 8 heridas y sus armas 4 ataques. Estás jugando con fuego todo el rato, pero si lo haces bien quien se quema es el rival. La definición de glass cannon en mesa. Lo más divertido es que este kill team va a traer lloros. Algunas veces del que juega aeldari y algunas veces de su oponente. 

Con una salvación del 4+, no son especialmente resistentes. El exarca salva al 3+ y tiene 9 heridas, así que se queda con un perfil un poco más potente. Además, las armas de los exarcas son variadas y todas muy útiles y temibles. 

Además, los exarcas pueden luchar o disparar dos veces. 

Los vengadores

Los vengadores tienen un rifle shuriken con rending. Combinado con el ardide de repetir un dado, pueden ser muy efectivos. Cuando salta el crítico se vuelve un arma bastante efectiva. La posibilidad de mover, disparar y esconderse también los hace muy interesantes. Para responder cuerpo a cuerpo sólo tienen puños. 

Los vengadores de pasiva no pierden balística para disparar en overwatch. 

Las técnicas de senda:

  • Disparo gratuito a un operativo disparable a 2” del primer objetivo (parecido a torrent). Con su gran movilidad, ¡es muy efectivo!
  • Poder disparar en mitad de un movimiento.
  • No cover en un disparo.
  • Pasar un fallo a éxito en tirada de salvación pero sólo si has sacado un crítico.
  • Ignorar herido y APL negativo hasta la siguiente activación. Solo se puede usar si cumples alguno de los dos efectos.

Los escorpiones

Los escorpiones y las espectros ambos van con espada y pistola shuriken. La pistola es muy efectiva para poder cargar, matar algo cuerpo a cuerpo y disparar. Así cundes los 3 apl. 

Las espadas sierra de los escorpiones impactan al 3, con daño 4 / 5 rending. Su pasiva es el mandiblaster, que hace 2 heridas mortales si empiezan un combate cuerpo a cuerpo. Fácilmente sacan 10 heridas. Incluso con crítico van a los 11-12 fácil. 

Las técnicas de senda:

  • Movimiento normal en conceal cruzando operativos enemigos. Además, hace d3+2 heridas mortales a uno de ellos.
  • Después de matar en CaC, si estás a más de 3” de enemigos, puedes hacer dash y cambiar a conceal.
  • Ganas indirecto con las armas shuriken.
  • Ganas stun en cuerpo a cuerpo.
  • Ganas super conceal (no te pueden disparar desde vantage) si estás en cobertura. 

Los espectros aullantes 

Las banshee tienen espada de energía. Van al 3+, daño 4/6 con letal 5. Su pasiva es que si activan combate, el operativo oponente lucha con -1 habilidad de armas. De nuevo un perfil que puede hacer 10 de daño relativamente bien. 

Las técnicas de senda:

  • Hacer una carga gratis después de matar un operativo usando el movimiento que le sobró de la primera carga.
  • Hacer dash o fallback volando de 3”  inmediatamente después de golpear con un crítico cuerpo a cuerpo. Solo usable si eres el operativo activo. 
  • Hacer un movimiento o carga volando pero máximo 6”. 
  • Hacer parry en un combate antes de empezar a resolver dados. Duelista de toda la vida. 
  • Ataque indirecto a 6” de muy poco daño (1 / 2) pero con stun y torrent 1”. 

Ardides

Estratégicos:

  • +1 de movimiento y poder cruzar las peanas de tus propios operativos.
  • Repetir un dado de defensa en las minis que no están activadas.
  • Repetir un dado de ataque cuerpo a cuerpo contra miniaturas que no están activadas.
  • Repetir un dado de ataque en disparo contra minis que ya están activadas. 

Tácticos:

  • Un operativo puede pegar dos veces.
  • Un operativo puede disparar dos veces. 
  • Hacer fallback por un solo punto de acción. 
  • Cuando te atacan (disparo o cuerpo a cuerpo), forzar que el oponente no pueda repetir dados.  

Equipo

  • +1 ataque con los puños por 1EP.
  • Reroll de iniciativa 1 vez por partida por 1EP.
  • +1 CP si tu contrincante usa un ploy que tienes que mencionar al seleccionar el equipo una vez por partida. 1 EP.
  • Ignorar un dado de daño una vez por partida por 3 EP.
  • Command reroll gratis por 3 EP.
  • Granada de humo 3EP.
  • Granada de plasma por 3EP.

Secundarias

Siempre puedes jugar Buscar y destruir. Además, si la mayoría de tus operativos son vengadores, tienes seguridad. Si son escorpiones, infiltración. Y si son espectros, reconocimiento. Si hay empate, puedes elegir lo que quieras. Por ejemplo, con 3 escorpiones, 3 espectros y 2 vengadores puedes jugar Buscar y Destruir, infiltración y reconocimiento. 

La secundaria de facción 1 es hacer daño con un operativo de cada senda durante un el mismo turno. Para maximizar, dos turnos distintos. Es algo arriesgada pero puede funcionar bien.

La secundaria de facción 2 es hacer todas las técnicas de una sola senda en el mismo turno. Esto es jugable si vas a jugar una sola senda. 

La secundaria de facción 3 y la más buena, es completar dos de los tres requisitos a final de turno. Tener un vengador controlando un punto de control (fácil). Tener un escorpión a 6” de un operativo enemigo (fácil) y tener a una espectro a 6” del despliegue enemigo (más complicado). Fácil de puntuar en el primer turno. 

Con todo esto ya hemos visto las herramientas de este kill team que son muchas. Tener 3 apl les da mucho juego, y todos sus operativos son especialistas. Si consigues sobrevivir bien al early game, es un enemigo formidable en el late game. A mi me tienen loquito, espero que a vosotros también os gusten mucho.

— Lazarast [Coleccionista de secretos]

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