Kill Team en profundidad: Exaction Squad

Publicado el 31 marzo, 2023

¡Buenos días a todos! Hoy vengo a hablaros de una facción imperial, espero que sea la última…. viva el emperador… yuhu… Vamos a ver un análisis de la Exaction Squad, más conocidos como los policías polis 🚨

Esta facción iba a dar mucho que hablar debido a la gran cantidad de escopetas de daño 4/4 que tenían. Sin embargo, sus limitados y restringidos rerrols nos harán depender de cómo salve el rival, por lo que a mayor salvación tenga el enemigo mayor dificultad tendremos para vencerle.

Puntos fuertes

  • Los Escudos siempre atacan primero
  • Escudos con salvación 3+
  • Poder disparar a enemigos trabados en combate
  • Escopeta daño 4/4
  • Proteger los objetivos

Puntos débiles

  • 7 heridas
  • Ardides muy restringidos
  • Una única arma de ap 1

Arquetipos

Seguridad. Es el principal arquetipo viable que tiene la Exaction Squad, con buscar y destruir como segunda opción. No obstante, maximizar S&D en esta facción será muy difícil debido a la falta de daño que poseen, dejando como única opción viable seguridad. Si juegas Contener amenaza, robo y pillaje y eliminar guardias, una opción que se salva de este S&D. Sin embargo, no en todos los mapas y rivales será posible.

Control central, Asegurar la línea central y Ganar terreno. Serán las 3 misiones que se usen
tanto en entornos abierto como cerrados.

Aguantar la línea. La descartamos porque no tenemos suficientes operativos útiles para amenazar al rival con el objetivo de que no avance. Las hordas siempre tendrán una última activación para denegarlo y a las élites no podremos matarlas con las activaciones extra, al no tener arma de ap.

Escoltar operativo. También se queda fuera, ya que no podemos permitirnos esconder a un operativo. Necesitamos disparar nuestras escopetas tantas veces como podamos para acabar con el enemigo.

La estrategia para puntuar las secundarias es sencilla: amontonar tantos escudos como puedas cerca del control central y del objetivo de ganar terreno, forzando al enemigo a juntarse hasta trabarse con tus escudos y que tus escopetas puedan disparar a estas unidades atrapadas. Parece sencillo y lo es, esta facción ayuda mucho a este estilo de juego.

La misión de facción de Contener amenaza en algunos mapas se puntúa gratis, ya que tienes que
conseguir que el rival no salga más de 6″ de su zona de despliegue y/o que esté a 2 de una de
nuestras unidades. Contra facciones con menos operativos es bastante decente.

Ardides estratégicos

Aquí viene un dilema muy grande entre los jugadores de los policías. Entre estos hay unas pequeñas diferencias de estilo de juego, donde unos valoran más el disparar mejor y otros aguantar el mayor tiempo posible. A continuación, mi opinión de cada ardid y que cada uno valore.

  • GUILT REVEALS ITSELF. Disparar sin cobertura a 4″ es algo que puede parecer bueno. Sin embargo, cuando te das cuenta de que nunca quieres avanzar a tus escopetas por delante de los escudos empiezas a dejar de usarlo. Solo le sacarás partido una vez o dos como mucho durante toda la partida y querrás los cp para otras cosas más útiles.
  • INVIOLATE JURISDICTION. Para mí, el mejor ardid de esta facción. Un rerrol en defensa estando en un punto o a 2 del enemigo ha hecho que mis escudos parezcan Custodes, lo que obliga al enemigo a cargar si quieren conseguir matarlos o gastar muchas activaciones. Si se colocan bien los operativos este ardid es realmente bueno.
  • DISPENSE JUSTICE. Este Balanced en cuerpo a cuerpo hace que los escudos se conviertan en unidad de cuerpo a cuerpo decente si solo hemos movido 6 pulgadas, haciendo que los marines de asalto salgan en alguna ocasión heridos del combate incluso consiguiendo alguna vez parar algún golpe con el resto de operativos.
  • TERMINAL DECREE. Balanced cuando dispares a solo 4″, ese alcance tan corto hace que tus unidades queden muy expuestas, tanto para disparo como para que les traben, aunque es muy necesario para conseguir hacer daño al enemigo. Sin embargo, hace que nunca puedas estar oscurecido del rival si quieres evitar un disparo de vuelta.

Ardides tácticos

  • LONG ARM OF THE EMPERO´S LAW. Solo se debería usar para evitar puntos fáciles en turno 1, donde ese Dash puede hacer que el rival llegue a un punto en la misión Loot, por ejemplo.
  • EXACT PUNISHMENT. Un ploy al cual cada vez le veo más utilidad en los combates. Si tú escudo sobrevive, tienes la capacidad de volverle a pegar y acabar con esa mini, obligando al rival a gastar recursos en intentar matar a esa mini, lo que hace que tus escopetas estén más seguras
  • BRUTAL BACKUP. Un ardid muy situacional pero útil. Si recibes una carga doble puedes pegar con la mini que está viva después del combate inicial, cosa que a veces ocurrirá cuando carguen a tus tiradores/escopetas.
  • EXECUTION ORDER. La gran restricción que tiene este ardid es que necesita activar al líder antes, cuando lo más común es querer activarlo de los últimos para sacarle más partido. No obstante, contra élites funciona bien ese Relentless.

Unidades

Este kill team ofrece una gran personalización a la hora de elegir qué unidades sacar a la mesa, cosa que siempre es de agradecer. Sin embargo, cuantas más partidas juego, más observo que determinados patrones tienden a repetirse:

  • 4 Escudos
  • Líder Escudo
  • Coms
  • Malocator
  • Castigator
  • Médico
  • Marksman
  • Lanzagranadas

La Exaction Squad sería un kill team sólido en casi cualquier mapa y contra cualquier facción, si bien es cierto que dependiendo del mapa y misión encontramos pequeñas variaciones que pueden ayudar. El lanzagranadas puede quedarse fuera si es un mapa con mucha pesada o espacios cerrados. Además, el hecho de que éste disparé al 4+ hace que una escopeta sea más eficaz en distancias cortas y puede entrar cualquier otro operativo con una escopeta.

El Lanzagranadas y el Malocator quedan descartados si juegas la misión C en abierto contra horda o semi horda. Entran en juego el Perro y el Adiestrador, donde ese ga2 alterno ayuda mucho para controlar y robar puntos.

Por último, voy hacer una mención al Líder. Este operativo es excelente para evitar que te roben puntos. Las veces que lo he usado para conseguir puntos de la zona rival no ha sido rentable: mover al líder hacia la zona enemiga, exponiéndolo, para luego gastar otra acción en mover al águila hace que el rival pueda leerte el movimiento, y evitarlo. Sin embargo, usarlo de forma defensiva permite que puedas recuperar puntos de forma eficaz y sin necesidad de matar o arriesgarte.

Conclusiones de la Exaction Squad

Es un kill team extremadamente defensivo, donde hace falta que todos los operativos disparen. El posicionamiento inicial y conocer las intenciones del enemigo es vital si quieres ganar la partida, por lo que te recomiendo que midas cuidadosamente cada acción, ya que en ocasiones sentirás que te faltan operativos. Haz que el rival avance donde este el líder, más tarde podrás recuperar ese punto fácilmente. No tengas miedo en avanzar al francotirador o al lanzagranadas, ya que son unidades que estadísticamente hacen menos daño que una escopeta, y puedes sacar provecho de eso atrayendo al enemigo hacia ese lado.

El juego con Exaction Squad es muy entretenido y, aunque a veces puede llegar a ser muy
frustrante, realmente merece la pena.

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