Las Llaves Escarlata, la nueva expansión para Arkham Horror
Publicado el 16 agosto, 2022

Sin fecha confirmada pero con la esperanza que sea después del verano, este año tendremos nuevas aventuras que nos harán disfrutar a los amantes del horror coleccionable. Aguantad un poco más el calor, que valdrá la pena la espera.
En la web de Fantasy Flight Games podemos leer la siguiente introducción sobre la nueva expansión de Arkham Horror:
Se están produciendo extrañas desapariciones en la ciudad de Arkham, Massachusetts. Con cada objeto, edificio y persona que desaparece, no solo queda borrada su existencia física, sino que también se esfuman de la historia y del recuerdo. Solo un selecto grupo de investigadores los recordáis, o eso creéis. La investigación no tarda en encontrar una conspiración internacional, y una extraña agencia gubernamental cuyo único propósito es recolectar e investigar los artefactos paradimensionales a los que llaman “Llaves”, acaba reclutándoos. Sin embargo, hay más gente que los busca…
Advertencia, algunas de las traducciones son mías y no oficiales, por lo que quedaos más con el sentido de la frase que con el texto exacto.
Esta expansión para Arkham Horror estará dividida en dos, campaña e investigadores, igual que la de los confines de la Tierra.
La caja de investigadores de la nueva campaña de Arkham
Lo primero que llama la atención es que esta vez vienen 6 investigadores, esto solo había pasado en la campaña del Camino a carcosa. Uno de ellos será neutral y dos aparecen por primera vez en el universo de juegos de Arkham.
- El político Charlie Kane, de tipo neutral, con una birria de estadísticas iniciales (1,1,1,1) pero con la capacidad de llevar de serie hasta 3 aliados y utilizarlos para las pruebas de habilidad que realice. Y fuma un puro tan enorme, que me sorprende que no tenga una carta propia que.
- Ideal para los que les guste jugar con el talento permanente Carisma de la caja básica que otorga un aliado adicional.
- El mayordomo Carson Sinclair es el guardián y tampoco parece ninguna maravilla cuando va solo (2,2,2,2) pero su habilidad especial es valiosísima en grupo, permite a otro investigador en su mismo lugar hacer una acción extra.
- ¿Necesitas pistas? Ves con el investigador ¿hay que repartir bofetadas? Acompaña al que lleve la pistola más grande. Hasta sus cartas propias benefician o le penalizan en relación a otros investigadores.
- Quien lleve a este personaje que se prepare por que escuchará “Carson ven aquí!” más de una vez.
- El doctor Vincent Lee es el buscador y menudas estadísticas tiene, menos agilidad, el resto estupendas (3,4,3,1). Su punto fuerte es la curación, por ello en sus opciones de construcción de mazos puede llevar cartas de cualquier nivel que curen daño físico.
- No tenemos suficiente información para saber qué hace su habilidad especial. Su carta de personaje dice, que después de curar con el efecto de una carta, puedes añadir una carta propia de personaje “En el remiendo” a la mano de ese jugador. ¿Qué será, una escayola con tentáculos dibujados?
- De Darrell Simmons solo sabemos que es fotógrafo y de clase superviviente.


Y los dos nuevos investigadores son:
- La operadora de telefonía Amina Zidane de clase mística con unas estadísticas equilibradas (3,3,3,3) y que acelera su juego a cambio de incrementar la perdición en las cartas que invoca.
- Pero no acaba ahí la cosa, en su baraja incorporarás también las cartas “palabra de bienestar” que añade tu fuerza de voluntad a pruebas en apoyos con perdición encima y “palabra de aflicción” que coloca una ficha de perdición para hacer una acción extra del apoyo.
- Nada ponía más nerviosos a mis compañeros de aventuras que incrementar la perdición temerariamente con cartas místicas, ¡pues ahora se van a enterar!
- Y finalmente Kymani Jones es consultora de seguridad y pícara. Posee una agilidad elevadísima sin sacrificar ninguno de los otros atributos demasiado (3,2,2,5) ideal para esta clase, que cuenta con cartas como “Puñalada por la espalda”, que usa agilidad en vez de fuerza para pelear.
- Su habilidad especial le permite descartar enemigos no elite al esquivarlos satisfactoriamente.
- Y al igual que el padre Mateo, empieza la partida con 5 puntos de experiencia.

Esta caja además viene con más de 200 cartas y nuevas mecánicas prometedoras: cartas personalizables y de dilemas.
Cartas personalizables
Algunas cartas tienen una nueva palabra clave “Personalizable”, estas cartas empiezan poca cosa pero vienen acompañadas de una hoja de ampliación con multitud de habilidades extra comprables.
A la hora de gastar puntos de experiencia, el jugador podrá decidir comprar mejoras y de esta manera hacer más poderosa la carta de su baraja. No hace falta que las compre en orden y los precios varían entre 1 y 4 puntos de experiencia.
Me recuerda mucho a los perks de Gloomhaven para mejorar las barajas de los héroes.
Pongo dos ejemplos de carta personalizable, la Navaja multiusos es un apoyo (3) que ocupa un espacio de mano de clase superviviente que dice, “Durante una prueba de habilidad, agota la navaja y obtén +1”.

Algunas de sus personalizaciones incluyen:
- “Desmontable” Por 1 punto de experiencia puedes hacer que otros investigadores pueda usar tu baraja.
- “Lupa” Por 2 pts suma +1 si la prueba es de investigación.
- “Resorte” Por 4 pts su habilidad ahora se dispara cuando fueras a fallar una prueba. ¿Alguna vez habéis sumado cuatro cartas a una prueba para asegurar el éxito y os ha salido la ficha +1? Pues eso.
Y el otro ejemplo es el “Servidor invocado”, es un apoyo (2) de clase místico que ocupa dos espacios, aliado y arcano. Y sí, es un bicho mágico que se mueve independientemente.

Algunas de sus personalizaciones incluyen:
- “Garras que atrapan” Por 1 pt ahora puede combatir con una fuerza básica de 4.
- “Dominación” Por 2 pts deja de ocupar un espacio arcano o de aliado.
- “Influencia demoníaca” Por 4 pts puede hacer dos acciones distintas en vez de una.
Y cuando la usara en mi baraja no podría evitar gritar ¡Ataca servidor!
Cartas de dilemas
Estas cartas de Arkahm consisten en eventos que no tienen coste y se ejecutan al robarlos de la baraja. Al igual que pasa con las cartas de traición, tienen la palabra clave revelación.
Son cartas que te plantean una situación y debes decidir cómo proceder. De momento conocemos dos, “Depredador o presa” te hace elegir entre atraer a todos los enemigos en juego hacia los investigadores más cercanos o al contrario, cada investigador deja de estar enfrentado a su enemigo y huye un espacio.

Y la otra es “Presta atención al sueño” hace que todos los jugadores aporten cartas a 3 pilas y luego tu eliges que cartas van a cada mano. Es poderoso, pero puede dejar fuera del juego cartas que a alguien le irían muy bien, lo que tiene un dilema vaya!

No me gusta criticar otros juegos, pero la mecánica de dilemas ya la vi en Euphoria, un juego muy divertido sobre colocación de trabajadores con dados en un futuro distópico tipo Metrópolis. Pero ahí el dilema no tenía ningún impacto en el juego, aquí me gusta que fomente una discusión y la sensación que deja de ¿me habré equivocado?
Y añado una carta extra que no es de dilema pero me gusta. Se llama “Bala en la recámara” evento guardián (1) que puedes jugarla sin gastar acción en una arma que se acaba de vaciar, le añade una munición y +3 al próximo disparo esta ronda. Es del tipo de cartas que crea momentos narrativos especiales y malgastarla es tan divertido como usarla en el momento preciso.
La Campaña para Arkham Horror
Pues se trata de la octava campaña ya y el producto número 70 de Arkham Horror LCG.
En vez de una entidad inconcebible nos enfrentamos a una facción llamada “La camarilla roja”. Los más viejos del lugar los reconocerán por el juego de FFG Call of Cthulhu the Card Game, ahí aparecía el congreso de las llaves, un grupo de poderosos y siniestros personajes que han servido de inspiración a la nueva camarilla.
En el libro Los investigadores de Arkham, mencionan a la camarilla roja en las historias de trasfondo de los investigadores Ursula Downs, Lily Chen y Monterey Jack.
No entraré en detalle pero, ¿os acordáis del hombre de los guantes rojos, la carísima pero fantástica carta de el legado de Dunwich? Pues ya aparecía en el susodicho congreso como uno de ellos.

Volvamos a mi juego de cartas favorito, que quedan más cosas por contar. El mapa de campaña recuerda mucho a Eldritch Horror, otro juego del mismo universo. Por primera vez, los escenarios no serán lineales, a excepción del prólogo y el epílogo. Así que podremos viajar hacia los diferentes destinos del mapa siguiendo las rutas de navegación como nosotros queramos.
¿Y cuántas hay? Pues en el mapa hay 35 localizaciones, 21 estándar, 9 bloqueadas secretas y 5 perteneciente a historias secundarias.

Además del mapa, el elemento al que deberemos prestar mucha atención es al tiempo, ya que lo consumiremos en cada visita y nos obligará a decidir donde ir con cautela. La batalla final dependerá de donde estemos y las localizaciones que hayamos visitado, esto promete alta rejugabilidad.
En la parte trasera de la caja del juego vemos información muy interesante sobre los componentes y novedades que trae:
- Nuevo tipo de mini carta, 43 agentes de la camarilla.
- Minimapas en el diario de campaña.
- La nueva palabra clave Oculto para enemigos sin una ubicación revelada en juego.
- Colecciona llaves misteriosas que puedes usar en investigadores, aliados y enemigos.
- Y la friolera de 393 cartas de campaña. Esto son un montón de fundas!
¿Estáis preparados para viajar a Buenos Aires, Marrakech, Londres, Lagos o Tokio? Como decía una amiga mía, llévate botas de montaña y el bikini en la maleta, por lo que pueda pasar. En este caso, añade un rosario y una cachiporra también.
Estad atentos al directo que hará FFG poco antes de publicar la campaña para desvelar más secretos, será en algún momento de 2022.
— Raül [Amigo del Waaagh!]

AH LCG: Las Llaves Escarlata Exp. Campaña
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AH LCG: Las Llaves Escarlata Exp. Investigadores
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Arkham Horror: el Juego de Cartas Ed. Revisada
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Artículo: AHLCG Spoilers! The Scarlet Keys
Vídeo: The Scarlet Keys Expansion Preview for Arkham Horror: The Card Game LCG
Etiquetas: Juegos de Mesa, Las llaves escarlata, LCG
Categorizado en: Juegos de Mesa
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