Los más poderosos de la Tierra: Crossbones y Ultrón

Publicado el 6 septiembre, 2023

El artículo de hoy dedicado al juego de MARVEL Crsisi Protocol se va a centrar en hablar de dos de los villanos de Los más poderosos de la Tierra, la nueva caja de inicio del juego: Crossbones y Ultrón. Ambos personajes han tenido su uso durante el juego pero si que es cierto que a día de hoy no se ven mucho en las mesas. Ambas nuevas miniaturas ganan en reglas, jugabilidad y en el diseño artístico de la miniatura.

Crossbones

La aportación en el juego del Mercenario despiadado cambia totalmente. Antes era un personaje lento que costaba que llegase a cuerpo a cuerpo donde, en alguna ocasión, sorprendía pero en otras nos sabía a poco. El nuevo Crossbones es totalmente diferente en cuanto a reglas.

Sus atributos se mantienen todos. Sigue moviendo con la regla pequeña y defiende 4/2/2.

Sus acciones de ataque son:

  • Cañón de plasma: ataque de energía gratuito que es un Beam 3. Se lanzan 5 dados y nos genera 1 punto de poder. Si se obtiene una espiral y un cráneo podremos perforar.
  • Cercano y personal: este ataque nos cuesta 4 puntos de poder. Se lanzan 8 dados de tipo físico y si el tamaño del enemigo es de 2 o inferior, podremos lanzarlo S.

Ese ataque Beam básico con posibilidad de perforación me parece muy bueno para un personaje de 3 puntos de amenaza y el tortazo a alcance 2 es incluso mejor que el combo que generaba el otro Crossbones. En total eran 6 puntos de poder y el lanzamiento dependía de 1 espiral aunque si que es verdad que nos colocábamos ya a alcance 1 del objetivo y con este nuevo ataque eso no pasa.

Sus superpoderes son los siguientes:

  • Reducción del daño en 1 hasta un mínimo de 1.
  • Si sufre daño a consecuencia de un ataque, puede avanzar S hacia el atacante.
  • Acción que le permite pegar y luego mover por 2 puntos. Utilizable una vez solo por turno.

Estos superpoderes dotan a Crossbones de más movilidad, algo necesario para él. otro cambio a destacar es que antes la reducción de daño era pagando y ahora es gratis.

En cara roja pierde 1 punto de vida y volverá al juego tras quedar inconsciente con solo 5 puntos de vida.

He de decir que yo soy de las personas que jugaban a Crossbones y disfrutaban aunque también he de confesar que en ocasiones le costaba darlo todo. Este Crossbones del nuevo core llega mejorado y creo que para tratarse de un personaje de amenaza 3 es completo. Aunque hay que recordar que sigue defendiendo fatal contra ataques de energía y místicos.

Ultrón

Pasamos ahora a hablar de algo completamente distinto.

Este nuevo Ultrón si que ha llegado para extinguirnos. Se trata de un personaje que poco tiene que ver con su antecesor y no solo por haber conseguido una roja capa. Cuesta 5 puntos de amenaza y defiende con 4 dados contra físico y energía y con 5 dados contra ataques místicos. Tiene 8 puntos de salud y mueve con la regla M.

Al atacar podremos escoger entre dos diferentes acciones de ataque:

  • Cañones conmocionadores: ataque gratuito de 6 dados de energía con el que obtendremos poder dependiendo del daño causado. En el caso de sacar al emnos 1 espiral, el enemigo obtendrá los tokens de Envenenado y Sangrado.
  • Protocolos de extinción: su ataque más potente es de tipo físico. Por 4 puntos de poder lanzaremos 8 dados. Sí o sí, antes de causar daño lanzamos a cualquier enemigo de tamaño 4 o inferior a alcance S. En el caso de sacar una espiral los enemigos a alcance 2 del objetivo serán empujados S y sufrirán 1 daño.

Su lista de superpoderes es larga y potente:

  • Vuelo.
  • Inmunidad al Sangrado y Envenenado.
  • Generador de escudo cinético: por 3 puntos lanzamos elementos de escenografía de tamaño 4 o interior M. Misma habilidad que el Ultrón del core original.
  • Rayo mental: por 2 puntos de poder podemos escoger a un enemigo que esté a alcance 3 o inferior y desplazarlo S. Habilidad limitada a una vez por turno pero que es tremendamente buena y de coste bajo.
  • Mente de metal: cuando este personaje defienda contra ataques místicos, cada espiral en la defensa contará como 2 éxitos. Además, este personaje no puede ser empujado o avanzado por reglas especiales o ataques místicos.
  • Crearé una Era mejor: en el momento que un elemento de escenografía sea destruido podremos colocar los Drones de Ultrón en juego a alcance 3 de este personaje con un token de Tambalearse (siempre que no estén ya en juego).

¿Qué os parece el Tirano metálico? Se ha quedado un personaje espectacular. Un 5 muy bueno y completo. Y… por si fuese poco se acompaña de esbirros.

En este caso, los Drones de Ultrón cuentan con 3 puntos de vida y mueven M. Defienden con 2 dados contra cualquier tipo de ataque.

Su habilidad de ataque propia son 4 dados de energía a alcance 3.

Tienen los siguientes superpoderes:

  • Vuelo.
  • Inmunidad a Sangrado y Envenenado.
  • Programados para la destrucción: no puede coger, mantener o interactuar con objetivos, están para hacer daño.
  • Bordes afilados: cuando vayan a ser retirados del juego, los enemigos a alcance 2 sufren 1 daño. Un aliado, Ultrón Tirano metálico, gana 1 punto de poder por cada daño que causen de esta forma

Se trata de otro tipo de esbirro a lo que veníamos jugando hasta la fecha. Estos son esbirros que están para dar por saco y causar daño al mismo tiempo que potencian a Ultrón. Habrá que pensarse 2 veces si merece la pena destruirlos o dejarlo vagar por la mesa en paz.

Merecidas modificaciones para ambos villanos. Ahora Ultrón si que da el miedo que tiene que dar y para bien o para mal, lo vamos a gozar mucho en mesa.

—  Vicente [Chamán experto en níscalos]

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