M.O.D.O.K Científico supremo

Publicado el 15 marzo, 2023

¡Bienvenidos de nuevo a La Seta! Cada semana nos llegan novedades para MARVEL Crisis Protocol y la semana pasada no fue la excepción.

La semana pasada ya os dimos a conocer todo lo que se ha desvelado sobre el nuevo Hulk que saldrá a la venta en abril. Hoy toca hablar de un villano que en su día también salió junto a Hulk cuando se inició el juego de Crisis Protocol.

Si con el paso de los años, Hulk ha logrado hacerse Inmortal. El tiempo le ha servido a M.O.D.O.K. para estudiar y convertirse en el Científico supremo.

M.O.D.O.K Científico supremo

Ya adelanto que la mejora es significativa y que este nuevo M.O.D.O.K. viene para quedarse. Seguro que es una de esas personas que escuchaba cuando su padre le decía: ¡Estudia George!, ¡ESTUDIA!

Añadir a este científico en nuestro equipo nos costará 4 puntos de amenaza, exactamente 1 menos que el primer M.O.D.O.K. Costando menos puntos, sus dados de defensa mejoran: 3/3/5 cuando antes era 2/3/3. Su salud se rebaja a 7 puntos (antes 10) y la altura es inferior, ahora es un personaje de altura 3. Seguimos moviendo con la regla pequeña.

M.O.D.O.K. cuenta con dos habilidades de ataque:

  • Arsenal de la Silla del juicio: este ataque de alcance 4 lanza 5 dados que podremos elegir si son físicos o de tipo energía. Nos hará ganar tantos puntos de poder como el daño que causemos y podremos causar la condición Ardiendo si obtenemos una espiral en la tirada.
  • Asalto psiónico: su ataque más fuerte lanza 7 dados de tipo místico. Tiene alcance 3 y nos costará 4 puntos de poder. Nos permite desplazar S a nuestro rival y que este mismo obtenga un token de Aturdido si obtenemos espiral en la tirada.

Es curioso que los ataques de M.O.D.O.K. se han invertido. El M.O.D.O.K. básico ataque gratis con el rayo psiónico y su ataque más duro es el que lleva a cabo con su silla. El Científico supremo lo hace al revés.

Si pasamos a hablar de los superpoderes todo son novedades:

  • Según mis cálculos, ¡Morirás en segundos!: superpoder que nos permite lanzar S un elemento de escenografía de tamaño 4 o inferior que esté a alcance 3. Tamaño 3 por coste 3, lo que suele costar. El M.O.D.O.K. original lanzaba a alcance L y por solo 2 puntos.
  • ¡Todos en este mundo están por debajo de mi!: esta habilidad le permite hacer que un aliado a alcance 3 pueda gastar hasta 3 puntos de poder para permitir que M.O.D.O.K. repita dados de ataque.
  • El genio requiere un sacrificio: ¡TU sacrificio para ser precisos!: por 2 puntos de poder podremos rebotar un ataque que nos coja como objetivo hacia un aliado a alcance 2. Esto ocurre sin tener en cuenta la distancia y la Línea de visión.
  • ¡Soy M.O.D.O.K., maestro de las artes mentales!: cuando defendamos contra ataques místicos contaremos las caras blancas como éxitos. Además no podemos ser empujados o desplazados por efectos de este tipo de ataques enemigos o superpoderes.

En la cara herida nos encontramos dos cambios importantes. Nuestra salud será 5 a partir de ese momento y la reacción que nos permite desviar un ataque a un aliado será gratuita.

Por si fuese poco, este M.O.D.O.K. también ha tenido tiempo de aprender a ser líder y llega con nueva regla de afiliación para el Sindicato criminal.

La regla «Mecánicas de ideas avanzadas» permite que, una vez por turno, un aliado que esté atacando o defendiendo pueda cambiar uno de sus resultados a impacto o bloqueo mientras mantenga o dispute un objetivo y haya obtenido 1 o más espirales en su tirada.

Daredevil y Kingpin tienen ahora un competidor a la hora de elegir líder de afiliación para el Sindicato.

¿Os convence? ¿Pensáis que va a conseguir que nos olvidemos del anterior M.O.D.O.K.?

Creo que este nuevo científico hace mucha sombra al M.O.D.O.K. sin estudios superiores. Las mejoras son muchas y en casi todos los sentidos. Estoy seguro que las 2 cartas tácticas que trae serán también completas. No sabemos si serán únicamente para él o también harán que combe con otros miembros del Sindicato. La verdad es que el diseño del personaje es muy adecuado a su personalidad altanera y arrogante.

La miniatura es mucho más dinámica que la anterior y el diseño me convence más. No entiendo bien del todo el motivo por el que ahora su altura es inferior puesto que su silla cuenta con más añadidos y le da más sensación de amplitud. Ya tendremos tiempo de poner uno al lado del otro y comparar.

La verdadera y única dudas que importa es: ¿Pensáis que le dejarán entrar en los Vengadores? xD

—  Vicente [Chamán experto en níscalos]

...

MCP: Inmortal Hulk (Inglés)

Ver producto
...

MCP: Agent Venom & Spider-Woman (Inglés)

Ver producto
...

MCP: M.O.D.O.K Scientist Supreme (Inglés)

Ver producto

Etiquetas:
Categorizado en: , ,