Mi odisea con la Falange de Acero II
Publicado el 17 junio, 2020

Muy buenas a todos los jugadores de Infinity. Bienvenidos una vez más a La Seta del Goblin y a este análisis que estamos traduciendo sobre la Falange de Acero. Si te perdiste la primera parte solo tienes que pinchar aquí y luego volver a este artículo para que no te pierdas nada de esta serie.
Y vamos al grano… hoy hablaremos de la Infantería ligera Dáctilos
Infantería Ligera: Dáctilos
En la Falange de Acero, y en realidad todo Aleph, no tienen las típicas tropas de apoyo que se espera encontrar en la mayoría de ejércitos. En lugar de un barato combi rifle, sentado en la parte de atrás y solo asomándose, si es absolutamente necesario, los Dáctilos de la Falange de Acero, son luchadores sorprendentemente competentes, además de ser capaces de realizar tareas de especialista.
Estadísticas y Reglas Especiales

El perfil de esta tropa es bastante estándar, en Falange de Acero, tienen un decente atributo CC (útil para la carga D), respetable CD12, estándar VOL13, un punto de BLI y 3 PB. Para asegurarse de que el trabajo se haga, todos los Dáctilos son Tenaz, así que si realmente estás tratando de que Aquiles se acerque y tienes que recibir algo de fuego en el proceso, no es el fin del mundo.
Perfiles
Ingeniero: combi rifle, lanzador de pegamento o flammenspeer, cargas D. Además del combi rifle estándar y el kit de carga D de los ingenieros típicos, los Dáctilos vienen con su elección de lanzador de pegamento o flammenspeer. De cerca, las pistolas de doble cañón hacen que el Dáctilo sea muy bueno, con munición completa de B3 y de cañón, puede ser realmente problemático para algunas unidades. Para los solo-ingenieros, prefiero el flammenspeer, haciéndolos prácticos para incluirlos en órdenes coordinadas, añadiendo efectivamente un tiro HRL a la mezcla. También es interesante como potencial candidato a ORA, con Tenaz, hay una sólida posibilidad de que puedas disparar ambos disparos de flammenspeer, y si puedes amenazar un enlace, tanto mejor. El lanzador de adhesivos tampoco está mal, especialmente si estás atado al coste de CAP’s, y el bono de enlace +1B lo hace significativamente más amenazador. La única competencia real para este tipo es el Ingeniero Thorakitai, que es más barato, pero carece de Tenaz y del lanzador de adhesivos / flammenspeer, así que a menos que vayas a aprovechar el ser Tenaz y el armamento adicional, puede que te vaya mejor con el Thorakitai.
Doctor: rifle combinado, lanzador de pegamento, granadas Nimbus. Con un margen bastante más barato que Machaon, el Dáctilo Doctor (que es diez veces más barato) combina el papel de médico especialista con el de luchador decente, que tiene alguna utilidad extra gracias a las granadas Nimbus. A estas granadas les dedico un articulo entero, así que no entraré mucho en este tema, pero en la Falange de Acero son muy adecuadas para aprovecharlas (a Teucer le encanta usar Puntería X a través de ellas). Una de las grandes ventajas de tener un tirador decente como médico (o ingeniero para el caso) es que a menudo las unidades que estás tratando de arreglar no siempre son fáciles de alcanzar.

Acmon, Sargento de Dáctilos: Para el líder de los Dáctilos, tiene una ligera mejora con respecto al ingeniero. Por 4 puntos más obtienes +1CD y +1VOL, haciéndole a la vez un ingeniero más efectivo, y un pistolero más eficaz. También mejora tu lanzador de adhesivos a un encantador panzerfaust, y obtienes las granadas Nimbus del perfil de doctor. En general, tienes mucha utilidad en un equipo pequeño, con amenazas sólidas de largo y corto alcance, además de un montón de utilidades. Acmon siendo el líder de los Enomotarcas significa que siempre lo tendrás si planeas unir a los Dáctilos (sin Hector). Si llevara un solo ingeniero, probablemente intentaría ascender a Acmon, y sólo lo cambiaría si realmente necesito los puntos en otro lugar.

Yudbots: No hay nada realmente especial en los Yudbots, pero son muy útiles. Una cosa a destacar es que puedes adquirir cuatro de ellos en Falange de Acero, así que teóricamente podrías tener un médico en cinco lugares a la vez, o dividirlos entre médicos e ingenieros para obtener todo tipo de posibilidades. Además podrías colocarlos a todos con Machaon, lo que sería muy divertido si consiguieras que entraran en combate con su objetivo, con todos esos ataques extra.
¿Cómo funcionan en la mesa?
En general, el Dáctilo es una tropa un poco mejor que los Doctores e Ingenieros habituales en otras facciones, pero eso obviamente tiene un coste. Si solo te sientas y te escondes, no te aprovechas de las estadísticas extra que pagas.
Pensando en su utilidad, tener un médico o ingeniero, capaz de luchar con armas, ayuda a la eficiencia de su orden. En lugar de moverse y ser cautelosos alrededor de la mesa, los Dáctilos pueden disparar mientras avanzan hacia el objetivo o lo que sea que necesiten arreglar. Esta tropa trae a la mesa un montón de potenciales soluciones de problemas y utilidad, lo cual me gusta mucho, pero puede llevar algo de práctica para sacarles el máximo provecho.

En lo que respecta a los enlaces, personalmente no he hecho mucho uso de los Dáctilos Enomotarcas, me parece un poco extraños y caros por lo que obtienes a cambio. Los Dáctilos ocupan un espacio intermedio, su ingeniero no es mejor en ingeniería que un Thorakitai, pero unos pocos puntos más caro, mientras que su médico es un luchador mucho menos efectivo que Machaon, pero bastante más barato. Esto no los hace malos, pero debes considerar lo que obtienes por el coste que inviertes en ellos, y debes preguntarte si vas a aprovechar al máximo sus capacidades.
Esto es todo por ahora, pero seguiremos traduciendo más de esta serie de artículos. Les dejamos el enlace a la fuente original aquí y nuevamente agradeciendo a “The Dice byde” por el gran trabajo que ha realizado y su cariño a la Falange de Acero.
Nos vemos en el siguiente…
— David C. [GTS Valencia]

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