La Capitana Marvel: nueva renovación a la vista

Publicado el 23 agosto, 2023

¡Más alto, más lejos, más rápido!

La Capitana Marvel es una de las afortunadas miniaturas que se van a ver renovadas en la caja básica que llegará próximamente para Marvel Crisis Protocol y ya podéis reservar en GoblinTrader. Hoy en La Seta os vamos a contar qué novedades nos trae la Capitana Carol Danvers.

Dos miniaturas totalmente nuevas con un diseño espectacular. Esta nueva Capitana va poder cambiar de Fase durante la partida y lo hará de una manera más mantenida a como lo podía hacer hasta la fecha.

Haciendo uso de una habilidad y en el momento en el que se de una situación concreta, que más adelante comentaremos, podremos cambiar de miniatura y de carta de personaje con reglas poderosas.

Tenemos entonces ante nosotros pues dos cartas de unidad: Capitana normal y Capitana binaria.

Capitana Marvel, forma normal

La vengadora cósmica ahora cuesta 5 puntos de amenaza, 1 más que la anterior unidad.

Con esta forma, Carol tiene dos ataques posibles ambos sin coste de poder y nos generan tantos puntos de poder como el daño que causemos:

  • Explosión de fotones: alcance 4 y lanzamos 5 dados de tipo energía. Al obtener 1 espiral, podremos avanzar S hasta el objetivo.
  • Estallido supersónico: este ataque tiene alcance 3 y se lanzan 5 dados de daño físico. Con una espiral hacemos que nuestro objetivo pierda 1 punto de poder.

Me parece muy bueno que los dos ataques tengan coste gratuito aunque en esta versión no es la miniatura más pegona del juego, pero de esta manera nos van a general cómodamente puntos de poder.

Si nos mantenemos en nuestra forma normal jugaremos con estas reglas:

  • Vuelo.
  • Inmunidad al fuego y al veneno.
  • Absorción de energía mejorada: cuando defendamos contra ataques de energía o místicos, por cada espiral en nuestra tirada de defensa, podremos modificar 1 crítico, espiral o impacto del rival a cara blanca. Por cada cambio hecho, obtendremos 1 punto de poder.
  • ¿A eso llamas puñetazo?: habilidad innata que nos hace ganar 1 punto de poder siempre que suframos daño por algún efecto enemigo.
  • Más alto, más lejos, más rápido: hasta el momento vemos que Carol gana poder de muchas maneras y además ninguno de sus superpoderes o acciones le consumen puntos de poder. Esto tiene lógica por este mismo superpoder innato que establece que, al principio de la activación de este personaje, si tiene 6 o más puntos de poder, se transformará en la versión binaria de la Capitana Marvel. Cambiaremos de miniatura y de carta.

Todo lo que hace Carol está orientado a obtener poder para llegar a transformarse en su versión potenciada.

Capitana Marvel, forma binaria

Llegados al momento en el que empezamos la activación con 6 puntos de poder. Cambiaremos de miniatura y de carta.

En su versión binaria Carol mantiene los mismos atributos que la versión normal. 4 dados de defensa contra todos los ataques y 7 puntos de salud.

Sus ataques cambian totalmente:

  • Explosión binaria: ataque a alcance 2 con el que lanzamos 6 dados de energía. Tiene un coste de 1 punto de poder. El ataque empuja S al enemigo y podría dejarlo ardiendo si sacamos 1 espiral.
  • Ave de guerra: es su ataque más poderoso. Tiene un coste de 3 puntos de poder y llega a alcance 3. Lanzamos 8 dados de energía. Con una espiral podremos lanzar S a nuestro objetivo y si la espiral se acompaña de un crítico, causaremos una explosión que hará 1 punto de daño a cada enemigo a alcance 2 del objetivo principal.
    Tras resolver el ataque, nos podremos colocar a alcance 2 del objetivo.

Nueva forma, nuevos superpoderes:

  • Vuelo.
  • Inmunidad al fuego y al veneno pero también al aturdimiento y al token de tambalearse. Gana inmunidades importantes.
  • Absorción de energía mejorada: misma habilidad que nos sigue permitiendo modificar dados de las tiradas de ataque enemigas y ganar poder.
  • Solo estoy calentando: habilidad de coste 2 que nos permite lanzar algo de tamaño 4 o inferior a una distancia de M. Limitado a 1 vez por turno. Lanzamiento de tamaños 4 por 2 puntos, ¡Regalado!
  • Listo o no…: acción de carga gratuita. Esta habilidad es totalmente necesaria para que Carol no se quede atrás. Aunque vuela, mueve con la regla M y va a necesitar acercarse para usar sus ataques.
  • No necesito encenderme para patearte el trasero: si gastamos o perdemos poder y nos quedamos con 3 o menos puntos de poder podemos transformarnos en Capitana Marvel versión normal.

Me ha sorprendido para bien esta Carol. Yo jugado mucho con la Capitana Marvel en el juego y es un personaje que le cuesta dar todo su potencial. Ha sufrido incluso alguna modificación a lo largo de estos 4 años pero se sigue quedando atrás en comparación con otros personajes del mismo coste de amenaza.
Antes cuando te transformabas en versión binaria te sabía a poco, ahora creo que vamos a poder disfrutar más del potencial de la Capitana Marvel.

Sigue siendo un personaje de 5 puntos de amenaza que no es poco… Leyendo las habilidades, su transformación parece sencilla y espero que cuando la juguemos no le cueste mucho calentarse y alcanzar esos 6 puntos de poder para darlo todo.

—  Vicente [Chamán experto en níscalos]

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