Middle Earth SBG: Huestes de batalla (1/4): Isengard
Publicado el 22 septiembre, 2022

Como bien sabréis, hace escasos días llegaron a nuestras tiendas las nuevas Huestes de batalla (HdB). Estas HdB son unas cajas que contienen una agrupación de miniaturas bastante económica para iniciarse en el juego de Middle Earth SBG o para comenzar un ejército nuevo.
En este post, y en los siguientes, vamos a facilitaros un análisis del contenido de cada una de estas 4 cajas y vamos a explicar cómo empezar un ejército nuevo si lo hacemos comprando esta caja. Para ello hablaremos de si de verdad cunden las cajas, cuántos puntos contienen, cuáles podrían ser las siguientes compras para armar un ejército…
Hoy empezamos la andadura con Isengard. Se trata de un ejército muy competitivo con muchísima variedad tanto en tropa como en héroes. Es completo y nos va a permitir jugar siendo contundentes en el cuerpo a cuerpo, manipulando al oponente con la magia o disparando sin piedad con las ballestas de los uruks.
¿Sale a cuenta la caja nueva o no?
El precio de venta al público en la web de Games Workshop es de 67,50€.
Si hiciésemos la compra de todo su contenido de manera individual nos costaría lo siguiente:
- Saruman a pie y a caballo con Grima a pie: 34€.
- 24 Exploradores uruk-hai (8 con arco): 35€.
- 20 Guerreros uruk-hai (10 con espada y escudo, 10 con pica): 35€. Lo que haría un total de 104€.
El ahorro al comprar la nueva expansión es exactamente de 36,5€. Por lo que estamos hablando de aproximadamente un 35% de descuento si hiciésemos la compra de las cajas por separado. Por lo que sin duda alguna, merece la pena.
Y, por si fuese poco, los simpáticos goblins aun nos hacen la faena más fácil para llegar a fin de mes y nos dejan caja en nuestra tienda habitual a un coste de 57,40€.
Por lo que, por concluir, la HdB es un verdadero chollo y es una manera super económica de empezar este ejército.
¿Qué incluye la HdB de Isengard y es suficiente para jugar?
La HdB incluye 47 miniaturas (48 si contamos el Palantir de Saruman).
Si hacemos un cálculo aproximado de cuantos puntos tendríamos con las miniaturas que incluye esta HdB sería lo siguiente:
- Saruman a pie y a caballo: si lo montamos a caballo supondría 190 puntos.
- Grima a pie: 25 puntos (hay que tener en cuenta que no podemos jugar con él si no llevamos a Saruman en la lista).
- 24 Exploradores uruk-hai (8 con arco): si armásemos a 8 con arco y a los 16 restantes con escudo serían 216 puntos.
- 20 Guerreros uruk-hai (5 con espada y escudo, 5 con pica): 10 por cabeza, 200 puntos.
De la suma de todo salen 631 puntos.
Dependiendo del lugar dónde juguéis, las partidas varían entorno a 500-800 puntos. En ocasiones podríamos jugar incluso a 1.000 puntos, pero como digo lo habitual es menos de 800 puntos.
Con 631 puntos tenemos para empezar a jugar y disfrutar pero, hay que tener un límite presente en este juego y es que cada héroe solo puede llevar cierto número de miniaturas a su mando. En este caso, Saruman puede comandar únicamente 18 guerreros, de manera que, de nada nos sirve tener 44 uruk-hai si no disponemos de más héroes que los comanden.
Lo que quiero explicar con esto es que con esta caja no podríamos jugar de manera completa y sí o sí necesitaríamos algún héroe por lo menos para completar una lista.
Ya tengo la caja, ¿por dónde sigo?
En el caso del ejército de Isengard, en cuanto a héroes y guerreros, es uno de los ejércitos con mayor variedad. Hemos comentado previamente que, por lo menos necesitamos algún héroe más para formar ejército, así que vamos a ver qué opciones tenemos.



- Uglûk y Lurtz: héroes muy completos calidad/precio y creo que son una compra necesaria para cualquier ejército de Isengard. En el caso de Lurtz, estamos hablando de una auténtica picadora de carne en el juego.
- Sharku: además de uruk-hai, Isengard puede contar con el apoyo de orcos. De entre ellos, Sharku puede ser un héroe a tener en cuenta dado su coste barato y la posibilidad de montarlo en huargo acompañado de algunos jinetes de huargo.
- Mauhúr y Vraskû: el primero es un héroe con mayor movimiento que el resto, las miniaturas habitualmente mueven 6 pulgadas y él mueve 8. Además, si lo incluyes en tu ejército, los Exploradores uruk hai de la HdB podrán convertirse en Merodeadores por 1 punto extra cada uno y también podrán mover 8 pulgadas. En el caso de Vraskû es un héroe uruk-hai que porta ballesta y es capaz de realizar 2 disparos de Fuerza 4.



- Thrydan Matalobos: los hombres de Dunland también tienen cabida en Isengard. En el caso de Thrydan se trata de su líder. Posee un buen perfil y cuenta con la posibilidad de ir montado a caballo. Además, su regla de ¡Resistid! tiene un alcance de 12 pulgadas.
- Grupos de mando: tal y como se aprecia en las imágenes de arriba hay 2 grupos de mando diferentes uno «normal» y otro de exploradores. En cualquier ejército del juego es muy recomendable disponer de guerreros que porten estandarte, chamán y capitanes comunes.
En cuanto a guerreros encontramos también gran variedad:



- Ballesteros: los guerreros uruk-hai podrán portar ballestas. Estas armas de proyectiles tienen Fuerza 4 y buen alcance. Algo que hará que nuestros enemigos se lo piensen dos veces antes de exponerse en campo abierto.
- Fanáticos: tropa fundamental. Desde mi punto de vista, siempre es recomendable añadir alguno en el ejército. Además de dar variedad y de tratarse de miniaturas muy bonitas, se trata de guerreros con arma a dos manos con 2 ataques cada uno y salvación especial.
- Balista: se trata de un arma de asedio con un disparo contundente. Por un coste de 65 puntos puede dar más de una sorpresa.



- Orcos y Jinetes huargo: en el caso de los orcos son tropa barata que puede ser de utilidad para aportar número de efectivos a la lista. Los jinetes huargo son bastante recomendables puesto que nos van a dar movilidad y calidad/precio son buenas miniaturas con Fuerza 4. La HdB de Mordor es sin duda una buena opción de compra si tenemos en mente usar orcos en nuestro ejército, pero esto ya lo comentaremos en otro post.
- Troll: el troll es una miniatura cara en puntos y que hay que saber llevarla bien para que cunda. Eso sí, si se juega adecuadamente, puede causar verdaderos destrozos y puede ser un dolor de muelas para los héroes rivales.



- Dunlendinos y Hombres salvajes: son una alternativa a tener presente en la lista de Isengard. Su perfil nunca ha sido considerado de los mejores pero las miniaturas tienen un diseño y un acabado que, al menos a mi, me encanta. Además todos los Dunlendinos pueden jugarse como parte del Ejército de Dunland (una lista específica con reglas especiales única).
- Equipo de demolición: yo de entrada no lo adquiriría salvo que tengas en mente jugar alguna partida de tipo asedio o quieras rememorar lo acontecido en el abismo de Helm.
Si dejamos de lado el catálogo de Games Workshop y nos adentramos en Forge World encontraremos también miniaturas que pueden ser usadas dentro del ejército de Isengard:



- Crebain: se trata de una miniatura de 20 puntos que cuenta con la regla de Vuelo. Puede ser útil en ciertos escenarios para controlar o arrebatar objetivos.
- Héroes dunlendinos: este blíster contiene a Gorûlf, Frida y el Hombre salvaje juramentado. Sus perfiles son bastante competentes, en especial el de Gorûlf. Son una buena opción calidad precio en especial si tenéis pensado formar un ejército de Dunland.
- Huscarles: miniaturas de coste 11 puntos, cuentan con una regla que , en el caso de estar apoyando en un combate, si están a 3UM de un Héroe Dunlendino ganan +1 a su atributo de Combate. Por lo que su utilidad cunde al llevarlos con héroes dunlendinos, si no, mejor jugar con uruks normales.
- Jinetes dunlendinos: son una alternativa a los jinetes de huargo, aunque calidad/precio y en cuanto al coste en €, yo me centraría en los jinetes de huargo.
A continuación os dejo algún ejemplo de lista para que podáis haceros una idea de por dónde van los tiros.

Lista a 500 puntos sencilla. Este ejemplo incluiría las miniaturas de la HdB y habría que adquirir a Ugluk y unos Fanáticos.

Esta otra lista a 500 puntos prescinde de los servicios de Grima. Además la otra partida de guerra la forman Sharku y un grupo de jinetes de huargo que te otorgan buena movilidad.

Esta lista a 800 es bastante competitiva. Cuenta con 46 miniaturas todas ellas con atributo alto de defensa y fuerza. Cuenta con un total de 9 puntos de Poder. Saruman es una miniatura muy determinante, como pronto podréis comprobar cuando jugueis con ella, ya no solo por su papel como hechicero si no por sus reglas especiales como la del Palantir (te permite ganar la iniciativa en un turno).

Esta lista a 800 es algo más atrevida. Sacrificamos el número por el hecho de llevar un Troll entre nuestras filas. Bien llevado, junto con la magia de Saruman, Lurtz y Mauhur, puede ser una lista dura.

Conclusión de la HdB de Isengard
Como conclusión podemos decir que Isengard es un ejército muy completo para que cualquier jugador empiece en el juego. Ya no por su sencillez y jugabilidad si no también porque se trata de un ejército competitivo con una tremenda versatilidad de listas y con opción a poder jugar también diferentes Legiones legendarias. La Hueste de batalla es una caja brutal para iniciar el ejército (si yo no lo tuviese ya, no me lo pensaría dos veces).
¿Sería buena idea comprar 2 cajas para empezar? No. Ya os digo que la caja es bastante completa a falta de algún héroe. Mi recomendación ideal sería la HdB y además comprar algún héroe (a gusto del consumidor) y picar algún fanático, jinetes de huargo, ballesteros o un troll. Con este inicio tienes listas bastante competentes y divertidas de jugar. En el único caso en el que me plantearía comprar 2 cajas sería si tenemos en mente jugar una lista completa de Exploradores o Merodeadores.
Espero que está breve guía os resulte orientativa a todos aquellos que estáis planteando iniciaros en el juego. Dentro de poco también comentaremos las 3 HdB restantes así que estad atentos a los posts de La Seta.
— Vicente [Chamán experto en níscalos]

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