Marvel Crisis Protocol: Killmonger, el Usurpador

Publicado el 3 enero, 2024

Cada día está más cerca la próxima caja de Rival Panels de MARVEL Crisis Protocol. La última de Arma X me encantó. Supuso la salida de dos personajes muy buenos y competitivos que me han asegurado horas de partidas y dados. Esta próxima caja tiene igual o mejor pinta que la anterior. Hace unos días hablamos del nuevo Black Panther y hoy toca hablar de su antagonista, N’Jadaka o más conocido como Killmonger.

Su familia fue obligada al exilio a los EE.UU. Erik trabajó dentro de las fuerzas militares de los Estados Unidos y también fue líder terrorista. Killmonger siempre ha vivido con el amargo recuerdo de la traición de la realeza wakandiana y el motor y principal motivador de sus actos ha sido la ansia por saciar la venganza que merece. Su principal objetivo es acabar con la vida de T’Challa, usurparle el trono y gobernar Wakanda. De esta manera también busca la dominación mundial a base de compartir la tecnología avanzada de Wakanda y el vibranium que se extrae de su país.

Es un combatiente excepcional con formación militar y los objetivos claros al alcance de su mano.

En el juego, este Killmonger es muy diferente al Killmonger que hasta ahora hemos jugado. Es otro rollo.

Defiende con 4 dados contra daño físico y místico y 3 para daño de energía.

Entre sus opciones de ataque nos encontramos 3 diferentes:

  • Armas de vibranium: ataque gratuito. Es el único de tipo energía, alcance 2 y se lanzan 5 dados. Útil para obtener poder siempre que causemos daño y con posibilidad de perforar al obtener espiral.
  • Armamento secreto: también gratis pero de tipo físico. Es un ataque a alcance 4 en el que lanzamos 4 dados. Si estamos a alcance 2 o menos, el enemigo no podrá modificar los dados de defensa durante el ataque. Tras finalizar el ataque, obtenemos 1 punto de poder.
  • La Furia de K’Liluna: esta antigua deidad de Wakanda fue la que motivo a Erik para que iniciase su venganza contra los que lo habían abandonado. En el juego este ataque tiene 3 puntos de poder como coste a pagar por usarlo. Son 6 dados de base y se añadirían tantos dados a la tirada de ataque como la cantidad de tokens de herida que tenga este personaje (Killmonger tiene 6 de vida máximo).
    Además, el personaje que sea objetivo de nuestra furia no podrá modificar dados de defensa durante el ataque.

Ataques completos y utilizables con los justos tokens de poder. Me gusta que podamos estar atacando desde alcance 4 y que, si nos acercamos bastante al rival , esto tenga un plus como es el caso del Armamento secreto. La furia de K’Liluna dejará a más de uno en el sitio como pille a Killmonger dañado.

En cuanto a superpoderes tenemos 1 activo y 1 reactivo:

  • Fuerza indómita. Esta reacción nos permite realizar un ataque de Armas de vibranium tras resolver un ataque contra un enemigo siempre que paguemos 2 de poder y el enemigo esté a alcance 2 del objetivo. Un ensañamiento en toda regla. Limitado a una vez por turno.
  • Salto: si pagamos 2 puntos de poder nos lanzamos S. Con este lanzamiento nosotros no sufriríamos daño y también está limitado a una vez por turno.

Si parásemos aquí, por 4 puntos me parecería un personaje completo con capacidad de causar daño de diferentes maneras y posibilidad para bajar enemigos con cierta comodidad. Pero, si hay algo por lo que destaca este Killmonger es que también incluye una regla de afiliación para Wakanda.

La fuerza de las nuevas generaciones nos permite dar 1 token de Hierbas a hasta 3 personajes aliados. Al atacar, cualquiera de estos aliados podría gastar dicho token para añadir 1 dado a la tirada. Si al final de la ronda, no hemos gastado el token, se retirará, sufriremos 1 daño y obtendremos 1 punto de poder.

Si dedicamos unas líneas a comparar este nuevo Killmonger con el anterior, encontramos varias diferencias:

  • 1 dado más de defensa en místico.
  • 1 acción de ataque más donde elegir.
  • Ya no tenemos la opción de tambalear al rival con nuestro ataque más caro.
  • El armamento secreto nos da más alcance para dañar a los rivales.
  • Nueva regla de afiliación ya comentada.
  • No tiene carga pero por el mismo coste tiene el lanzamiento. Posiblemente a alguno os cueste decidir cuál es mejor… Yo me quedaría con el lanzamiento.
  • No podemos añadir dados si ya hemos atacado a mismo objetivo y perdemos lo del recuento de bajas. Pero por 2 puntos adicionales podemos hacer un ataque extra contra el mismo objetivo.
  • Perdemos la posibilidad de jugar la carta táctica de Usurpar el trono con el nuevo Killmonger, aunque en su expansión se incluyen 4 nuevas cartas que podrían ser mejores, aunque esos 2 puntos de victoria son clave.

Estas son las 4 cartas de la caja:

  • Hierbas sintéticas con forma de corazón: carta para N’Jadaka. Por 1 punto de poder obtendrá 1 token de veneno y el superpoder activo de El poder de la Pantera. Esta habilidad es un lanzamiento de escenografía o personajes de tamaño 3 o inferior a alcance S. El superpoder solo puede usarse una vez por turno y cuesta 3 puntos de poder. En general la carta se me queda cara, es un lanzamiento de Tamaño 3 por el que estás pagando al final 4 puntos de poder. Además, recibes 1 token de veneno…
  • La gloria de K’Liluna: se trata de una acción por la que, pagando 3 puntos de poder tenemos acceso a un ataque especial. Es un ataque místico de 7 dados con el que el objetivo pierde tantos puntos de poder como daño sufra. Además, ganaremos todo ese poder con N’Jadaka.
  • La bendición de Bast: una acción de 3 puntos de poder para T’Challa. Usando esta carta podremos usar el Poder de la Diosa madre. Es un ataque místico de 6 dados a alcance 3. Antes de causar daño nos colocaremos a alcance 1 del objetivo. En el caso de obtener 2 espirales en la tirada, podremos escoger a un enemigo a alcance 2 del objetivo principal (que no haya sido objetivo de este ataque en este turno) y podremos atacarle con este superpoder. Esto no tiene límite, en el caso de seguir sacando 2 espirales, podremos atacar de nuevo a un objetivo que no haya sido objetivo de esta acción de ataque.
  • Juicio por combate: un aliado Wakanda con una regla de afiliación activa puede jugar esta carta durante su activación. Elegiremos a un enemigo también con regla de afiliación a alcance 3 máximo. Ambos lanzaremos tantos dados como los puntos de vida que no queden. El que obtenga menos éxitos (críticos, impacto y espiral) verá como su regla de afiliación queda inactiva durante lo que quede de ronda. Carta muy buena y seguro que ampliamente usada para la afiliación de Wakanda. Lo bueno de ella es que se puede usar en cualquier momento de la activación del líder, por lo que puedes pegar al líder enemigo antes y bajarle la vida para luego aprovechar y retarlo.

No son pocas las ganas que tengo de hacerme con esta expansión y mi cabeza no deja de pensar en cuál será el siguiente Rival Panels de este pedazo de juego. ¡WAKANDA POR SIEMPRE!

—  Vicente [Chamán experto en níscalos]

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