Marvel Crisis Protocol: Personajes actualizados

Publicado el 11 octubre, 2023

Aprovechando el MINISTRAVAGANZA, se han hecho varias modificaciones en algunos de los personajes del juego. En este caso concreto 22 personajes han sufrido cambios en sus cartas. La gran mayoría han ganado mejoras que los hacen más apetecibles de jugar y un pequeño grupo han recibido algún cambio negativo que puede ser que les cueste un sitio en la vitrina durante una temporada.

Hoy os hacemos un resumen de todos estos personajes actualizados para que no os perdáis ni uno y estéis al día en vuestro juego favorito.

Amazing Spider-Man

  • Su ataque “Hace lo que una araña hace”: ahora es 1 punto más barato, 4 puntos de poder.
  • Su superpoder “Sentido arácnido dominado” también hace que gane 1 poder si saca algún crítico al lanzar dados.

Cambios más que necesarios para que un personaje de 5 puntos de amenaza salga a la mesa y cunda.

Rayo negro

  • +1 dado contra daño místico.
  • +1 de vida en cara sana.
  • Su ataque “Rayo de energía” gana +1 dado, ahora 6 dados.
  • Su ataque “Golpe maestro” -1 punto de poder, ahora cuesta 3.
  • Su habilidad “Concentrar poder” cambia y ahora lo que genera es 1 punto de poder adicional en Fase de poder.
  • Nuevo superpoder reactivo “Un rey sirve a su gente”: cuesta 1 punto de poder y nos permite ser guardaespaldas a alcance 2.
  • En cara herida su “Susurro” +1 dado, ¡ahora son 10 dados!

El rey de Attilan ahora liderará a los inhumanos mucho más fuerte.

Gata negra

  • Ataque “Garras de gata” ahora si causa daño hace sangrar al rival.
  • Superpoder “Ladrona felina experta” ahora nos cuesta una acción.
  • Superpoder “Mala suerte” ahora aclara que cuando nos ataquen, los enemigos no pueden modificar dados y tampoco añadir dados por los críticos obtenidos.

Su capacidad para robar tokens era demasiado buena. El hecho de hacer que consuma una acción creo que es una modificación justa. No deja de ser un muy buen personaje de amenaza 3.

Daredevil

  • +1 dado contra daño físico.
  • Ataque “Bastón garfio” ahora ignora LdV, cobertura y Sigilo. El empujón se activa con un impacto normal.
  • Ataque “Liberación del diablo” ahora son 6 dados de base y añadirá 1 dado por cada enemigo no inconsciente a alcance 2.
  • Nuevo líder de afiliación Defensores. “Caballeros de Marvel”: una vez por turno, un personaje aliado puede repetir tantos dados de su tirada de ataque como el número de personajes enemigos que estén a alcance 2 de dicho personaje.

Posiblemente el que más ha cambiado su función. Su regla de afiliación me parece buenísima y está orientada a llevar una banda de Defensores pegones que se beneficien siempre que puedan de estas repeticiones. El Doctor Extraño lo va a tener difícil para retomar el liderazgo de esta afiliación.

Blade

  • Ataque “Cuchillas arrojadizas” ahora con un impacto nos dejan avanzar S hacia el objetivo.

Cambio que revaloriza a Blade. Esa capacidad de poder acercarse nos facilita usar la catana.

Dr. Voodoo

  • Pierde el superpoder que lanza pero queda de alguna manera incluido en su ataque “Veneno espiritual” si obtiene 2 impactos.
  • Superpoder “Posesión” ahora solo afecta a los tokens de extracción.
  • Superpoder “Llamar al espíritu” +1 punto de poder, ahora cuesta 3.
  • Superpoder “Espíritu del Hermano Daniel” ahora vuelve a Voodoo cuando quede inconsciente o el personaje poseído quede inconsciente o KO.

Cambia su dinámica de juego. Pequeña capada a su jugabilidad que no se hasta que punto lo va a penalizar de cara a ser jugado como lo estaba siendo habitualmente.

Elektra

  • +1 dado contra físico.
  • Ataque “Cuchillas arrojadizas ancestrales” ahora hacen ganar 1 punto de poder.  

Dos cambios sutiles pero ambos positivos. De la mano de Daredevil en la nueva afiliación de Defensores podría ser un personaje fijo para meterse en el jaleo en cuanto pueda.

Hela

  • Ataque “Espada forjada en Hel” +1 de alcance.
  • Ataque “Reclamar alma” -1 a su coste, ahora cuesta 1.
  • Ataque “Lluvia de Hel” -1 a su coste, ahora cuesta 3.
  • Superpoder “Ejército de Hel” solo puede usarse con los ataques “Espada forjada de Hel” y “Lluvia de Hel”.
  • Nuevo superpoder de 2 puntos de poder. “El abrazo de la muerte” solo en cara sana. Elige a un personaje enemigo a alcance 3. Avanza S hacia ese personaje. A continuación, si este personaje está a alcance 1 del personaje escogido, lanza 4 dados. Por cada crítico y espiral en la tirada, el personaje sufre 1 daño. Por cada daño sufrido de esta manera, este personaje puede retirarse 1  daño. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.

Otra de las más beneficiadas de esta última hornada. Me gusta su superpoder. Aun sumando 5 cambios positivos no me queda claro que se vaya a jugar más de lo poco que se venía haciendo. En su cara roja sigue teniendo solo 4 puntos de vida que la hacen vulnerable a cualquier ataque normalillo o a cualquier lanzamiento de escenografía.

Malekith

  • -1 de vida en cara sana y herida. 9 y 7 respectivamente.
  • Ataque “Espada de medianoche” pierde perforante.
  • Superpoder “Ferocidad” solo puede lanzar personajes de tamaño 3 o menos.

Creo que no miento cuando digo que el más perjudicado esta vez ha sido el bueno de Malekith… Es la segunda capada que sufre y creo que de esta no se levanta. Sigue teniendo potencial y siendo una máquina de matar pero, a día de hoy, yo ya me planteo seriamente si pagaría 7 puntos por él.

Ronan el acusador

  • +1 de vida en cara sana y herida. 7 en ambas.

Insuficiente. Si querían que Ronan se jugase, el aumento de salud no era lo que necesitaba. Se agradece pero creo que va a seguir en la misma situación.

Thanos

  • Superpoder “Portal cósmico” limitado a 1 vez por turno.

Sutil ajuste a la brutalidad del Titán loco. No obstante, creo que sigue siendo personaje top.

Thor

  • +1 dado contra místico.
  • + 1 de vida en cara sana, ahora 7.
  • Ataque “Dios del trueno” ahora deja conmocionado automáticamente.
  • Gana superpoder “Inmunidad: aturdimiento y conmocionado”.

Buenas mejoras para el Dios del trueno. Dentro de Asgard creo que sigue siendo un héroe caro para lo que aporta. Jugándose dentro de la afiliación de los Vengadores creo que tiene más utilidad. Buenos cambios positivos.

Soldado de invierno

  • Ataque “Rifle de asalto” ahora el Fuego rápido es con una espiral y no es automático.
  • Ataque “Furia roja” solo empuja si tamaño 3 o menos.

Restricciones importantes para uno de los mejores personajes de amenaza 3 hasta la fecha. Ahora no se si va a servirnos tan bien como lo venía haciendo.

Wong

  • +1 dado contra físico.
  • Superpoder “Sirviente del Hechicero supremo” sirve para todos los Dr. Extraño.

Cambios que considero lógicos. Aunque sea un personaje de amenaza 2 era de los peores dentro de ese rango. Ahora puede defenderse un poco mejor.

Cable

  • + 1 de vida en cara sana, ahora 7.
  • Ataque “Fusil de plasma” ahora puede repetir hasta 2 dados si el objetivo está a alcance 3 o menos.
  • Ataque “Hijo de Askani” -1 punto de poder, ahora cuesta 5.
  • Regla de afiliación “Encargos especiales” ahora permite repetir calaveras y si el enemigo está a alcance 3, no se benefician de cobertura.

Buenísimas noticias para los amantes y jugadores de este personaje. Se revaloriza bastante, al menos desde mi opinión. Las repeticiones del fusil le van de lujo y ese puntito menos al coste de su ataque más poderoso le va de perlas. Ahora no dudaremos en meterlo en combate puesto los cambios están orientados a que lo de todo si está cerca de los rivales.

Coloso

  • Ataque “X-Slam” ahora +1 alcance, alcance 3.
  • Mueve M.
  • Superpoder “Acero orgánico” añade que no se le puede empujar por efectos enemigos.

Mejoras significativas para Coloso. Ese aumento de la movilidad es clave para que rinda en mesa.

Cíclope

  • Ataque “Rayo óptico” ahora con una espiral y un impacto podrá realizar otro ataque igual. Su empujón ahora es para tamaño 3 o menos.
  • Ataque “Devastación óptica” el enemigo perderá 1 poder por cada espiral.
  • Regla de afiliación “X-MEN Azul” ahora cuando un personaje aliado cause daño a un personaje enemigo con un ataque, otro personaje aliado a alcance 5 del personaje atacante gana 1 poder tras resolver el ataque. Un personaje solo puede ganar 1 poder único como resultado de esta regla de Afiliación por turno.

Muchos personajes de los X-MEN han sufrido cambios, principalmente sus dos líderes de afiliación. La nueva regla de Cíclope me parece muy buena. Además, los dos ajustes en sus ataques lo convierten también en líder principal de los X-MEN de ahora en adelante.

Deadpool

  • Ataque “Estocada” con dos espirales vuelve a realizar otra Estocada.
  • Ataque “Bang” pierde la posibilidad de un tercer ataque. Pero genera 1 punto de poder.
  • Nuevo superpoder “No puedes deletrear legendario sin Dia de piernas” por 2 puntos de poder nos colamos a alcance 2.

Nuevo superpoder que nos ayuda a que no se descuelgue tan fácilmente de la partida. No se si estos cambios modificarán su jugabilidad y si pensaremos en él cuando optemos por una actitud competitiva.

Jean Grey

  • Ataque “Rayo psiónico” gana perforante si sacamos una calavera.
  • Ataque “Fuerza telequinética” -1 de coste, ahora cuesta 5.
  • Superpoder “Potencial psíquico latente” ahora hace ganar 2 puntos de poder extras en la Fase de poder.

Se revaloriza este personaje de 5 puntos de amenaza. Más facilidad para la gestión del poder que, si lo sumamos a la regla de afiliación de Cíclope, podríamos desde turnos tempranos causar estragos liberando su poder psíquico.

Tormenta

  • Ataque “Huracán” + 1 dado, ahora lanza 6.
  • Regla de afiliación “X-MEN Oro” Una vez por ronda, puedes usar esta habilidad de Afiliación durante la activación de un aliado si no porta ningún token de objetivo. Si lo haces, un aliado que esté activando a alcance 2 del personaje puede gastar 1 poder. Coloca al personaje activo a alcance 1 del personaje elegido.
    Además, cuando un personaje aliado sea objetivo de un ataque y el atacante no esté a Alcance 2 del personaje aliado, ese personaje puede repetir 1 de sus dados de defensa.
  • Superpoder “Ojo de la tormen” -1 poder de coste, ahora 2.

Cambios duros en su regla de afiliación. Aquí ya entraríamos en debate si hablásemos de justicia o crueldad. Ahora mismo la situación es la que es, Tormenta pasa a un segundo plano.

Lobezno

  • +1 de vida en cara herida, ahora 6.
  • Superpoder “El mejor en lo que hago” cuesta -1 punto de poder, ahora 2.

Buenas mejoras para el Lobezno original. Sigue sin superar a Logan pero confío en que dentro de X-MEN y sobre todo en crisis con despliegues cercanos tenga su función.

Taskmaster

  • Ataque “Lanzamiento de escudo” ahora nos hace ganar +1 punto de poder.

Mejora lógica para esa acción de ataque.

Aquí concluimos el resumen de todos los personajes actualizados. En líneas generales la mayoría de los cambios son positivos y casi todos los negativos creo que están, en cierta manera, justificados. Me alegra que estén encima del juego y que de vez en cuando tengamos que perder un rato leyendo estas modificaciones.

—  Vicente [Chamán experto en níscalos]

...

MCP: Los Más Poderosos de la Tierra (Castellano)

Ver producto
...

MCP: Uncanny X-Men Affiliation Pack (Inglés)

Ver producto
...

MCP: Asgardian Affiliation Pack (Inglés)

Ver producto

Etiquetas:
Categorizado en: ,