Kill Team: Meta juego español
Publicado el 17 junio, 2023

Meta juego Kilometro 0
El meta juego (conocido como meta) es ese aspecto del juego de más allá de la mesa. Fuera de tirar dados y jugar la partida en sí, es esa parte de reflexión y análisis para ver información y sacar conclusiones. Vamos, que sería como dar la turra sobre el juego.
En verdad, es una de las partes que más me gusta del juego: Poder charlar con los colegas y compartir impresiones.
Así pues, vamos a analizar cómo están ahora mismo las facciones. Y el análisis será primero una parte de datos, y luego os comparto un poco mi opinión.
Para los datos, nos vamos a centrar únicamente en los resultados de España de los últimos dos meses, desde el último Data Slate. Os dejo link de donde han salido los datos.
WINRATE y PICKRATE
Facción | Pickrate (%) | Winrate (%) |
Fellgor (solo mayo) | 1,7 | 69 |
Gellerpox | 2,3 | 64,7 |
Phobos | 4,8 | 62 |
Kommandos | 8,7 | 56,4 |
Imperial Navy | 5,6 | 56,2 |
Veteran Guardsmen | 5,6 | 55,4 |
Hierotek Circle | 7,6 | 55,3 |
Kasrkin | 2,5 | 55,1 |
Void Dancer | 3,1 | 52,1 |
Kroot Farstalker | 4,1 | 50,8 |
Wyrmblade | 1 | 50 |
Elucidian | 0,2 | 50 |
Intercessor | 12,4 | 49,5 |
Corsairs | 6,2 | 47,9 |
Hunter Clade | 5,2 | 46,3 |
Novitiates | 4,3 | 43,9 |
Hand of the archon | 6,6 | 43,5 |
Exaction squad | 2,3 | 42,2 |
Pathfinders | 2,7 | 41,5 |
Legionary | 6,6 | 41,2 |
Chaos Cult | 0,8 | 40,9 |
Blooded traitor | 2,5 | 38,6 |
Warp Coven | 1,9 | 25,9 |
Inquisitorial Agents | 0,4 | 0 |
Hearthkyn Salvagers | 0 |
Winrate Torneos GT
Gellerpox Infected | 65,4 |
Kroot Farstalker | 62,5 |
Pathfinders | 62,5 |
Phobos | 60,3 |
TIER LIST
Por último, adjunto el tier list que hicimos con mi compi Ace en Kill Team Mercenarios.
Tier S
Vamos a desgranarlo un poco. Primero de todo destacar la salida de Culto del Caos y Fellgor Ravagers. Han llegado muy fuertes y van directas al tier S. Culto personalmente me parece la facción más fuerte. Tienen herramientas contra todo y un gran aguante. Por otro lado, las cabras puntuan muy bien y luchan mejor. Además hacen counter a varias facciones (las más centradas en disparo). En misión C son un camión.
Intercessor sigue en la S, siendo una facción que hace mucha presión, siendo super efectiva y aguantando como tanques.
Tier A+
En la A+, Gellerpox recupera posiciones ya que con el nuevo meta que trae Ashes of Faith, tiene un emparejamiento digno contra el tier S.
Le precede la Inquisición, que tiene muchas herramientas pero son dificiles de gestionar y creo que tardaremos tiempo antes de ver todo su potencial.
Los kommandos, sobre todo de la mano de Gorko y Morko, han pegado una gran remontada. A estas alturas nadie duda de su potencia, pero los seguimos viendo copando torneos.
Los phobos ya tenían herramientas para brillar, pero con mucha elite en el juego lo tenian difícil. Ahora con la rebaja de reducción de daño de legios y la mejora de vanguard para hacer acciones de misión, son unos máquinas.
Kroot tiene un juego muy particular porque son muy eficientes puntuando y bien jugados son muy buenos tradeando.
Navy siguen siendo muy efectivos a la hora de saturar disparos, tienen mucha presencia en el mapa y muchas amenazas.
Tier A
Los necrones tienen unas herramientas muy particulares, y arrastran grandes pros con grandes contras. Jugarlos bien requiere mucha práctica pero están en buena posición.
La guardia veterana es una facción muy potente, tiene muchas amenazas y puede disputar muy bien los puntos de control con las varias herramientas de zoneo que utiliza. Su mayor problema y el motivo por el que no está más arriba es que actualmente las secundarias de seguridad la frenan un poco.
Los legionarios siguen siendo super jugables, pero hay que pensar más ya que pueden tanquear menos. Algunos emparejamientos fáciles como phobos, se han vuelto más problemáticos. Siguen siendo una elite muy divertida y personalizada.
Hunter Clade es la facción perfecta de tier A. Tienen muchas amenazas, combinadas de disparo y cuerpo a cuerpo. Hacen de todo y son muy adaptables.
Arlequines es una facción muy particular, y hasta que no aprendes a jugar contra ella te la pueden liar con facilidad. Además, en el end game siguen teniendo miniaturas con APL3 y que vuelan, que les facilitan puntuar y cerrar las partidas. ¡Nunca te confíes!
Las novicias bien utilizadas son arrolladoras. El problema es que son glass cannon. Con solo 7 heridas pueden volar de un soplo y hay que tener las cosas claras. Pero en buenas manos siguen brillando.
Kasrkin es más plano, pero la posibilidad de crear 4 jugadas de apl3 en turno 2 con su coms especial a la par que modificar dados y ser muy explosivos. Por esto, resultan mortales contra elites mientras que las hordas se les atragantan.
Por último, tenemos blooded. Es una facción muy completa, una horda con un disparo digno y un cuerpo a cuerpo poderoso. Además tienen varios trucos que los hacen divertidos. Lo malo es que el disparo al 4+ a veces no rinde.

Tier A-
Si bien los corsarios podrían estar en la A, sufren con algunos emparejamientos de ese tier. Es una facción muy divertida y con muchas posibilidades. Un mapa que no les favorezca o una facción que les va mal, les pone las cosas muy cuesta arriba.
Los Manos del arconte es una facción que puede hacer una gran destroza. Tienen la habilidad de hacer tiradas con todo críticos. Aguantan relativamente poco y se hacen fuertes hacia el final de la partida, cosa que a veces ya es demasiado tarde.
Pathfinder son muy buenos en abierto y muy mediocres en cerrado. Apenas se juegan últimamente.
Elucidian también se juega poco. Tienen variedad de especialistas que los hace muy divertidos, pero algunos de sus soldados planos, tampoco acaban de ser muy eficientes.
El culto filoserpie no está en su momento. Sufre vs las elites, aunque en manos de un buen jugador tienen muchos trucos interesantes, con la salida incesante de nuevos equipos cada vez se quedan más atrás.
Tier B
Y ya para terminar, con las facciones que necesitan más soporte. Los nuevos Hearthkyn Salvagers están muy bien y aportan dinámicas super buenas, pero ahora mismo los contras pesan más que los pros, y de bastante.
Warp Coven es una facción con el winrate por los suelos. Saber pilotar esta facción requiere paciencia y pasión, y pese a todo, le sigue faltando algo para poder competir con el resto.
Arbites le pasa algo parecido a los Votann, son muy interesantes pero les falta mejorar las características. Además sufren mucho vs elite.
Notese que ahora mismo tenemos un meta juego muy saludable, donde la gran mayoría de las facciones se concentran en el centro en el tier A. Los rumores hablan de un Data Slate pronto para equilibrar las nuevas facciones. Con ganas de ver como queda todo.
Espero que este formato de artículo os guste tanto como a mi, ¡nos vemos en la mesa!
— Lazarast [Coleccionista de secretos]

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Categorizado en: Kill Team, Wargames
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